Trong khi Đại học California Los Angeles phải đóng cửa cơ sở đào tạo esports mới (cùng với mọi cơ sở khác trong trường) để đối phó với đại dịch COVID-19, các thành viên trong nhóm đang chơi trên, từ phòng ngủ và màn hình phẳng trên khắp đất nước, theo đến một bài báo đại học gần đây. UCLA có cả đội varsity và junior varsity cho League of Legends, Overwatch và Hearthstone và mỗi đội cho Rocket League, Dota 2 và Super Smash Bros. Ultimate. Giám đốc sinh viên của UCLA Esports và tốt nghiệp cao cấp Ashley Denktas đã cấp cho mỗi người quản lý đội một đêm trò chơi cụ thể trong không gian Discord của trường, nơi người chơi có thể giao tiếp với nhau trong khi phát trực tuyến trò chơi của họ. Điều đó không có nghĩa là những đêm trò chơi đó đã thay thế các hoạt động và trò chơi thường xuyên cho mọi người. Như Denktas đã lưu ý, việc phối hợp các khác biệt múi giờ giữa các sinh viên và thời gian trễ được giới thiệu bởi các mức độ khác nhau của truy cập internet làm cho khái niệm đó không thực tế. "Nó không suy nhược," cô nói. "Nhưng chúng tôi có một số người chơi có kết nối iffy. Không có thiết bị phù hợp, họ cảm thấy như họ không thể chơi ở cấp độ tốt nhất." Bất chấp những trở ngại đó, Naveen Sheik, một người chơi Overwatch khét tiếng và giám đốc tiếp thị cho môn thể thao câu lạc bộ UCLA, thúc đẩy đội của anh ta tham gia tập luyện hai giờ và đánh nhau thường xuyên, thường là hai hoặc ba lần một tuần. Để giữ cho các đội tham gia và cho họ luyện tập xây dựng khán giả, Sheik đã thiết lập cho người chơi phát trực tiếp lối chơi của họ trên kênh Twitch Esports Twitch. Đối với Sean Moore, một sinh viên năm thứ nhất trong đội thiếu niên Overwatch, việc kiểm dịch đã mở ra nhiều thời gian thực hành hơn, vì hiện tại có rất ít hoạt động khác mà người chơi có thể tham gia. Tuy nhiên, Moore nhấn mạnh, các đội phải cẩn thận để không đánh cắp các tài khoản UCLA chính của họ chống lại bất kỳ ai. Rõ ràng, người chơi có thể mất điểm kỹ năng nếu họ không thi đấu với các đội khác có xếp hạng tương tự. "Mất điểm kỹ năng không giống như bị thương và phải ngồi dự bị," anh nói. "Chỉ là chúng tôi đã đạt được những xếp hạng đó và chúng tôi không muốn mất chúng trong một buổi thực hành thử nghiệm một chiến lược mới." Tuy nhiên, Denktas nói, "đi chơi trực tuyến không giống nhau." Như cô đã chỉ ra, với trung tâm đào tạo mới trong khuôn viên khai trương vào tháng 2, người chơi có thể cổ vũ lẫn nhau hoặc quay sang đồng đội và chúc mừng họ chơi, và mọi người có thể đi chơi cùng nhau sau đó. "Mặc dù mọi người vẫn hoạt động, chúng tôi vẫn nói, 'Man, tôi ước tất cả chúng ta có thể ra ngoài ăn thịt nướng Hàn Quốc một lần nữa."