Covina, CA, ngày 09 tháng 6 năm 2020 (GLOBE TIN TỨC) – Thị trường thể thao điện tử (thể thao điện tử) toàn cầu chiếm 1,0 tỷ đô la Mỹ vào năm 2019 và ước tính là 5,8 tỷ đô la Mỹ vào năm 2029 và dự kiến sẽ đăng ký CAGR 18,4%. Báo cáo "Thị trường thể thao điện tử toàn cầu (thể thao điện tử), theo loại (Quyền truyền thông (đăng ký và quảng cáo trực tuyến), vé và hàng hóa, tài trợ và quảng cáo trực tiếp, phí nhà xuất bản và các loại khác), theo ứng dụng (trực tuyến và ngoại tuyến), và Theo khu vực (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông và Châu Phi) – Xu hướng, Phân tích và Dự báo đến năm 2030 ". Điểm nổi bật chính: Lấy mẫu Báo cáo @ https://www.prophecymarketinsights.com/market_insight/Insight/request-sample/4141 Phát triển phương tiện truyền thông là sự thúc đẩy chính chịu trách nhiệm truyền bá nhận thức về eSports trên toàn thế giới. Ngoài ra, cùng với tốc độ đăng ký điện thoại thông minh ngày càng tăng, cơ sở người tiêu dùng rộng lớn hơn được tiếp xúc với thế giới trò chơi cạnh tranh. Số lượng người ủng hộ eSports ngày càng tăng khiến Mỹ trở thành một trong những thị trường quan trọng hàng đầu cho thể thao điện tử. Esports đã trở nên phổ biến đến mức các sân vận động đang được xây dựng cho các sự kiện phổ biến hơn, chẳng hạn như Overwatch League. Fortnite World Cup 2019 đã được chơi ở sân vận động Arthur Ashe của New York, sân nhà của giải Mỹ mở rộng (Quần vợt). Trong khi đó, các giải đấu Esports nhiều ngày thường bán hết các đấu trường trên khắp Bắc Mỹ, từ Madison Square Garden của New York đến Trung tâm Staples của LA. Việc khai trương Sân vận động Gaming ở Richmond, British Columbia vào năm 2018 đã thành lập sân vận động trò chơi Esports chuyên dụng đầu tiên của Canada. Giải vô địch Dota 2 quốc tế 2018 đã diễn ra trước đám đông bán hết tại Đấu trường Rogers của Vancouver và có giải thưởng trị giá hơn 25 triệu đô la Mỹ. Giới thiệu Thể thao điện tử về lĩnh vực giáo dục Giới thiệu về thể thao điện tử trong lĩnh vực giáo dục đã dẫn đến việc tạo ra một cơ hội tăng trưởng mới cho thị trường mục tiêu. Năm 2018, với sự ra đời của Thể thao điện tử, lợi ích của Asian Games về Thể thao điện tử đang được các tổ chức giáo dục bao gồm các trường học, cao đẳng và đại học quan sát. Thể thao điện tử đang được công nhận là một hoạt động đáng tin cậy hỗ trợ cải thiện khả năng nhận thức và mang lại lợi ích khác khi được thực hiện trong chừng mực. Duyệt qua 60 bảng dữ liệu thị trường * và 35 hình * qua 140 slide và TOC chuyên sâu về "Thị trường thể thao điện tử toàn cầu (Thể thao điện tử)", Theo loại (Quyền truyền thông (Đăng ký & Quảng cáo trực tuyến), Vé và Hàng hóa, Tài trợ & Trực tiếp Quảng cáo, Phí nhà xuất bản và các loại khác), Theo ứng dụng (Trực tuyến và ngoại tuyến) và theo khu vực (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông và Châu Phi) – Xu hướng, Phân tích và Dự báo đến năm 2030 Yêu cầu giảm giá cho báo cáo này @ https://www.prophecymarketinsights.com/market_insight/Insight/request-discount/4141 Thông tin chi tiết về thị trường chính từ báo cáo: Thị trường thể thao điện tử toàn cầu (thể thao điện tử) chiếm 1,0 tỷ USD vào năm 2019 và là ước tính là 5,8 tỷ USD vào năm 2029 và dự kiến sẽ đăng ký CAGR là 18,4%. Báo cáo thị trường đã được phân đoạn dựa trên loại, ứng dụng và khu vực. Để biết các xu hướng và thông tin chi tiết sắp tới phổ biến trong thị trường này, hãy nhấp vào liên kết bên dưới: https://www.prophecymarketinsights.com/market_insight/Global-Electronic-Sports-eSports-Market-4141 Cảnh quan cạnh tranh nổi bật trên toàn cầu thị trường thể thao điện tử (thể thao điện tử) bao gồm Cloud9, Team Solo-05, Team Liquid, Epic Games, Valve Corporation, Activision Blizzard, Echo Fox, Capcom, Bethesda Softworks và Aksys Games. Thị trường cung cấp thông tin chi tiết về cơ sở công nghiệp, năng suất, thế mạnh, nhà sản xuất và các xu hướng gần đây sẽ giúp các công ty mở rộng kinh doanh và thúc đẩy tăng trưởng tài chính. Hơn nữa, báo cáo thể hiện các yếu tố năng động bao gồm các phân khúc, phân khúc phụ, thị trường khu vực, cạnh tranh, người chơi chủ chốt và dự báo thị trường. Ngoài ra, thị trường bao gồm các hợp tác gần đây, sáp nhập, mua lại và hợp tác cùng với khung pháp lý giữa các khu vực khác nhau tác động đến quỹ đạo thị trường. Những tiến bộ công nghệ gần đây và những đổi mới ảnh hưởng đến thị trường toàn cầu được đưa vào báo cáo. Giới thiệu về hiểu biết về thị trường Tiên tri thị trường chuyên sâu là nghiên cứu thị trường, phân tích, chiến lược tiếp thị / kinh doanh chuyên biệt và các giải pháp hỗ trợ chiến lược và chiến thuật cho khách hàng để đưa ra quyết định kinh doanh sáng suốt và xác định và đạt được các cơ hội giá trị cao trong lĩnh vực kinh doanh mục tiêu . Chúng tôi cũng giúp khách hàng của chúng tôi giải quyết các thách thức kinh doanh và cung cấp các giải pháp tốt nhất có thể để vượt qua chúng và chuyển đổi doanh nghiệp của họ. Một số điểm quan trọng được trả lời trong Báo cáo thị trường này được đưa ra dưới đây: