Sau khi đọc tiêu đề, bạn có thể tự hỏi: "Người vận hành? Bị áp đảo? Từ khi nào?", Và chúng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu đây là những câu hỏi xuất hiện trong đầu bạn về Valorant. Ở cấp bậc thấp hơn của Valorant, đây có thể là một ý kiến rất phổ biến, nhưng chỉ cần nghe chúng tôi và bạn sẽ thấy lý do tại sao chúng tôi, cùng với một số phần của cộng đồng, cảm thấy như vậy. So với một trò chơi như CS: GO, cũng là một game bắn súng TTK thấp dựa trên 'tìm kiếm và phá hủy', lượng tiện ích mà Valorant mang đến cho bàn là không đáng kể. Do đó, điều này đặt các đội tấn công vào thế bất lợi nếu các hậu vệ đang bảo vệ tất cả các điểm vào chính với Người điều khiển. Tuy nhiên, những lợi thế như vậy cho đội phòng thủ chỉ được cảm nhận trong các trò chơi ELO cao hơn, chứ không phải những người thấp hơn. Với các đội được phối hợp tốt, đặc biệt là những đội trên sân khấu chuyên nghiệp, bạn sẽ nhận thấy việc phòng thủ dễ dàng hơn nhiều so với tấn công trong Valorant. Trong một luồng gần đây, cựu CS: GO pro (và hiện là thành viên của đội hình 100Thief Valorant) Spencer "Hiko" Martin đã nói về việc thiếu bộ dụng cụ nhập cảnh trong Valorant mang lại lợi thế cao hơn nhiều cho các hậu vệ. Hiko nói rằng trong CS: GO, mỗi người chơi được trang bị nhiều tiện ích như khói, đèn flash và lựu đạn mỏng. Tuy nhiên, trong Valorant, chỉ có một vài Đại lý cụ thể đi kèm với bộ dụng cụ nhập cảnh đáng tin cậy, và chúng là Brimstone và Omen. Chính vì điều này mà hai Đặc vụ này, cùng với Sage và Cypher (bị phá vỡ trong phòng thủ), đã trở thành một lựa chọn bắt buộc cho mọi đội. Điều này đến lượt nó làm cho lối chơi của các đội có thể dự đoán được, và đội phòng thủ luôn có xu hướng có được lợi thế bất kể tình huống. Đèn flash từ cả Phoenix và Breach có thể rất dễ tránh nếu người ta chỉ nhìn đi chỗ khác. Không giống như trong CS: GO, hiệu quả của các đèn flash này bị giảm đáng kể nếu đường ngắm của nó bị chặn. Hiko tuyên bố rằng vì thiếu bộ dụng cụ nhập cảnh, các đội bảo vệ thường chọn 2-3 Người điều khiển và cắm trại tại các điểm vào cho đến khi họ có thể phát hiện ra kẻ thù. Và với số lượng nhỏ khả năng loại bỏ tầm nhìn, những kẻ tấn công thường không rơi vào tầm ngắm của Người điều khiển và bị bắn tỉa. Nó làm cho những người chơi giỏi trở nên quá sức với phạm vi. Nhà thiết kế nhân vật chính của Valorant, Morello, nhận thức được thực tế rằng trò chơi đang cần nhiều Đại lý hơn, những người sẽ có tiện ích loại bỏ tầm nhìn tốt hơn và đáng tin cậy hơn. Cuối cùng, anh ấy đã thực hiện một số buổi phát trực tiếp, nơi anh ấy trả lời rất nhiều câu hỏi của cộng đồng. Trong một bài gần đây, anh nói về khả năng thêm Đại lý mới vào Valorant, người sẽ tự hào với nhiều CC hung hăng. Tuy nhiên, anh ấy đã nhấn mạnh đến mức dù họ thêm loại khả năng mới nào, nó sẽ không mang bất kỳ sự tương đồng nào với đèn flash pop và khói thuốc lá có trong CS: GO. Cho đến bây giờ, mỗi bit của Agent CC trong Valorant đều có phong cách sử dụng rất riêng. Một cái gì đó giống như Reyna 'Leer', mà cho đến nay là đèn flash tốt nhất trong trò chơi, có thể bị bắn hạ; khả năng này và mọi khả năng CC khác có một hình ảnh động được gắn vào nó, cùng với một hàng đợi âm thanh. Vì vậy, bạn thực sự có thể nghe thấy nó cũng như nhìn thấy nó đang đến, mà trong CS: GO không chính xác như vậy, và bạn sẽ bị bắt gặp bất ngờ trong hầu hết thời gian. Giả sử, bạn chọn tất cả các Đại lý tạo khói trong trò chơi. Bạn có Brimstone, Omen, Viper, Jett của bạn; Điều gì để nói rằng việc đẩy mạnh hút thuốc của bạn không bị phản đối bởi bot Raze và mũi tên trinh sát Cypher? Có những khả năng gây sát thương ngẫu nhiên mà Đại lý có, họ có thể spam bên trong làn khói nếu họ chắc chắn rằng bạn sẽ đẩy. Điều này sẽ giết toàn bộ đội của bạn hoặc khiến bạn mất đủ thời gian để Sky Smokes và Dark Cover biến mất, và đội của bạn sẽ dễ bị tổn thương trước Người điều khiển phòng thủ. Các tiện ích tích cực là một đối trọng tuyệt vời để hút thuốc từ chối tầm nhìn. Điều này mang lại một lợi thế khác cho đội phòng thủ, ngay cả khi đội tấn công có tất cả các tiện ích mà Valorant cung cấp. Riot thực sự cần phải làm cho cả hai nửa của trận đấu cân bằng với nhiều tiện ích nhập cảnh hơn trước khi cảnh eSports diễn ra đúng cách.