fbpx

Kết quả quý 3 của Tencent: Khả năng phục hồi trò chơi và mức tăng quảng cáo chứng kiến lợi nhuận bùng nổ

Gã khổng lồ internet Trung Quốc Tencent đã đánh bại kỳ vọng của các nhà phân tích trong kết quả kinh doanh quý thứ ba, tăng gần gấp đôi lợi nhuận do tiếp tục có nhu cầu mạnh mẽ đối với các trò chơi điện tử trực tuyến. Công ty đứng sau ứng dụng nhắn tin WeChat và studio chơi game Liên minh huyền thoại đã báo cáo doanh thu tổng thể là 125,4 tỷ NDT (18,4 tỷ USD), tăng 29% so với cùng kỳ năm ngoái. Lợi nhuận trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9 đã tăng 85% so với cùng kỳ năm ngoái lên 5,71 tỷ đô la, với tỷ suất lợi nhuận ròng tăng từ 26% lên 27%. Nó báo cáo thu nhập pha loãng trong quý 3 trên mỗi cổ phiếu là 0,60 đô la. Dịch vụ giá trị gia tăng (VAS) cung cấp nội dung kỹ thuật số, bao gồm trò chơi, video và âm nhạc, đã tăng 25% so với cùng kỳ năm ngoái, với doanh thu đạt 10,5 tỷ đô la. Kết quả quý 3 của Tencent bao gồm một quý trong đó người tiêu dùng Trung Quốc thoát khỏi tình trạng bị khóa, điều này có nghĩa là thời gian trực tuyến ít hơn. Tuy nhiên, mảng game của Tencent dường như không bị ảnh hưởng bởi điều này, mặc dù điều này một phần có thể được cho là do doanh thu bán game hoãn lại từ quý trước. Công ty sở hữu 40% cổ phần của Epic Games, nhà sản xuất Fortnite, và có các khoản đầu tư vào các trò chơi nổi tiếng khác như Players Unknown Battleground. Công ty cho biết phần mới nhất của Liên minh huyền thoại đã giúp thúc đẩy tăng trưởng doanh thu trò chơi di động. Ở những nơi khác, mảng fintech và kinh doanh của Tencent đã chứng kiến doanh thu tăng 24% so với cùng kỳ năm ngoái lên 5 tỷ USD. Tencent nói rằng quảng cáo ở Trung Quốc phần lớn đã trở lại bình thường sau một hạn chế về chi tiêu quảng cáo của các công ty trong thời kỳ cao điểm của đại dịch. Tập đoàn có trụ sở tại Thâm Quyến đã chứng kiến mức tăng 16% trong chi tiêu quảng cáo trên các nền tảng của mình, do các lĩnh vực như giáo dục và thương mại điện tử thúc đẩy. Tuy nhiên, mảng điện toán đám mây của công ty đã "bị ảnh hưởng bởi tác động kéo dài từ đại dịch", dẫn đến tốc độ tăng trưởng doanh thu cả năm thấp hơn dự kiến. Ma Huateng, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Tencent cho biết: “Quý này đánh dấu kỷ niệm hai năm nâng cấp tổ chức chiến lược của chúng tôi, nhằm nâng cao sức mạnh của chúng tôi trong lĩnh vực internet tiêu dùng và mở rộng sự hiện diện của chúng tôi sang internet công nghiệp”. "Mặc dù nâng cấp được thiết kế để mang lại kết quả trong thời gian dài hơn, nhưng chúng tôi đã nhận thấy những lợi ích ban đầu trong các lĩnh vực như hợp nhất các dịch vụ quảng cáo, trẻ hóa nền tảng sản phẩm và nội dung, phát triển doanh nghiệp đám mây và SaaS của chúng tôi và xây dựng cơ sở mã nguồn mở nội . " Người dùng hoạt động hàng tháng kết hợp của ứng dụng nhắn tin đa năng WeChat và đối tác Trung Quốc Weixin đạt 1,15 tỷ trong quý 3, tăng 5,4% so với cùng kỳ năm ngoái. Vào tháng 8, WeChat nhận thấy mình là mục tiêu của lệnh hành pháp từ chính quyền Trump, vốn tìm cách cấm ứng dụng nhắn tin vì lý do an ninh quốc gia. Các nhà phê bình mô tả động thái này là một phần của chiến tranh thương mại và một thẩm phán sau đó đã chặn động thái cấm nó với lý do nó đưa ra "câu hỏi nghiêm trọng" về tự do ngôn luận.

