Razer đang tìm cách giữ đà phát triển esports ở khu vực Đông Nam Á, đưa ra chương trình SEA Invitational đầu tiên có ba trò chơi trong DOTA2, Mobile Legends và PUBG. Esports là một trong những sự kiện phát triển nhanh nhất trên thế giới và có lẽ là một trong số ít các dự án không bị ảnh hưởng bởi đại dịch toàn cầu đang diễn ra. Trên thực tế, giờ đây có vẻ như là một cơ hội chính để thu hút nhiều người hơn vào esports hoặc chỉ nói chung là các trò chơi video. Razer đang tìm cách giữ đà phát triển esports ở khu vực Đông Nam Á, đưa ra chương trình SEA Invitational đầu tiên có ba trò chơi trong DOTA2, Mobile Legends và PUBG. David Tse nói trong một cuộc phỏng vấn độc quyền: "Chúng tôi may mắn rằng chơi game là một nền tảng điện tử và cộng đồng không gặp khó khăn gì trong việc thích nghi với nhu cầu chuyển đổi nền tảng trực tuyến – sau tất cả, đó là thể thao điện tử vì một lý do". "Razer đã đi đầu trong sự thay đổi đó với vòng loại và vòng chung kết SEA Invitational được tổ chức hoàn toàn trực tuyến, và các vận động viên sẽ thi đấu trong sự an toàn của ngôi nhà của họ," anh nói thêm. Luồng trò chơi và giải đấu thường thu hút lượng người xem khổng lồ và các chính sách ở nhà hiện tại chỉ nên mở rộng các số liệu đã được thiết lập. "Chúng tôi luôn đi đầu trong khả năng giải đấu trực tuyến, mang esports đến với nhiều khán giả chơi game hơn", Tse nói. Esports ra mắt chính thức tại SEA Games 2019 năm ngoái giúp môn thể thao này tăng đột biến về độ tin cậy. Cuối cùng, Esports phải đủ lớn để trở thành một môn thể thao huy chương thực sự trong Thế vận hội, sự kiện thể thao uy tín nhất trên thế giới. "Với sự đa dạng của các quốc gia trong khu vực, cùng với sự phát triển của các liên đoàn esports tương ứng, chúng tôi đã cố gắng thiết lập các nguyên tắc cơ bản của một nền tảng khu vực để tạo cơ hội cho các vận động viên esports khác nhau thi đấu cho các quốc gia của họ", Tse nói . "Việc học chính mà chúng tôi có là tiếp tục củng cố việc lập kế hoạch và liên kết với các liên đoàn, đảm bảo rằng tất cả họ đều có tiếng nói bình đẳng với nền tảng này để đảm bảo tính toàn diện và công bằng, và cũng hỗ trợ các mục tiêu của liên đoàn để phát triển esports trong họ đất nước như một môn thể thao được công nhận, "ông nói thêm.