fbpx

Nhấn Play to Start: Thể thao điện tử phải đóng một vai trò lớn hơn trong việc thúc đẩy bình đẳng chủng tộc | Trojan hàng ngày

Nhờ công việc của các vận động viên khác nhau và phong trào Black Lives Matter, nhiều ngành công nghiệp thể thao đang phản ánh sự phân biệt chủng tộc sâu xa của họ. Cộng đồng thể thao điện tử nên làm theo. Không cần một chuyên gia nào nhận ra rằng phân biệt chủng tộc trong thể thao điện tử đang lan tràn. Có lẽ một trong những trường hợp khét tiếng nhất là trường hợp của Terrence 'TerrenceM' Miller. Miller là một người chơi chuyên nghiệp Da đen, người chủ yếu tập trung vào các trò chơi bài. Năm 2016, anh tham gia giải đấu DreamHack Austin Hearthstone và lọt vào vòng chung kết, được phát trực tiếp trên Twitch. Anh ấy đã chơi tốt, về đích ở vị trí thứ hai. Tuy nhiên, ngay sau khi trận đấu kết thúc, anh ta đã bị ném ra bởi những lời lẽ miệt thị chủng tộc trong cuộc trò chuyện. Thư rác tràn lan đến mức Twitch phải đưa ra một chiến lược hoàn toàn mới để chống lại những trường hợp này, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Có thể chúng ta đang thiếu một số sắc thái quan trọng. Trong khi có những vấn đề phổ biến đang phổ biến trong cộng đồng game, việc giảm toàn bộ ngành công nghiệp xuống mức thấp nhất là phân biệt chủng tộc không phải là đối xử công bằng. Một phần cụ thể nổi bật trong tiềm năng bao gồm của trò chơi. Tất nhiên, tôi đang nói về cộng đồng game đối kháng. Có nhiều lý do tại sao FGC là ngoại lệ đối với quy tắc khi nói đến sự đa dạng chủng tộc. FGC duy trì khả năng tiếp cận, điều chỉnh khía cạnh "trực diện" của việc tham gia đông đảo vào các giải đấu và không né tránh những tuyên bố chính trị từ những người chơi của mình. Yếu tố cuối cùng này ngày càng rõ ràng với những người ngoài cuộc, đặc biệt là với sự nổi lên của cầu thủ ngôi sao Dominique 'SonicFox' McLean. Một người chơi đồng tính, da đen và lông xù, McLean đã gây chú ý vì sự cống hiến không hối lỗi cho niềm tin chính trị và khả năng chơi game đối kháng đáng kinh ngạc của họ. Sự trung thực và cởi mở của họ, cùng với kỹ năng bậc thầy của họ, đã đảm bảo cho họ giải thưởng "Người chơi Esports hay nhất" tại Lễ trao giải Game 2018. Nhưng nó không yêu cầu một người nổi tiếng có quy mô như SonicFox để nhận ra sự đa dạng hiện có trong FGC. Danh sách giải đấu và nhân khẩu học của người sáng tạo nội dung, đứng đầu tất cả các cộng đồng khác dành cho những người chuyên nghiệp về thể thao điện tử, cho thấy nó tốt hơn bất kỳ bài báo nào có thể. Tuy nhiên, ngay cả với những lời khen ngợi đã nhận được, FGC vẫn phải đối mặt với một vấn đề trắng trợn gây nguy hiểm cho sự tồn tại của nó: sự thiếu hụt tương đối của các nhà tài trợ. Vấn đề này dẫn đến những hậu quả rất hữu hình, chủ yếu là số tiền thưởng nhỏ trong các giải đấu. Ví dụ: một trong những chức vô địch phổ biến nhất trong FGC được gọi là "EVO" và nó có nhiều biểu hiện khác nhau dựa trên trò chơi mà mọi người đang chơi. "EVO 2016" cho "Street Fighter V" có tổng giải thưởng lớn nhất trong số bất kỳ giải đấu EVO nào cho đến nay, chỉ thu về hơn 100.000 đô la. Mặc dù điều này có vẻ lớn, nhưng nó nhạt nhòa so với sáu giải đấu DOTA 2 "The International" gần đây nhất, tất cả đều có tổng giải thưởng lớn hơn 10 triệu đô la. Hãy ghép nối điều này với thực tế là nhiều vận động viên FGC không ở trong một đội, và rõ ràng việc kiếm sống như một người chơi game đối kháng chuyên nghiệp khó khăn như thế nào. Tất cả điều này dẫn chúng ta đến một kết luận có thể xảy ra: Nếu ngành công nghiệp thể thao điện tử thực sự muốn giải quyết vấn đề phân biệt chủng tộc của mình, thì nó nên hỗ trợ FGC. Các công ty nên bắt đầu tài trợ cho các sự kiện quy mô lớn như "EVO". Mặc dù điều này có vẻ giống như một cách tiếp cận "từ trên xuống" sẽ thất bại, nhưng nó hoàn toàn phù hợp với bối cảnh hiện tại. FGC đã có những nền tảng vững chắc khi nói đến sự đa dạng chủng tộc. Trong trường hợp này, nhiều công ty tài trợ cho các sự kiện hơn sẽ dẫn đến việc tăng số tiền thưởng. Sự gia tăng này có nghĩa là nhiều người tham gia hiện trường hơn, cũng như duy trì các chuyên gia đã có ở đó. Với sự chú ý của FGC, các tiêu chuẩn về tính toàn diện sẽ tăng lên, đặc biệt nếu đó là cách các công ty quyết định tài trợ cho giải đấu nào. Áp lực này có nghĩa là FGC sẽ phải duy trì sự đa dạng của mình hoặc có nguy cơ mất đi sự hỗ trợ mà nó đã đạt được. Đề xuất này không chuyển thành giải pháp lâu dài cho nạn phân biệt chủng tộc trong cộng đồng game. Nhưng đó là một bước tiến tới một ngành công nghiệp tốt hơn, đa dạng hơn. Cuối cùng, trò chơi điện tử phải được mọi người và mọi người yêu thích. Nếu mặt chuyên môn của nó không phản ánh điều đó, thì ngành công nghiệp đang đi sai hướng.

