fbpx

Nhớ Tanya: nhân vật DLC Mortal Kombat rất tốt, cô ấy đã thay đổi chính sách giải đấu NRS mãi mãi

Thể loại trò chơi chiến đấu đã khiến việc bổ sung các nhân vật DLC thường xuyên trở thành một tiêu chuẩn trong những năm gần đây, nhưng cách đây không lâu, thực tế này là mới và tương đối chưa được cải tiến. Zip trở lại chỉ một nửa thập kỷ trong đó là năm 2015, tiêu đề Mortal Kombat nổi bật là MKX, và Tanya vừa được phát hành như một phần của Gói Kombat đầu tiên. Khi Tanya đưa nó vào bảng điều khiển gia đình, người chơi sẽ không mất nhiều thời gian để phát hiện ra rằng cô ấy bị áp đảo dữ dội không chỉ bằng một vài cách. Tanya được xếp hạng cao nhất đến nỗi cô ấy ngay lập tức bắt đầu từ ý thức cạnh tranh chung của MKX, và cuối cùng dẫn đến NetherRealm Studios thực hiện chính sách mới để bảo vệ các giải đấu khỏi tiềm năng của các nhân vật DLC mới. Trong một trong những video mới nhất của mình, True Under Dawg Gaming đặt MKX Tanya ban đầu dưới kính hiển vi để nhớ lại cho khán giả về việc cô đã bị hỏng như thế nào. Nó không thực sự là vấn đề trong số ba biến thể mà người dùng của cô chọn, chiếc áo vàng của người Armenia có rất nhiều công cụ mạnh mẽ đến nỗi cô cảm thấy như mình đã mang một khẩu súng dịch chuyển đến một con dao bơ bất kể cô đang đối mặt với ai . Đây là một khoảnh khắc cho FGC vì nó tiết lộ một vấn đề cần được chú ý ngay lập tức. Một chiến binh như thế này sẽ nhanh chóng khiến cho việc chơi giải đấu trở nên dễ dàng, và vì vậy NRS đã thực hiện thời gian mang thai hai tuần để cộng đồng khám phá tất cả các nhân vật mới trước khi họ được phép tham gia giải đấu. Thiết kế các bổ sung DLC mới để đặc biệt mạnh mẽ thường tốt cho doanh nghiệp về mặt tải xuống và là điều chúng tôi vẫn thường xuyên quan sát trong các thể loại game khác như đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) như League of Legends. Các nhân vật dễ dàng tạo ra chiến thắng đương nhiên sẽ hấp dẫn hơn để chơi và các nhà phát triển rõ ràng muốn khán giả bị lôi cuốn vào các bổ sung trò chơi sau khi ra mắt của họ. Nhiều lần bạn sẽ thấy các nhân vật DLC được thiết kế để bị áp đảo rõ ràng khi phát hành, nhưng sau đó nhận được một số nerfs đáng kể một khi chúng là tin tức cũ. Chính sách này là điều mà NRS vẫn có thể tận dụng về mặt kỹ thuật với sự chậm trễ tourney hai tuần, mặc dù chúng tôi đã thấy các bản phát hành DLC của họ khác nhau về sức mạnh kể từ năm 2015. Ngay cả trong giai đoạn này, một số nhân vật nhất định, Alien in MKX là một ví dụ tuyệt vời khoảng một năm sau, vẫn mạnh mẽ không phù hợp ngay cả sau hai tuần sau khi phát hành. Chắc chắn chúng ta đã thấy những vấn đề tương tự xuất hiện trong các tựa game chiến đấu khác trong thời gian gần đây khi Leroy và Fahkumram của Tekken 7 xuất hiện, cũng như GT Goku từ Dragon Ball FighterZ, (đó không phải là một danh sách toàn diện, thoải mái bỏ đi ví dụ trong các bình luận) nhưng thời điểm này với Tanya chắc chắn đưa vấn đề này lên các radar của nhà phát triển trên FGC. Hãy xem video của True Under Dawg dưới đây để biết Tanya đã bị tổn thương như thế nào khi cô ấy mới ra mắt và cầu nguyện chúng ta sẽ không gặp phải loại nhân vật DLC này nữa.

