fbpx

Immortal Mystics được thiết lập để bước vào cuộc chiến MOBA với một công thức nhịp độ nhanh hơn

Tựa game đầu tay của Mindiff sẽ là trò chơi miễn phí và dự kiến sẽ phát hành trên PC trước tiên, sau đó trên hệ máy console. Với không gian MOBA được thống trị bởi Liên minh Huyền thoại, Dota 2 và một số ứng cử viên nặng ký như Heroes of the Storm, Smite và Arena of Valor, có vẻ táo bạo cho một studio mới tham gia chiến trường, nhưng Mindiff có trụ sở tại Tenerife muốn khuấy động công thức một chút với The Immortal Mystics. Trò chơi sẽ đặt các đội gồm hai đến năm nhân vật đối mặt với nhau trong các đấu trường đầy tài nguyên điển hình của bạn, nhưng khả năng điều chỉnh các thuộc tính của áo giáp một cách nhanh chóng, cùng với tốc độ nhanh hơn một chút (xuống còn 10 đến 30 phút trận đấu), được đặt ra để tạo ra sự khác biệt. Các đấu trường và các nhân vật (chẳng hạn như Olga, trong hình bên dưới) được đặt trong thế giới tưởng tượng của Khosmium, và Giám đốc phát triển kinh doanh của Mindiff và đồng sáng lập Juan González Cuin tin rằng "tốc độ gần như điên cuồng" của các trận đấu sẽ hấp dẫn rộng rãi hơn khán giả, đến mức phát triển thể loại này theo hướng gọi là "MOBA 2.0". Mindiff đã phát triển công cụ của riêng mình cho dự án này và các dự án khác, nhưng vẫn chưa có cảnh quay trong trò chơi nào. Immortal Mystics sẽ phát hành vào năm 2021 trên PC và sau đó, nó sẽ được điều chỉnh cho các thiết bị di động và bảng điều khiển.

Leave a comment

Immortal Mystics được thiết lập để bước vào cuộc chiến MOBA với một công thức nhịp độ nhanh hơn

Tựa game đầu tay của Mindiff sẽ là trò chơi miễn phí và dự kiến sẽ phát hành trên PC trước tiên, sau đó trên hệ máy console. Với không gian MOBA được thống trị bởi Liên minh Huyền thoại, Dota 2 và một số ứng cử viên nặng ký như Heroes of the Storm, Smite và Arena of Valor, có vẻ táo bạo cho một studio mới tham gia chiến trường, nhưng Mindiff có trụ sở tại Tenerife muốn khuấy động công thức một chút với The Immortal Mystics. Trò chơi sẽ đặt các đội gồm hai đến năm nhân vật đối mặt với nhau trong các đấu trường đầy tài nguyên điển hình của bạn, nhưng khả năng điều chỉnh các thuộc tính của áo giáp một cách nhanh chóng, cùng với tốc độ nhanh hơn một chút (xuống còn 10 đến 30 phút trận đấu), được đặt ra để tạo ra sự khác biệt. Các đấu trường và các nhân vật (chẳng hạn như Olga, trong hình bên dưới) được đặt trong thế giới tưởng tượng của Khosmium, và Giám đốc phát triển kinh doanh của Mindiff và đồng sáng lập Juan González Cuin tin rằng "tốc độ gần như điên cuồng" của các trận đấu sẽ hấp dẫn rộng rãi hơn khán giả, đến mức phát triển thể loại này theo hướng gọi là "MOBA 2.0". Mindiff đã phát triển công cụ của riêng mình cho dự án này và các dự án khác, nhưng vẫn chưa có cảnh quay trong trò chơi nào. Immortal Mystics sẽ phát hành vào năm 2021 trên PC và sau đó, nó sẽ được điều chỉnh cho các thiết bị di động và bảng điều khiển.

Leave a comment