Mặc dù đại dịch COVID-19 là một khởi đầu không may cho năm 2020, ngành công nghiệp esports ở Trung Quốc đã chứng kiến vốn esports được tiết lộ đầu tiên, cũng như trung tâm quản lý sức khỏe đầu tiên cho người chơi esports trong tuần trước. Cuộc thi Liên minh huyền thoại hàng đầu của Trung Quốc, League of Legends Pro League (LPL), đã bắt đầu chia tay mùa hè. Một tựa game esports khác, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), đã nối lại các cuộc thi chuyên nghiệp trong khu vực, được hỗ trợ bởi nhà phân phối Trung Quốc Perfect World của trò chơi. Trong số những câu chuyện hàng đầu: Tổ chức esports Trung Quốc Q9 đã huy động được 14 triệu USD trong khoản đầu tư vòng tròn thiên thần; Perfect World đã công bố kế hoạch tổ chức cuộc thi CS: GO trị giá 250 nghìn đô la, Perfect World Aisa League (PAL); Đội bóng danh dự của Kings, YTG Gaming đã quyết định rời khỏi King Pro League, bán đấu giá các hợp đồng nhượng quyền và hợp đồng người chơi với giá đấu thầu là 8,6 triệu đô la; FunPlus Phoenix đã gia hạn thỏa thuận hợp tác với nền tảng truyền thông xã hội Bixin; và Huya đã ký một hợp đồng phát trực tuyến độc quyền với bộ phận Dota 2 của Invictus Gaming. Tổ chức esports Trung Quốc Q9 Esports Club (Q9) tuyên bố rằng công ty đã huy động một vòng đầu tư thiên thần trị giá 100 triệu nhân dân tệ (14 triệu USD) do các nhà đầu tư thiên thần Trung Quốc Lei Wen và Chao Liu dẫn đầu. Theo thông báo, hai nhà đầu tư nói rằng họ sẽ không can thiệp vào hoạt động kinh doanh của Q9. Q9 sẽ thành lập các cơ sở ươm tạo ảnh hưởng tại các thành phố Trung Quốc Thành Đô, Thâm Quyến và Sơn Đông để phát triển các bộ truyền phát trực tiếp. Ngoài ra, công ty sẽ tăng đầu tư vào esports, bao gồm phát triển nhiều người chơi trẻ hơn và cải thiện hệ thống đào tạo esports. Q9 được thành lập vào năm 2015 và điều hành hai doanh nghiệp lớn: phát trực tiếp và esports. Bộ phận esports của công ty cạnh tranh trong Peacekeeper Elite, QQ Speed, Call of Duty: Mobile và CrossFire. Năm 2019, nhà phát hành game Trung Quốc Tencent đã thay đổi CrossFire Professional League (CFPL) và CrossFire Mobile League (CFML) thành các mô hình nhượng quyền. Q9 là một trong mười đội esports trong giải đấu, cùng với các tổ chức esports Trung Quốc Edward Gaming (EDG), Team WE và Super Vallant, trong số những người khác. Nhà phát hành game Trung Quốc và đối tác phân phối độc quyền Trung Quốc của Valve, Perfect World tuyên bố rằng họ sẽ tổ chức một chuỗi giải đấu mang tên Perfect World Asia League (PAL) cho tất cả các đội CS: GO ở Châu Á và Châu Đại Dương. Chuỗi giải đấu PAL bao gồm PAL Summer Split Asia Region, PAL Fall Split Asia Area và Oceania Region. Cả PAL Summer Split và Fall Split ở khu vực Châu Á đều có tiền thưởng $ 100K, trong khi PAL Fall Split ở khu vực Châu Đại Dương có $ 50K. Khu vực Aisa PAL Summer Split sắp tới sẽ bắt đầu vào ngày 24 tháng 6 và kết thúc vào ngày 19 tháng 7. Tám đội hàng đầu sẽ nhận được tiền thưởng, được trao điểm Xếp hạng chính khu vực (RMR) và có khả năng đủ điều kiện tham gia giải thưởng ESL One Rio Major trị giá 2 triệu đô la vào tháng 11 Vào ngày 4 tháng 6, Sàn giao dịch tài sản và bình đẳng Thượng Hải tiết lộ rằng tổ chức esports Trung Quốc YTG Gaming (YTG) đã đồng ý bán khe nhượng quyền King Pro League (KPL), tất cả các hợp đồng của người chơi và tài khoản truyền thông xã hội. Giá đấu thầu được mở ở mức ¥ 61 triệu RMB ($ 8,6M) và người mua cũng cần xác minh trình độ thông qua Tencent. Trên thực tế, nhìn vào các điều khoản của giao dịch này, mức giá này ($ 8,6M) thấp hơn so với giao dịch mua trước đó của một đội Trung Quốc khác. Vào tháng 1, trước đại dịch COVID-19, tổ chức esports Trung Quốc LGD Gaming đã ký thỏa thuận hợp tác với công ty phát trực tiếp Trung Quốc BGoose và cùng thành lập một nhóm Honor of Kings trong KPL có tên LGDAE. Jie Pan, CEO của LGD Gaming nói với The Esports Observer rằng hai công ty đã đầu tư 80 triệu đô la (11,6 triệu đô la) để xây dựng đội ngũ, bao gồm cả việc mua khe cắm nhượng quyền KPL. Lý do đằng sau việc bán lợi ích của YTG trong KPL chưa được tiết lộ. Các nguồn tin thân cận với KPl và nhóm nghiên cứu đã nói với The Esports Observer rằng đại dịch COVID-19 và hiệu suất của đội không đạt yêu cầu có thể là yếu tố góp phần quyết định bán.