Leave a comment

Nhớ Tanya: nhân vật DLC Mortal Kombat rất tốt, cô ấy đã thay đổi chính sách giải đấu NRS mãi mãi

Thể loại trò chơi chiến đấu đã khiến việc bổ sung các nhân vật DLC thường xuyên trở thành một tiêu chuẩn trong những năm gần đây, nhưng cách đây không lâu, thực tế này là mới và tương đối chưa được cải tiến. Zip trở lại chỉ một nửa thập kỷ trong đó là năm 2015, tiêu đề Mortal Kombat nổi bật là MKX, và Tanya vừa được phát hành như một phần của Gói Kombat đầu tiên. Khi Tanya đưa nó vào bảng điều khiển gia đình, người chơi sẽ không mất nhiều thời gian để phát hiện ra rằng cô ấy bị áp đảo dữ dội không chỉ bằng một vài cách. Tanya được xếp hạng cao nhất đến nỗi cô ấy ngay lập tức bắt đầu từ ý thức cạnh tranh chung của MKX, và cuối cùng dẫn đến NetherRealm Studios thực hiện chính sách mới để bảo vệ các giải đấu khỏi tiềm năng của các nhân vật DLC mới. Trong một trong những video mới nhất của mình, True Under Dawg Gaming đặt MKX Tanya ban đầu dưới kính hiển vi để nhớ lại cho khán giả về việc cô đã bị hỏng như thế nào. Nó không thực sự là vấn đề trong số ba biến thể mà người dùng của cô chọn, chiếc áo vàng của người Armenia có rất nhiều công cụ mạnh mẽ đến nỗi cô cảm thấy như mình đã mang một khẩu súng dịch chuyển đến một con dao bơ bất kể cô đang đối mặt với ai . Đây là một khoảnh khắc cho FGC vì nó tiết lộ một vấn đề cần được chú ý ngay lập tức. Một chiến binh như thế này sẽ nhanh chóng khiến cho việc chơi giải đấu trở nên dễ dàng, và vì vậy NRS đã thực hiện thời gian mang thai hai tuần để cộng đồng khám phá tất cả các nhân vật mới trước khi họ được phép tham gia giải đấu. Thiết kế các bổ sung DLC mới để đặc biệt mạnh mẽ thường tốt cho doanh nghiệp về mặt tải xuống và là điều chúng tôi vẫn thường xuyên quan sát trong các thể loại game khác như đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) như League of Legends. Các nhân vật dễ dàng tạo ra chiến thắng đương nhiên sẽ hấp dẫn hơn để chơi và các nhà phát triển rõ ràng muốn khán giả bị lôi cuốn vào các bổ sung trò chơi sau khi ra mắt của họ. Nhiều lần bạn sẽ thấy các nhân vật DLC được thiết kế để bị áp đảo rõ ràng khi phát hành, nhưng sau đó nhận được một số nerfs đáng kể một khi chúng là tin tức cũ. Chính sách này là điều mà NRS vẫn có thể tận dụng về mặt kỹ thuật với sự chậm trễ tourney hai tuần, mặc dù chúng tôi đã thấy các bản phát hành DLC của họ khác nhau về sức mạnh kể từ năm 2015. Ngay cả trong giai đoạn này, một số nhân vật nhất định, Alien in MKX là một ví dụ tuyệt vời khoảng một năm sau, vẫn mạnh mẽ không phù hợp ngay cả sau hai tuần sau khi phát hành. Chắc chắn chúng ta đã thấy những vấn đề tương tự xuất hiện trong các tựa game chiến đấu khác trong thời gian gần đây khi Leroy và Fahkumram của Tekken 7 xuất hiện, cũng như GT Goku từ Dragon Ball FighterZ, (đó không phải là một danh sách toàn diện, thoải mái bỏ đi ví dụ trong các bình luận) nhưng thời điểm này với Tanya chắc chắn đưa vấn đề này lên các radar của nhà phát triển trên FGC. Hãy xem video của True Under Dawg dưới đây để biết Tanya đã bị tổn thương như thế nào khi cô ấy mới ra mắt và cầu nguyện chúng ta sẽ không gặp phải loại nhân vật DLC này nữa.

Leave a comment