fbpx

OMEGA League mang đến sự hồi sinh cho Dota 2 – Top 10 Twitch hàng tuần, 31 tháng 8 – 6 tháng 9

Valve đã phải nhận những lời chỉ trích đáng kể trong những tuần gần đây do thiếu sự hỗ trợ chính thức của thể thao điện tử Dota 2 trong đại dịch COVID-19, nhưng một nhóm các đội và các nhà tổ chức giải đấu đã tập hợp lại với nhau để cho thấy rằng người hâm mộ vẫn khao khát được thi đấu Dota cổ phần cao. Đó là một ngày cuối tuần thể thao điện tử đầy đủ, nhưng xu hướng nội dung gần đây cho thấy các tựa game thể thao điện tử lớn đang gặp phải sự cạnh tranh mạnh mẽ từ các trò chơi độc đáo khuyến khích sự hợp tác giữa các streamer. Hơn bất kỳ trò chơi nào khác, Dota 2 phải chịu đựng đáng kể việc mất chức vô địch trị giá hàng triệu đô la, The International. Tuy nhiên, một nhóm các đội hàng đầu cùng với ban tổ chức WePlay! Sự kiện Esports và Epic Esports đã cùng nhau lấp đầy khoảng trống đó bằng một cuộc thi trị giá 500 nghìn đô la Mỹ – OMEGA League. Vòng chung kết của giải đấu mới vào cuối tuần đã dẫn đầu một loạt các cuộc thi thể thao điện tử xếp chồng lên nhau, giành hai vị trí cao nhất trong Top 10 của tuần này. Cả hai chương trình phát sóng bằng tiếng Anh và tiếng Nga đã tạo ra hơn 3 triệu giờ xem. Ở những nơi khác trong lĩnh vực thể thao điện tử, chúng ta đã thấy kết thúc của cả hai vòng loại trực tiếp LCS và LEC khi Liên Minh Huyền Thoại chuẩn bị cho chức Vô địch Thế giới. Việc tiếp tục đối đầu giữa Fnatic-G2 Esports hoành tráng của Châu Âu đã giúp Châu Âu một lần nữa vượt qua Bắc Mỹ, khi LEC tạo ra 2,84 triệu giờ xem trong khi LCS đạt 2,37 triệu. Về mặt lịch sử, các trò chơi chứng kiến một số lượng người xem mạnh nhất khi phát hành và đôi khi sẽ tăng trong bảng xếp hạng thông qua một sự kiện thể thao điện tử lớn hoặc cập nhật nội dung lớn. Tiêu đề bí ẩn giết người trực tuyến Trong số chúng ta đã chống lại những xu hướng này. Trò chơi được phát hành vào năm 2018 bởi nhà phát hành độc lập Innersloth, nhưng trong những tuần gần đây đã liên tục leo lên bảng xếp hạng Twitch, đạt đỉnh trong tuần này ở vị trí thứ ba và tạo ra 20,73 triệu giờ xem. Trong số chúng tôi là biểu tượng của cách các xu hướng xảy ra trên Twitch. Nếu một vài streamer nổi tiếng có điều gì đó bắt kịp, nhiều người khác sẽ đổ xô vào trò chơi đó để thử và nhân rộng thành công của streamer lớn hơn và tận dụng sự phổ biến của xu hướng mới nhất. Điều này diễn ra gần đây nhất với sự trỗi dậy của cờ vua vào mùa hè này và với sự phát triển của Grand Theft Auto vào năm 2019 khi nhiều người chơi hàng đầu đã dành vài tuần để thử các máy chủ nhập vai của trò chơi. Tuy nhiên, trong số chúng ta nổi bật so với những xu hướng khác này là trò chơi yêu cầu 10 người phát sóng Twitch cộng tác cùng nhau – không chỉ thúc đẩy nhiều kênh hơn để phát trực tuyến trò chơi mà còn cung cấp cho những người phát sóng nhỏ hơn khả năng tăng lượng người xem khi tham gia vào một trò chơi với những tên tuổi lớn hơn . Cộng tác cực kỳ có lợi cho những người phát trực tiếp ở mọi cấp độ (có lý do vì sao Tyler "Ninja" Blevins đã có ba người phát trực tiếp lớn khác tham gia cùng anh ấy trong luồng YouTube trở lại của anh ấy), điều này khiến cho trong số chúng ta gần như là một yêu cầu đối với tất cả các streamer đa dạng phải có trong lịch trình của họ miễn là trò chơi vẫn hợp thời trang.

