Chúng tôi còn chưa đầy nửa năm để nói lời tạm biệt – nếu không phải trong thực tế, thì tinh thần – với thế hệ console hiện tại. Vì vậy, trong tâm trí đó, chúng ta hãy nhìn lại các mục yêu thích của chúng tôi từ thế hệ PS4 / Xbox One / Switch / PC hiện tại. Tôi bao gồm cả Switch ở đây, chủ yếu vì nó được xây dựng với công nghệ từ thời PS4 / Xbox One. Chắc chắn, nó chỉ mới vài năm tuổi, nhưng với hơn 55 triệu Thiết bị chuyển mạch được bán kể từ tháng 3 năm 2017, thật khó để tranh luận rằng nó không đủ điều kiện. Vì vậy, rõ ràng, Breath of the Wild phải được trộn lẫn. Mỗi thế hệ có một chuỗi các trò chơi nền tảng. Họ không chỉ thành công hay mang tính biểu tượng, mà còn hình thành. Các trò chơi khác có tín hiệu thiết kế trên cấu trúc của chúng. Cơ học của họ. Trò chơi. Đặc tính. UI. Các quyết định họ đưa ra trong quá trình phát triển. Breath of the Wild không đơn độc ở đây, mặc dù. CD Projekt Red đã đặt mục tiêu biến The Witcher 3 thành một trò chơi có thể đứng vững với những tựa game AAA hay nhất – và họ đã làm được. Nó đã trở thành một loạt Netflix thành công, nhượng quyền trò chơi video đầu tiên từ thế hệ này thực sự bùng nổ. (Các trò chơi khác đã thành công trong quá trình chuyển đổi, mặc dù hầu hết những trò chơi đó, như Sonic hay Resident Evil, đã thành công tốt trước khi thế hệ bắt đầu.) Theo một nghĩa khác, có những trò chơi như No Man's Sky. Người tiêu dùng thông thường không nghĩ các tựa game như No Man's Sky là ý nghĩa truyền thống, nhưng sự phục hồi thành công và lâu dài của trò chơi đã trở thành thông tin – thậm chí là một khuôn mẫu – cho các hãng phim khác phải đối mặt với các buổi ra mắt rock của riêng họ. Và sau đó, có những trò chơi như Bloodborne, hay colossus là Dark Souls, những trò chơi sinh ra và khuyến khích ngành công nghiệp áp dụng cách tiếp cận mới để gặp khó khăn. Theo nghĩa tương tự, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu The Last of Us 2 làm điều tương tự đối với các tính năng trợ năng. Bộ tùy chọn trong trò chơi đó, thực sự, đáng kinh ngạc. Đối với tôi, thật khó để vượt qua trò chơi mà tôi đã dành nhiều thời gian nhất. Counter-Strike đã tạo ra một ngành công nghiệp toàn cầu trong một ngành – mặc dù StarCraft đã phát triển hơn ở Hàn Quốc, nhưng sự phổ biến của CS đã tạo nên nền tảng của các nhà tổ chức và công ty sản xuất bên thứ ba. Xã hội phát triển xung quanh Counter-Strike: Global Offensive giờ đã lớn hơn bao giờ hết, bất chấp thách thức liên tục từ các trò chơi video mới, những kẻ lừa đảo và sự phẫn nộ thỉnh thoảng từ chính cộng đồng khi thiếu sự quảng bá từ Valve. CS: GO thậm chí còn sống sót sau lần ra mắt thô sơ của mình, nhiều năm trước khi No Man's Sky làm được, với cộng đồng được hồi sinh và kết hợp xung quanh việc bao gồm mai mối – điều mà các trò chơi khác đã lấy cảm hứng từ cộng đồng cạnh tranh của chính họ. Sự nghiệp, tình bạn, tình địch đã hình thành xung quanh trò chơi, một trò chơi dường như từ chối chết gần hai thập kỷ. Tôi không thể nghĩ bất cứ điều gì khác có sự thành công hay ổn định của Counter-Strike, ở đây và ở nước ngoài. Nhưng thế hệ đã có vô số những tựa game đáng kinh ngạc. Trò chơi yêu thích của bạn từ thế hệ hiện tại là gì?