Một người tham dự dùng thử Oculus Quest tại Hội nghị F8 của Facebook ở San Jose, California, vào tháng 4 năm 2019. – Tai nghe thực tế ảo độc lập, không dây của AFP Relaxnews của Facebook, Oculus Quest, tháng 5 năm 2019, đã vượt qua mốc 100 triệu đô la về đồng đô la bán các trò chơi và ứng dụng. Chúng tôi không biết có bao nhiêu tai nghe Oculus Quest đã đưa nó vào tay người tiêu dùng (và nép mình trước mắt họ), nhưng chúng tôi biết doanh số phần mềm của nó đang hoạt động tốt như thế nào. Kỷ niệm một năm có mặt trên thị trường cho tai nghe VR không dây rảnh tay, Facebook đã xác nhận doanh số 100 triệu đô la Mỹ (434,96 triệu đô la Mỹ) thông qua cửa hàng ứng dụng của thiết bị. Tuy nhiên, nó vẫn chưa tiết lộ có bao nhiêu tai nghe Quest mà công ty đã thay đổi, một quyết định còn bỏ ngỏ để giải thích. Chẳng hạn, PlayStation VR đã đạt doanh số 1 triệu đơn vị sau năm tháng đầu tiên (tháng 10 năm 2016 đến tháng 2 năm 2017) và 2 triệu vào cuối 14 tháng đầu tiên (đầu tháng 12 năm 2017). Nó đã ra mắt ở mức 399 đô la Mỹ (1.736 đô la Mỹ), hiện được bán lẻ với giá 349 đô la Mỹ (1.518 đô la Mỹ) nếu có, nhưng yêu cầu sử dụng bảng điều khiển PlayStation 4 (US $ 299 / RM1.301) hoặc PlayStation 4 Pro (399 đô la Mỹ). Để so sánh, Quest độc lập bán ở cấu hình US $ 399 và US $ 499 (2,171). Mặt khác, công ty trò chơi PC Valve Software, nổi tiếng với các trò chơi Half-Life, Portal và Dota 2, đã ghi nhận 149.000 đơn vị doanh số của Valve Index từ tháng 3 năm 2019 và cuối năm. Trong đó, doanh thu cuối năm đã tăng hai phần ba để đáp lại thông báo tháng 11 của Half-Life: Alyx. Các hệ thống Valve Index được bán với giá từ US $ 499 (chỉ tai nghe) và 999 đô la Mỹ (4.345 RM, tai nghe, bộ điều khiển, trạm theo dõi). Vì Quest có thể được sử dụng với máy tính nhờ tính năng Oculus Link của nó, Half-Life: March của Alyx cũng được ghi nhận là đã thúc đẩy thu nhập VR của Facebook trong ba tháng đầu năm. Microsoft đã và đang hỗ trợ nền tảng thực tế hỗn hợp Windows của riêng mình thông qua danh mục hợp tác sản xuất. Các nhà sản xuất khác có thể thiết kế và tạo tai nghe VR để đáp ứng các tiêu chuẩn WMR và do đó, cung cấp một loạt các mức giá từ US $ 279 (1.214 đô la Úc) trở lên. Giống như Index, và không quá khác biệt so với PSVR, họ yêu cầu một PC riêng để cung cấp năng lượng cho họ, do đó đẩy giá nhập học tăng lên. Google đã báo cáo hơn năm triệu lô hàng của trình xem Cardboard VR ngân sách thấp trong khoảng thời gian từ tháng 6 năm 2014 đến tháng 1 năm 2016. Người dùng đặt một thiết bị điện thoại thông minh tương thích vào caddy Cardboard. – Thư giãn AFP