SINGAPORE – Những người đam mê chơi game đang ở nhà trong thời gian ngắt mạch giờ đây sẽ có một nền tảng để kết nối với những người khác trong đại dịch Covid-19 này với sự ra mắt của sáng kiến của Hiệp hội Thể thao điện tử Singapore (SGEA), #SGPlaysTogether, vào thứ Hai ( 18 tháng 5). Là một phần của sáng kiến, sẽ kéo dài đến cuối tháng 6, SGEA sẽ hỗ trợ các cộng đồng chơi game khác nhau ở đây để điều hành các giải đấu và thực hiện các chương trình tiếp cận trường học với Hiệp hội trò chơi trực tuyến và trò chơi trực tuyến Singapore (Scoga). Chủ tịch SGEA Ng Chong Geng nói: "#SGPlaysTether khuyến khích thanh niên liên kết trực tuyến bằng cách chơi các trò chơi video mà họ yêu thích, theo lời kêu gọi của Singapore thông qua #SGUnited về tầm quan trọng của người dân Singapore, bao gồm cả thanh niên, để thực hiện phần của họ trong cuộc chiến để bảo vệ họ. khác và cứu mạng giữa đại dịch. " SGEA hy vọng sẽ hỗ trợ tới 10 cộng đồng chơi game – một cộng đồng là một tựa game như Fifa – và thu hút 300 đến 500 game thủ mỗi cộng đồng. Các nhà lãnh đạo cộng đồng gửi đề xuất của họ thông qua một biểu mẫu trực tuyến với các chi tiết như ngày thi đấu và cấu trúc cạnh tranh, và SGEA sẽ chọn các dự án để hỗ trợ dựa trên việc các kế hoạch có được thực thi hay không. Hỗ trợ được cung cấp dưới dạng Gói chăm sóc, một loại sản phẩm và phiếu mua hàng trị giá từ 3.000 đến 5.000 đô la và giúp tổ chức giải đấu hoặc sự kiện nếu cần. Doanh nghiệp xã hội SOOS OIO, sử dụng trò chơi để trao quyền cho thanh thiếu niên thông qua việc tổ chức các hội thảo và các cuộc thi trong cộng đồng, sẽ tổ chức một hội thảo Dota 2 và các trận đấu tele cho 40 đến 60 người như một phần của #SGPlaysTogether. Hội thảo trực tuyến sẽ diễn ra vào ngày 26 tháng 5, trong khi các trận đấu tele sẽ được phát vào cuối tuần từ 30-31 tháng 5 và 6-7. Ruth Lim, một huấn luyện viên thể thao điện tử tại SOOS OIO, nói: "Hiện tại có rất nhiều sự kiện và cuộc thi cộng đồng, nhưng nó có thể khiến những người chơi tình cờ sợ hãi. Khi chúng tôi phát hiện ra sáng kiến này, đó là cơ hội để thực sự điều hành nó như một sự kiện cộng đồng, ngay cả đối với những người không có kinh nghiệm cạnh tranh. " Hiệp hội trò chơi điện tử của Đại học Quốc gia Singapore (NUSEG) cũng đang tổ chức một sự kiện kỷ niệm sau trận chung kết cho trường bao gồm bảy trò chơi: Liên minh huyền thoại, Overwatch, Team Fight Tactics, Super Smash Bros, Rainbow Six Siege, Dota 2 và Hearthstone . Chủ tịch NUSEG Sean Heng nói: "Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy nó, tôi đã được khuyến khích vì có sự hỗ trợ cho chúng tôi trong cộng đồng chơi game. Mặc dù NUSEG đã ở đây 13 năm, chúng tôi không có sự hỗ trợ từ Chính phủ để tổ chức các cuộc thi, chúng tôi không hỗ trợ luôn phải tìm nhà tài trợ của chúng ta và những người có cùng chí hướng. " "Thật tuyệt khi nhận được sự công nhận và sự giúp đỡ từ sáng kiến, và tôi đang mong đợi nhiều hơn những sáng kiến này trong tương lai." Là một phần trong nỗ lực vươn xa của trường, SGEA, cùng với Scoga, đang hướng tới việc tiếp cận hơn 10 trường, bao gồm Viện Giáo dục Kỹ thuật, bách khoa và đại học, để cung cấp các chương trình phát triển tài năng và thể thao điện tử. Cả hai hiệp hội cũng sẽ làm việc với các sinh viên để tổ chức các giải đấu trong cộng đồng chơi game của trường. Báo cáo bổ sung của Neo Yee Pung