Leave a comment

Kết quả quý 3 của Tencent: Khả năng phục hồi trò chơi và mức tăng quảng cáo chứng kiến lợi nhuận bùng nổ

Gã khổng lồ internet Trung Quốc Tencent đã đánh bại kỳ vọng của các nhà phân tích trong kết quả kinh doanh quý thứ ba, tăng gần gấp đôi lợi nhuận do tiếp tục có nhu cầu mạnh mẽ đối với các trò chơi điện tử trực tuyến. Công ty đứng sau ứng dụng nhắn tin WeChat và studio chơi game Liên minh huyền thoại đã báo cáo doanh thu tổng thể là 125,4 tỷ NDT (18,4 tỷ USD), tăng 29% so với cùng kỳ năm ngoái. Lợi nhuận trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9 đã tăng 85% so với cùng kỳ năm ngoái lên 5,71 tỷ đô la, với tỷ suất lợi nhuận ròng tăng từ 26% lên 27%. Nó báo cáo thu nhập pha loãng trong quý 3 trên mỗi cổ phiếu là 0,60 đô la. Dịch vụ giá trị gia tăng (VAS) cung cấp nội dung kỹ thuật số, bao gồm trò chơi, video và âm nhạc, đã tăng 25% so với cùng kỳ năm ngoái, với doanh thu đạt 10,5 tỷ đô la. Kết quả quý 3 của Tencent bao gồm một quý trong đó người tiêu dùng Trung Quốc thoát khỏi tình trạng bị khóa, điều này có nghĩa là thời gian trực tuyến ít hơn. Tuy nhiên, mảng game của Tencent dường như không bị ảnh hưởng bởi điều này, mặc dù điều này một phần có thể được cho là do doanh thu bán game hoãn lại từ quý trước. Công ty sở hữu 40% cổ phần của Epic Games, nhà sản xuất Fortnite, và có các khoản đầu tư vào các trò chơi nổi tiếng khác như Players Unknown Battleground. Công ty cho biết phần mới nhất của Liên minh huyền thoại đã giúp thúc đẩy tăng trưởng doanh thu trò chơi di động. Ở những nơi khác, mảng fintech và kinh doanh của Tencent đã chứng kiến doanh thu tăng 24% so với cùng kỳ năm ngoái lên 5 tỷ USD. Tencent nói rằng quảng cáo ở Trung Quốc phần lớn đã trở lại bình thường sau một hạn chế về chi tiêu quảng cáo của các công ty trong thời kỳ cao điểm của đại dịch. Tập đoàn có trụ sở tại Thâm Quyến đã chứng kiến mức tăng 16% trong chi tiêu quảng cáo trên các nền tảng của mình, do các lĩnh vực như giáo dục và thương mại điện tử thúc đẩy. Tuy nhiên, mảng điện toán đám mây của công ty đã "bị ảnh hưởng bởi tác động kéo dài từ đại dịch", dẫn đến tốc độ tăng trưởng doanh thu cả năm thấp hơn dự kiến. Ma Huateng, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Tencent cho biết: “Quý này đánh dấu kỷ niệm hai năm nâng cấp tổ chức chiến lược của chúng tôi, nhằm nâng cao sức mạnh của chúng tôi trong lĩnh vực internet tiêu dùng và mở rộng sự hiện diện của chúng tôi sang internet công nghiệp”. "Mặc dù nâng cấp được thiết kế để mang lại kết quả trong thời gian dài hơn, nhưng chúng tôi đã nhận thấy những lợi ích ban đầu trong các lĩnh vực như hợp nhất các dịch vụ quảng cáo, trẻ hóa nền tảng sản phẩm và nội dung, phát triển doanh nghiệp đám mây và SaaS của chúng tôi và xây dựng cơ sở mã nguồn mở nội . " Người dùng hoạt động hàng tháng kết hợp của ứng dụng nhắn tin đa năng WeChat và đối tác Trung Quốc Weixin đạt 1,15 tỷ trong quý 3, tăng 5,4% so với cùng kỳ năm ngoái. Vào tháng 8, WeChat nhận thấy mình là mục tiêu của lệnh hành pháp từ chính quyền Trump, vốn tìm cách cấm ứng dụng nhắn tin vì lý do an ninh quốc gia. Các nhà phê bình mô tả động thái này là một phần của chiến tranh thương mại và một thẩm phán sau đó đã chặn động thái cấm nó với lý do nó đưa ra "câu hỏi nghiêm trọng" về tự do ngôn luận.

Leave a comment