Leave a comment

Nhấn Play to Start: Thể thao điện tử phải đóng một vai trò lớn hơn trong việc thúc đẩy bình đẳng chủng tộc | Trojan hàng ngày

Nhờ công việc của các vận động viên khác nhau và phong trào Black Lives Matter, nhiều ngành công nghiệp thể thao đang phản ánh sự phân biệt chủng tộc sâu xa của họ. Cộng đồng thể thao điện tử nên làm theo. Không cần một chuyên gia nào nhận ra rằng phân biệt chủng tộc trong thể thao điện tử đang lan tràn. Có lẽ một trong những trường hợp khét tiếng nhất là trường hợp của Terrence 'TerrenceM' Miller. Miller là một người chơi chuyên nghiệp Da đen, người chủ yếu tập trung vào các trò chơi bài. Năm 2016, anh tham gia giải đấu DreamHack Austin Hearthstone và lọt vào vòng chung kết, được phát trực tiếp trên Twitch. Anh ấy đã chơi tốt, về đích ở vị trí thứ hai. Tuy nhiên, ngay sau khi trận đấu kết thúc, anh ta đã bị ném ra bởi những lời lẽ miệt thị chủng tộc trong cuộc trò chuyện. Thư rác tràn lan đến mức Twitch phải đưa ra một chiến lược hoàn toàn mới để chống lại những trường hợp này, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Có thể chúng ta đang thiếu một số sắc thái quan trọng. Trong khi có những vấn đề phổ biến đang phổ biến trong cộng đồng game, việc giảm toàn bộ ngành công nghiệp xuống mức thấp nhất là phân biệt chủng tộc không phải là đối xử công bằng. Một phần cụ thể nổi bật trong tiềm năng bao gồm của trò chơi. Tất nhiên, tôi đang nói về cộng đồng game đối kháng. Có nhiều lý do tại sao FGC là ngoại lệ đối với quy tắc khi nói đến sự đa dạng chủng tộc. FGC duy trì khả năng tiếp cận, điều chỉnh khía cạnh "trực diện" của việc tham gia đông đảo vào các giải đấu và không né tránh những tuyên bố chính trị từ những người chơi của mình. Yếu tố cuối cùng này ngày càng rõ ràng với những người ngoài cuộc, đặc biệt là với sự nổi lên của cầu thủ ngôi sao Dominique 'SonicFox' McLean. Một người chơi đồng tính, da đen và lông xù, McLean đã gây chú ý vì sự cống hiến không hối lỗi cho niềm tin chính trị và khả năng chơi game đối kháng đáng kinh ngạc của họ. Sự trung thực và cởi mở của họ, cùng với kỹ năng bậc thầy của họ, đã đảm bảo cho họ giải thưởng "Người chơi Esports hay nhất" tại Lễ trao giải Game 2018. Nhưng nó không yêu cầu một người nổi tiếng có quy mô như SonicFox để nhận ra sự đa dạng hiện có trong FGC. Danh sách giải đấu và nhân khẩu học của người sáng