Với Counter Strike, Dota 2 và Liên minh huyền thoại trong số những trò chơi phổ biến nhất được cung cấp trên nền tảng, Parimatch, đã tăng trưởng 12% trong 18 tháng qua, cho biết 96% người dùng mới sử dụng thiết bị di động. Trong bối cảnh vận may sụp đổ và suy thoái kinh tế do coronavirus mang lại, việc khóa máy buộc mọi người phải ở nhà đã có tác động tích cực đến một ngành công nghiệp: Chơi game. Với nhiều thời gian hơn trong tay mọi người, họ đã chơi game để giữ cho mình gắn bó, giải trí và, ngay cả khi không thực tế và thoáng qua, có được cảm giác thành tựu. "Chúng tôi đã chứng kiến sự gia tăng 22% trong nền tảng toàn cầu esports của chúng tôi từ tháng 2 đến tháng 4 chỉ riêng ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương, biểu thị sự tăng trưởng phi thường của ngành," Anton Rublievskyi, CEO của Parimatch, một trò chơi, giải trí và cá cược toàn cầu nói Công ty. Với Counter Strike, Dota 2 và Liên minh huyền thoại trong số những trò chơi phổ biến nhất được cung cấp trên nền tảng, Parimatch, đã tăng trưởng 12% trong 18 tháng qua, cho biết 96% người dùng mới sử dụng thiết bị di động. Theo ông, ngành công nghiệp game ở Ấn Độ dự kiến sẽ thu về 118,8 tỷ rupee vào năm 2023. Số người dùng mới từ khu vực Châu Á Thái Bình Dương từ tháng 3 và tháng 4 đã tăng gấp đôi số người dùng mới đăng ký giữa Tháng 12 và tháng 3. Hiện tại, Châu Á Thái Bình Dương bao gồm 31% người dùng Parimatch và khu vực này bị chi phối bởi người dùng 25 tuổi, dữ liệu Parimatch cho thấy. Dân số trẻ của Ấn Độ, cùng với sự thâm nhập internet di động ngày càng tăng, khiến đất nước này trở thành địa điểm chính cho sự bùng nổ tăng trưởng chơi game. Để thu hút nhiều người dùng hơn và luôn đi đầu, các công ty game đang cạnh tranh với nhau để dẫn đầu sự đổi mới bằng cách cung cấp trò chơi nhập vai thông qua thực tế tăng cường và thực tế ảo, cũng như lôi cuốn thị hiếu khu vực với các chủ đề địa phương có liên quan. "Chúng tôi đang chú ý đến Ấn Độ là một trong những thị trường phát triển nhanh nhất cho công nghệ giải trí vì chúng tôi tin rằng hành vi tiêu dùng và xu hướng công nghệ diễn ra ở đây có thể hữu ích cho sự phát triển hơn nữa của các giải pháp chơi game trên toàn thế giới", Rublievskyi nói.