Trong thập kỷ qua, eSports đã ngày càng đạt được tính hợp pháp hơn trong thế giới giải trí thông qua khối lượng người xem, doanh thu và giải thưởng khổng lồ. Tuy nhiên, việc được gọi là "Thể thao điện tử" có lẽ đã gây khó chịu cho người hâm mộ thể thao truyền thống – trong đó có hàng tỷ người trên thế giới. Nhiều người không biết đến sự tồn tại của Thể thao điện tử hoặc có lập trường chế giễu do thiếu nhận thức về thể thao trong các trận đấu và giải đấu. Tuy nhiên, trong vài tháng qua, chơi game và thể thao đã trở nên gắn bó hơn bao giờ hết, điều này có thể ảnh hưởng sâu sắc đến ấn tượng của eSports đối với những người không coi mình là người hâm mộ. Bước đầu tiên của người hâm mộ thể thao đến với không gian thể thao điện tử là bởi các giải đấu thể thao chuyên nghiệp tổ chức các cuộc thi trò chơi video của riêng họ, trong đó có một số ngôi sao thể thao nổi tiếng. Tổ chức ePremier League Invitational năm nay chứng kiến ngôi sao của Leicester City, James Maddison vượt qua một lĩnh vực anh hùng thể thao, bao gồm Jofra Archer (cricketer), Tony Bellew (võ sĩ) và một số cầu thủ bóng đá khác từ khắp Premier League. Trước mắt Leicester có khả năng lọt vào top bốn mùa này, mọi người đã theo dõi để xem màn trình diễn của Maddison trong một trò chơi để xoa dịu nhu cầu giải trí cạnh tranh của họ. Trong khi đó, đua xe Công thức 1 là một trong những cuộc đua nhanh nhất để tham gia vào cuộc chơi cạnh tranh, với các cuộc đua Virtual GP diễn ra khi các sự kiện của mùa giải ban đầu được lên kế hoạch. Không nhầm lẫn với giải đấu esports F1 thế giới thực, Virtual GPs có các tay đua đến từ Công thức 1, với George Russell và Charles Leclerc bị nhốt trong một trận chiến chặt chẽ cho chức vô địch. Tuy nhiên, với việc F1 trở lại vào ngày 3 tháng 7 và Leclerc ở mức +400 để giành giải Grand Prix của Áo với William Hill trực tuyến, tay đua Monégasque đã phải từ bỏ chức vô địch ảo để tái lập kỹ năng lái xe trực tuyến của mình trở lại đường đua. NHL, giải đấu lớn dành cho khúc côn cầu của Bắc Mỹ, NHL, cũng tham gia vào hành động này, nhưng lần này là dưới hình thức triển lãm game phi thể thao. Để làm từ thiện, những người chơi khúc côn cầu chuyên nghiệp như Nathan MacKinnon, Johnny Gaudreau, Clayton Keller, Sebastian Aho, Mitch Marner và một số người khác đã đổ dồn vào tựa game đình đám Fortnite để chiến đấu trên kênh Twitch của ESPN. Các ngôi sao thể thao chơi các phiên bản trò chơi video cạnh tranh của môn thể thao của riêng họ là một chuyện, nhưng nhìn thấy họ vượt qua giá vé eSports được tôn trọng có thể giúp người hâm mộ vượt qua đáng kể hơn. Người hâm mộ thể thao kết nối với các cầu thủ yêu thích của họ hơn bao giờ hết, chủ yếu nhờ vào phương tiện truyền thông xã hội. Vì vậy, nếu một trong những ngôi sao này thông báo rằng họ sẽ tham gia vào một trò chơi nổi tiếng để chơi thử, hàng trăm, có thể hàng ngàn người sẽ điều chỉnh để xem. Tác động này có đối với việc nuôi dưỡng người hâm mộ sẽ được tiếp tục giúp đỡ nếu họ cũng được trải nghiệm một số hành động thể thao điện tử thực sự. Vào mùa xuân, streamer nổi tiếng Ibai đã tìm cách đưa các cầu thủ bóng đá Thibaut Courtois, Borja Iglesias, Achraf Hakimi và Sergio Regulión vào Liên đoàn huyền thoại eSports. Xem cuộc thi và bối cảnh giả tưởng thú vị sẽ ngay lập tức bắt gặp một số người có lẽ sẽ không khám phá cảnh mà không có ngôi sao thể thao yêu thích của họ tham gia với tiêu đề. Việc các cầu thủ trong trường hợp này chơi cho một số câu lạc bộ khác nhau chỉ giúp mở rộng phạm vi tiềm năng.