tạo nội dung, đứng đầu tất cả các cộng đồng khác dành cho những người chuyên nghiệp về thể thao điện tử, cho thấy nó tốt hơn bất kỳ bài báo nào có thể. Tuy nhiên, ngay cả với những lời khen ngợi đã nhận được, FGC vẫn phải đối mặt với một vấn đề trắng trợn gây nguy hiểm cho sự tồn tại của nó: sự thiếu hụt tương đối của các nhà tài trợ. Vấn đề này dẫn đến những hậu quả rất hữu hình, chủ yếu là số tiền thưởng nhỏ trong các giải đấu. Ví dụ: một trong những chức vô địch phổ biến nhất trong FGC được gọi là "EVO" và nó có nhiều biểu hiện khác nhau dựa trên trò chơi mà mọi người đang chơi. "EVO 2016" cho "Street Fighter V" có tổng giải thưởng lớn nhất trong số bất kỳ giải đấu EVO nào cho đến nay, chỉ thu về hơn 100.000 đô la. Mặc dù điều này có vẻ lớn, nhưng nó nhạt nhòa so với sáu giải đấu DOTA 2 "The International" gần đây nhất, tất cả đều có tổng giải thưởng lớn hơn 10 triệu đô la. Hãy ghép nối điều này với thực tế là nhiều vận động viên FGC không ở trong một đội, và rõ ràng việc kiếm sống như một người chơi game đối kháng chuyên nghiệp khó khăn như thế nào. Tất cả điều này dẫn chúng ta đến một kết luận có thể xảy ra: Nếu ngành công nghiệp thể thao điện tử thực sự muốn giải quyết vấn đề phân biệt chủng tộc của mình, thì nó nên hỗ trợ FGC. Các công ty nên bắt đầu tài trợ cho các sự kiện quy mô lớn như "EVO". Mặc dù điều này có vẻ giống như một cách tiếp cận "từ trên xuống" sẽ thất bại, nhưng nó hoàn toàn phù hợp với bối cảnh hiện tại. FGC đã có những nền tảng vững chắc khi nói đến sự đa dạng chủng tộc. Trong trường hợp này, nhiều công ty tài trợ cho các sự kiện hơn sẽ dẫn đến việc tăng số tiền thưởng. Sự gia tăng này có nghĩa là nhiều người tham gia hiện trường hơn, cũng như duy trì các chuyên gia đã có ở đó. Với sự chú ý của FGC, các tiêu chuẩn về tính toàn diện sẽ tăng lên, đặc biệt nếu đó là cách các công ty quyết định tài trợ cho giải đấu nào. Áp lực này có nghĩa là FGC sẽ phải duy trì sự đa dạng của mình hoặc có nguy cơ mất đi sự hỗ trợ mà nó đã đạt được. Đề xuất này không chuyển thành giải pháp lâu dài cho nạn phân biệt chủng tộc trong cộng đồng game. Nhưng đó là một bước tiến tới một ngành công nghiệp tốt hơn, đa dạng hơn. Cuối cùng, trò chơi điện tử phải được mọi người và mọi người yêu thích. Nếu mặt chuyên môn của nó không phản ánh điều đó, thì ngành công nghiệp đang đi sai hướng.

Leave a comment