Tin tức và ý kiến về các trò chơi video, truyền hình, phim ảnh và internet. Mặc dù tôi không có mã tạm ứng cho Dungeon Minecraft, tôi đã dành phần lớn thời gian để chơi nó vào ngày hôm qua và bây giờ tôi … cấp 49 và cấp 60, sắp đánh bại lần phát thứ hai của tôi. Vì vậy, nó sẽ cho bạn biết mọi thứ đang diễn ra như thế nào. Minecraft Dungeons vừa gây nghiện, nhưng cũng rất ngắn khi mức giá yêu cầu 20 đô la của nó sẽ chỉ ra, mặc dù rõ ràng đó là một chiến thắng nữa cho Microsoft là "miễn phí" trên Game Pass. Tôi có nhiều giờ trong nhượng quyền Diablo hơn bất kỳ ai khác trong lịch sử trò chơi (vâng, thậm chí là Destiny), vì vậy chúng tôi nằm sâu trong lãnh thổ của tôi với trò chơi này. Nhưng … người hâm mộ của Diablo nên hiểu điều này là gì trước thời hạn, một phiên bản đơn giản của trình thu thập dungeon và trong khi mức độ khó cuối cùng của nó có thể thực sự khó khăn, dường như không có chiều sâu tương đối ở đây rất khó để có được xung quanh. Cơ học, trò chơi hoạt động tuyệt vời. Tôi đang chơi trên PC, hack và bắn theo cách của tôi qua những con quái vật khối nhỏ với nhà thám hiểm khối nhỏ của tôi cảm thấy rất hoạt hình, và đây là một trò chơi tôi có thể thấy hàng tấn trẻ em bị nghiện bởi vì A) đó là Minecraft và B) trình thu thập dungeon dựa trên là một trong những loại trò chơi gây nghiện nhất hiện có. Vấn đề chính là ngay bây giờ, trò chơi có khá nhiều barebones trong phạm vi của nó. Chỉ có chín giai đoạn mà bạn được yêu cầu chơi vô tận ở ba cấp độ khó mà mỗi cấp có thang trượt, trong đó bạn có thể thực hiện chúng dễ dàng hoặc khó như bạn muốn. Tôi hiện đang kết thúc khó khăn "Phiêu lưu", một qua Mặc định và một theo Ngày tận thế. Sự súc rửa và lặp lại của điều này là bạn chơi bất cứ độ khó cao nhất nào bạn có thể kiếm được để vượt qua độ khó trượt tiếp theo, sau đó bạn xóa toàn bộ bản đồ và chuyển sang cài đặt độ khó đầy đủ tiếp theo, với Apocalypse là "kết thúc thực sự" mà tôi đã gần như đạt được trong khoảng … 8-9 giờ chơi. Chắc chắn, có thể mọi thứ trở nên thú vị hơn ở đó, vì những vật phẩm và đồ tạo tác mới được hứa hẹn. Nhưng mọi thứ khá đơn giản vào lúc này và tôi không hình dung chúng sẽ phức tạp hơn nhiều, vì chúng không nhảy giữa Mặc định và Phiêu lưu. Thật ấn tượng khi Mojang sắp xếp hợp lý đã tạo ra trải nghiệm trình thu thập dungeon. Chỉ có ba mảnh trang bị để nâng cấp, hai khe vũ khí và một bộ áo giáp đầy đủ có thể mê hoặc với các khả năng đặc biệt ngẫu nhiên. Loại bỏ áo giáp cũ của bạn và bạn lấy lại những điểm đó để chi tiêu lại. Sau đó, bạn có ba khe nhân tạo có thể là nhiều thứ như vụ nổ khổng lồ sau khi giết chết một nhóm kẻ thù và thu hoạch linh hồn của chúng, triệu tập thú cưng để hỗ trợ bạn trong trận chiến hoặc chữa lành hoặc che chắn vật tổ để bảo vệ bạn. Bản dựng của tôi đã chuyển khi tôi chơi từ cận chiến sang đánh xa và quay lại dựa trên bất cứ bộ vũ khí và áo giáp mạnh nhất nào tôi có ở bất kỳ thời điểm nào. Nói chung, tôi đã có may mắn hơn với phạm vi vì việc giết kẻ thù là rất, rất dễ dàng trong trò chơi này. Nhưng tôi thường xuyên gặp phải các vấn đề trong đó công trình tầm xa của tôi bị phá vỡ khi tôi đến gặp sếp vì tôi đã hết mũi tên (chủ yếu là RNG) và tôi phải đột nhiên chuyển sang xây dựng cận chiến không phù hợp với tôi không thể chiến thắng một ông chủ với. Tôi cho rằng có một số gợi ý về sự phức tạp xây dựng sau ngày đầu tiên. Bạn có thể có được vũ khí thu hoạch linh hồn và một loạt các kỹ năng sử dụng linh hồn hoạt động như một công trình giống như một pháp sư mơ hồ với một thanh mana nạp lại. Nhưng đây thực sự là những thứ thực sự cơ bản trong thể loại này. Mà tôi hiểu là loại điểm. Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Diablo, tôi thực sự không quan tâm rằng Minecraft là cách, cách đơn giản hơn và bị tước bỏ và có lẽ sẽ không kết nối tôi trong hơn 1000 giờ. Đó là Minecraft, đó là cách nó hoạt động, và cũng là Minecraft, nó sẽ không ngừng phát triển và phát triển theo thời gian. DLC đã sẵn sàng. Tôi thích rằng Dungeon Minecraft tồn tại bởi vì tôi muốn có nhiều trình thu thập dungeon hơn. Tôi muốn một trình thu thập dungeon Liên minh huyền thoại hoặc trình thu thập dungeon Borderlands. Nhưng thể loại này nổi tiếng là khó kiếm tiền hơn nhiều so với hầu hết, đó là lý do tại sao tôi không nghĩ rằng bạn thấy đầu tư nhiều vào nó, mặc dù thành công rõ ràng của nhiều trò chơi trong đó, Diablo, Path of Exile, Torchlight, v.v. Vì vậy, tôi sẽ đưa Minecraft Dungeons trở thành một dấu hiệu tốt, ngay cả khi đó không chính xác là những gì tôi muốn ra khỏi thể loại này.