Leave a comment

OMEGA League mang đến sự hồi sinh cho Dota 2 – Top 10 Twitch hàng tuần, 31 tháng 8 – 6 tháng 9

Valve đã phải nhận những lời chỉ trích đáng kể trong những tuần gần đây do thiếu sự hỗ trợ chính thức của thể thao điện tử Dota 2 trong đại dịch COVID-19, nhưng một nhóm các đội và các nhà tổ chức giải đấu đã tập hợp lại với nhau để cho thấy rằng người hâm mộ vẫn khao khát được thi đấu Dota cổ phần cao. Đó là một ngày cuối tuần thể thao điện tử đầy đủ, nhưng xu hướng nội dung gần đây cho thấy các tựa game thể thao điện tử lớn đang gặp phải sự cạnh tranh mạnh mẽ từ các trò chơi độc đáo khuyến khích sự hợp tác giữa các streamer. Hơn bất kỳ trò chơi nào khác, Dota 2 phải chịu đựng đáng kể việc mất chức vô địch trị giá hàng triệu đô la, The International. Tuy nhiên, một nhóm các đội hàng đầu cùng với ban tổ chức WePlay! Sự kiện Esports và Epic Esports đã cùng nhau lấp đầy khoảng trống đó bằng một cuộc thi trị giá 500 nghìn đô la Mỹ – OMEGA League. Vòng chung kết của giải đấu mới vào cuối tuần đã dẫn đầu một loạt các cuộc thi thể thao điện tử xếp chồng lên nhau, giành hai vị trí cao nhất trong Top 10 của tuần này. Cả hai chương trình phát sóng bằng tiếng Anh và tiếng Nga đã tạo ra hơn 3 triệu giờ xem. Ở những nơi khác trong lĩnh vực thể thao điện tử, chúng ta đã thấy kết thúc của cả hai vòng loại trực tiếp LCS và LEC khi Liên Minh Huyền Thoại chuẩn bị cho chức Vô địch Thế giới. Việc tiếp tục đối đầu giữa Fnatic-G2 Esports hoành tráng của Châu Âu đã giúp Châu Âu một lần nữa vượt qua Bắc Mỹ, khi LEC tạo ra 2,84 triệu giờ xem trong khi LCS đạt 2,37 triệu. Về mặt lịch sử, các trò chơi chứng kiến một số lượng người xem mạnh nhất khi phát hành và đôi khi sẽ tăng trong bảng xếp hạng thông qua một sự kiện thể thao điện tử lớn hoặc cập nhật nội dung lớn. Tiêu đề bí ẩn giết người trực tuyến Trong số chúng ta đã chống lại những xu hướng này. Trò chơi được phát hành vào năm 2018 bởi nhà phát hành độc lập Innersloth, nhưng trong những tuần gần đây đã liên tục leo lên bảng xếp hạng Twitch, đạt đỉnh trong tuần này ở vị trí thứ ba và tạo ra 20,73 triệu giờ xem. Trong số chúng tôi là biểu tượng của cách các xu hướng xảy ra trên Twitch. Nếu một vài streamer nổi tiếng có điều gì đó bắt kịp, nhiều người khác sẽ đổ xô vào trò chơi đó để thử và nhân rộng thành công của streamer lớn hơn và tận dụng sự phổ biến của xu hướng mới nhất. Điều này diễn ra gần đây nhất với sự trỗi dậy của cờ vua vào mùa hè này và với sự phát triển của Grand Theft Auto vào năm 2019 khi nhiều người chơi hàng đầu đã dành vài tuần để thử các máy chủ nhập vai của trò chơi. Tuy nhiên, trong số chúng ta nổi bật so với những xu hướng khác này là trò chơi yêu cầu 10 người phát sóng Twitch cộng tác cùng nhau – không chỉ thúc đẩy nhiều kênh hơn để phát trực tuyến trò chơi mà còn cung cấp cho những người phát sóng nhỏ hơn khả năng tăng lượng người xem khi tham gia vào một trò chơi với những tên tuổi lớn hơn . Cộng tác cực kỳ có lợi cho những người phát trực tiếp ở mọi cấp độ (có lý do vì sao Tyler "Ninja" Blevins đã có ba người phát trực tiếp lớn khác tham gia cùng anh ấy trong luồng YouTube trở lại của anh ấy), điều này khiến cho trong số chúng ta gần như là một yêu cầu đối với tất cả các streamer đa dạng phải có trong lịch trình của họ miễn là trò chơi vẫn hợp thời trang.

Leave a comment