LawBreakers đã hết thời gian Trò chơi chói tai khiến trò chơi trở nên khó khăn. Sự tiếp nhận thương mại của nó dường như không quá nóng, LawBreakers tự hào về một phả hệ đáng kinh ngạc, với một trong những người tạo ra Killzone và một trong những người tạo ra Gears of War nó Thay vì dựa vào các trò chơi từ nhượng quyền thương mại, game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên đội này mượn từ vở kịch của Quake Champions và Overwatch. Nghe có vẻ hay, nhưng thật không may, nó đã đi về việc tận dụng điểm mạnh của họ theo những cách tồi tệ nhất có thể. Mặc dù các lớp nhân vật của nó có cùng một sắc thái, nhưng trên đỉnh, những game bắn súng thập niên 90 như Quake Champions, nó còn đáng sợ hơn ở đây. Mọi anh hùng, dù là robot hay con người, đều hung hăng đến mức bạn nghĩ rằng thế giới của LawBreakers là nơi mà sự quản lý tức giận, yoga hoặc bất kỳ hình thức trị liệu tâm thần nào không tồn tại và mọi công dân đều là tù nhân trốn thoát Arkham tị nạn. Đó là một nơi mà một tính cách và thái độ phát triển vượt ra ngoài sự nghịch ngợm hoặc sức sống cũng không thể. Điều này mở rộng ra ngoài các nhân vật là tốt. Trò chơi không bao giờ bỏ lỡ cơ hội để nói với bạn rằng bạn xấu, và bạn sẽ cảm thấy tồi tệ, mỗi khi bạn chết. Đối với những người trong chúng ta không sử dụng tai nghe trong khi chơi trò chơi để tránh nói chuyện rác rưởi, thì cần phải có nhà phát triển Boss Key để bao gồm điều này. Và bởi 'chu đáo' tôi có nghĩa là hết sức không cần thiết. Giọng nói, làn da nhân vật, tính thẩm mỹ và thậm chí cả hình ảnh động của nhân vật đều xuất hiện trong cơn giận dữ này mang đến cho trò chơi một cảm giác đơn điệu. Các game thủ khao khát sự trở lại của cảm giác hồi hộp nhiều người chơi cũ có thể đang tìm kiếm điều này, nhưng điều đó thật khó chịu và không thể truy cập được đối với phần còn lại của khán giả. Đó là sự tuân thủ của LawBreaker đối với cơn thịnh nộ tiền dậy thì đơn điệu của nó mà ngay cả các menu của trò chơi cũng phải chịu đựng. Cả hai biểu tượng cho giết chết và cái chết trong bảng điểm của nó đều cau mày. Một cái có hình chữ thập, cái kia thì không. Nó phá hỏng khả năng hiển thị và hiểu được cách mỗi vòng đấu diễn ra, khiến bạn khó có thể hiểu được cách bạn thể hiện trong một trận đấu. Tư duy thẳng thắn thiếu niên này cũng mở rộng đến thiết kế trò chơi. Battle Medic và Juggernaut là hai lớp duy nhất có khả năng hỗ trợ – lớp trước có quả cầu hồi máu, trong khi lớp sau có thể triển khai một bức tường trên chiến trường. Tất cả các nhân vật khác có khả năng tự phục vụ. Và trong khi nó có thể thỏa mãn để biến thành một dị nhân hừng hực, hoặc bắn những quả tên lửa đó là tất cả – đó là những khoảnh khắc vinh quang không làm gì để bạn xoay chuyển trận đấu. Không giống như Overwatch, cho phép các thành viên trong cùng một đội phối hợp và xếp các kỹ năng miễn phí như Zarya tạo ra một điểm kỳ dị để thu hút đối thủ lại gần, xếp hàng để Doomfist kích hoạt chiêu cuối của anh ta giết chết tất cả. Có rất ít hoặc không có đội chơi trong LawBreakers, điều đó làm cho nó ít vui vẻ và mang tính chiến lược hơn. Nó trái ngược hoàn toàn với Fortnite được phát hành gần đây – một trò chơi kết hợp sinh tồn, chế tạo và thây ma giết chết tất cả trong khi duy trì veneer rung động hoạt hình. Tình cờ, nó được tạo ra bởi Epic Games – công ty nơi người sáng lập Boss Key và nhà thiết kế trò chơi huyền thoại Cliff "Cliffy B" Bleszinski từng làm việc. Tất cả điều này là bi thảm, bởi vì chuyển động nhanh chóng phồng rộp. Titanfall đã làm tốt điều này, cũng như Quake Champions (ít nhất là trong giai đoạn thử nghiệm), và thật tuyệt khi thấy Boss Key cải thiện cả về điều khiển không khí chặt chẽ hơn và sự thay đổi tinh tế về tốc độ giữ cho mỗi nhân vật trở nên độc đáo. Kết hợp với các vùng trọng lực thấp được đặt khéo léo trong nhiều bản đồ được thiết kế chuyên nghiệp và bạn có một công thức để chơi trò chơi thú vị. Nhưng thông minh, chiến đấu nhanh không đủ cho hầu hết. Tại thời điểm viết bài này, có vẻ như cơ sở người chơi tích cực của LawBreaker đang bị phá hủy. Trên thực tế, nó đã giảm xuống gần 1.000 người chơi đồng thời và giảm 60% so với phiên bản beta. Để đưa những con số này vào viễn cảnh, Battleborn, đứa trẻ áp phích cho các trò chơi FPS trực tuyến có đỉnh điểm là 12.000 người chơi khi ra mắt trong khi LawBreakers chỉ có ít hơn 3.000. Điều này có thể là do một số yếu tố ngoài các lựa chọn thẩm mỹ và tông màu của LawBreakers, chẳng hạn như Trò chơi mùa hè 2017 của Overwatch thu hút nhiều sự chú ý hơn, hoặc các game thủ cốt lõi đang xem The International 2017 – sự kiện Dota 2 hàng đầu của Valve, hoặc chỉ đơn giản là tiếp thị và khả năng hiển thị kém. Khi nó xảy ra, trò chơi đã được lên kế hoạch để chơi miễn phí. Sau một màn trình diễn ảm đạm, đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó xảy ra. Bất kể lý do cho sự thất bại hay giá của nó, bản thân LawBreakers là một sự cố gắng không mong muốn, bao quanh một cảm giác về tốc độ sẽ được phục vụ tốt hơn trong một con tàu hấp dẫn hơn. Bạn có thể tò mò muốn xem Cliffy B, người tạo ra Gears of War đã làm gì sau khi nhượng quyền Xbox 360 cổ điển, nhưng đừng để sự tò mò của bạn giúp bạn hiểu rõ hơn.