Sự bùng phát của coronavirus đã ảnh hưởng lớn đến lịch thể thao toàn cầu, với các sân vận động từng được thắp sáng với tiếng gầm của đám đông nằm im lặng. Ngành công nghiệp Esports đang phát triển mạnh ở Ấn Độ với sự gián đoạn gây ra bởi coronavirus và người giành huy chương Asian Games đơn độc của quốc gia trong trò chơi video cạnh tranh, Tirth Mehta, lạc quan về xu hướng tăng sẽ tiếp tục trong thời gian tới. Sự bùng phát của coronavirus đã ảnh hưởng lớn đến lịch thể thao toàn cầu, với các sân vận động từng được thắp sáng với tiếng gầm của đám đông nằm im lặng. Vào thời điểm mà sự xa cách xã hội đã trở thành chuẩn mực, Esports đã tìm cách xuyên thủng ý thức chủ đạo khi ngày càng nhiều người ở Ấn Độ đam mê chơi game video cạnh tranh. Tirth, người đã giành huy chương đồng trong Hearthstone – một trò chơi thẻ kỹ thuật số trực tuyến phổ biến – tại sự kiện trình diễn Esports tại Đại hội thể thao châu Á 2018, cảm thấy đại dịch đã giúp ngành công nghiệp Esports mở rộng phạm vi. "Coronavirus đã có tác động tích cực đến ngành công nghiệp Esports", Tirth nói với PTI từ Hyderabad, nơi anh làm việc trong một công ty khởi nghiệp Esports. "Con số chung đang tăng lên hàng ngày. Có sự gia tăng lớn trong việc tham gia các giải đấu, lượng người xem cũng tăng lên", ông nói thêm. Số lượng các giải đấu Esports cũng đã tăng lên trong nước khi các nhà tổ chức cố gắng tận dụng thời gian thay đổi. Trên khắp thế giới, các biểu tượng thể thao như nhà vô địch Grand Slam 19 lần Rafael Nadal, tay đua vô địch thế giới Công thức 1 Sebastian Vettel và ngôi sao bóng đá của Argentina, Sergio Aguero, cũng không thể cưỡng lại sự quyến rũ của Esports và cầm lên máy chơi game. Esports cũng tìm đường đến với truyền hình khi các đài truyền hình cố gắng cung cấp cho khán giả những pha hành động trực tiếp khi không có các môn thể thao truyền thống. "Esports cũng đang được phát sóng trên các kênh thể thao nên nó chắc chắn đã thu hút được sự quan tâm của mọi người," Tirth nói. Chàng trai 25 tuổi lạc quan rằng sự gia tăng về số lượng sẽ thúc đẩy các bên liên quan tiềm năng đầu tư. "Tôi giả sử các cầu thủ, và hy vọng, các kênh thể thao sẽ nhận ra có một lượng khán giả thực sự cho điều này và con số này tiếp tục tăng ngay cả sau khi tình hình trở lại bình thường." "Tôi nghĩ rằng nó sẽ tiếp tục phát triển. Rõ ràng, nó sẽ không thấy sự tăng đột biến tương tự nhưng nó sẽ tiếp tục đi lên", ông nói thêm. Một số trò chơi Esports nổi tiếng ở Ấn Độ bao gồm PUBG, Counter Strike, Dota 2, Hearthstone và StarCraft: Brood War. Atin Suri, người sáng lập Esports Experiential, một nền tảng sử dụng tiếp thị trải nghiệm để khuyến khích Esports cho người tiêu dùng trẻ Ấn Độ, cũng tự tin về thành công của ngành công nghiệp tại nước này. "Không còn nghi ngờ gì nữa, tương lai của Esports ở nước ta rất sáng sủa. Với một nửa dân số nước này dưới 25 tuổi, Ấn Độ là một trong những thị trường lớn nhất có tiềm năng lớn về Esports trong thời gian tới", Suri nói . Theo Suri, Esports không bị giới hạn trong giải trí nữa vì nó đã trở thành nơi ẩn náu cho giới trẻ thành thị trong những năm qua. "Esports là một hoạt động hấp dẫn và những người đam mê thường xuyên có thời gian để tham gia thường xuyên. C READNG ĐỌC | Game thủ tuổi teen Amith Kutti có được bánh xe thực sự" Esports không chỉ là một nền tảng cung cấp giải trí cho mọi người mà giờ đây nó còn là một trò giải trí căng thẳng cho giới trẻ thành thị và một cơ hội nghề nghiệp cho nhiều người đam mê. "Với số lượng người hâm mộ tăng lên mỗi ngày, ngành công nghiệp chắc chắn sẽ phát triển hơn nhiều trong thời gian tới", ông nói.