Phải, Valiotant của Riot Games là một trò chơi mới. Nhưng nó là bản gốc? Chắc chắn là không rồi. Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất sắp được phát hành có vẻ như là một mớ hỗn độn của mọi thứ người dùng đã thấy trước đây – đồ họa của Team Fortress 2, hiệu ứng của Paladins, lối chơi của Counter-Strike: Global Offensive, tiếng súng của Tấn công bất ngờ và các kỹ năng gợi lại Overwatch và Apex Legends. Mặc dù không thể phủ nhận rằng Valorant đã "lấy cảm hứng" từ các tựa game FPS khác, nhưng bản thân trò chơi này đủ thú vị để gây tò mò cho các game thủ đang tìm kiếm thứ gì đó mới mẻ. Vào ngày 5 tháng 5, đó là Ngày của trẻ em ở Hàn Quốc, Riot Games đã ra mắt phiên bản beta kín của Valorant tại quốc gia này, cung cấp chế độ xử lý bom tiêu chuẩn năm trên năm. Quy tắc rất đơn giản: Ai thắng được 13 vòng đầu tiên sẽ thắng. Nhưng quy tắc đơn giản này có thể đưa ra một số người dùng. Khi người dùng chơi một trò chơi, họ mong đợi đó là một trò chơi, không phải bài tập về nhà. Chơi tối thiểu 13 vòng mỗi trận là căng thẳng, thậm chí là mệt mỏi, giống như chạy marathon. Mặc dù mỗi vòng kéo dài không quá hai phút, nhưng thật khó để duy trì sự tập trung trong ít nhất 26 phút liên tục, đặc biệt là trong một trò chơi bắn súng dữ dội. Vì mỗi vòng phải kết thúc sau hai phút, người chơi phải chết nhanh, đó là lý do tại sao vũ khí rất mạnh trong trò chơi. Trong một cuộc đối đầu với kẻ thù, cuộc đính hôn thường kết thúc trong tích tắc, điều này có thể gây thất vọng cho người dùng đang tìm kiếm một cuộc đấu súng qua lại. Tuy nhiên, người mới, người luôn chết đầu tiên trong trò chơi, có thể được hưởng lợi từ giới hạn thời gian vì nó giảm thời gian chờ đợi cho vòng tiếp theo. Trên tất cả, trò chơi đã thiếu một trong những yếu tố quan trọng nhất của trò chơi bắn súng: đăng ký hit năng động. Khi một viên đạn bắn trúng mục tiêu, mục tiêu sẽ giật lùi lại để người dùng có thể biết họ đang bắn thẳng. Nhưng trong Valorant, đăng ký thành công hầu như không có. Nhận dạng trúng duy nhất trong Valorant là chuyển động lùi lại khi mục tiêu sụp đổ và chết. Đáng ngạc nhiên, mặc dù thiếu sót của nó, Valorant là một giống mới, lai giữa FPS và hyper truyền thống, làm cho trò chơi trở nên đặc biệt và độc đáo. Valorant giống với các game FPS truyền thống được ví dụ bởi Counter-Strike vì chiến thắng được quyết định bởi kỹ năng bắn súng của người chơi. Điều này làm cho trò chơi công bằng. Để tạo sự khác biệt so với các game FPS đơn giản, Valorant dường như đã đánh giá Overwatch của Blizzard bằng cách cung cấp các kỹ năng đặc biệt cho từng nhân vật trong game. Ví dụ, một nhân vật tên là Sage có thể tạo ra một hàng rào băng và chặn một lối đi, buộc kẻ thù phải đi một con đường khác. Một nhân vật khác tên là Jett chuyên phục kích, được trang bị khả năng lao về phía trước và nhảy qua các chướng ngại vật cao.