fbpx

Huấn luyện viên Atlanta Reign, Sephy lập luận định dạng OWL là lý do khiến người chơi bị đốt cháy | Dot Esports

Sephy nghĩ rằng Overwatch League nên xem xét một định dạng giải đấu lớn với các vòng bảng. Định dạng mùa giải thường xuyên của Overwatch League rất tệ cho người chơi và là lý do chính khiến họ bùng cháy trong trò chơi, huấn luyện viên trưởng của Atlanta Reign, Brad "Sephy" Rajani tuyên bố trong một bài đăng trên Reddit ngày hôm qua. Người chơi dự kiến sẽ có hơn 30 giờ luyện tập cho mỗi trận đấu thông thường, theo Sephy. Điều này cũng không bao gồm việc họ mài trên thang. Và đôi khi, tất cả sự chuẩn bị đó chỉ dành cho một trò chơi duy nhất và sau đó họ phải bắt đầu lại vào tuần tới. Ông tin rằng chu trình mệt mỏi và nghiêm ngặt này đang thúc đẩy người chơi rút lui khỏi Overwatch. Các cuộc thảo luận về sự kiệt sức của người chơi đã diễn ra trong suốt phần ba. Overwatch League đã chứng kiến số lần nghỉ hưu chưa từng có trong mùa giải vừa qua, bao gồm những cầu thủ đáng chú ý như Jay "Sinatraa" Won, Damien "HyP" Souville và gần đây nhất là Andrej "Babybay" Francisty. Nhiều người chơi đã nghỉ hưu đã trích dẫn sức khỏe tâm thần và kiệt sức là yếu tố chính trong quyết định rời khỏi hiện trường. Sephy đã đăng bài viết về sự kiệt sức của người chơi để phản hồi lại bài viết trên Twitter về sức khỏe tâm thần với Tiến sĩ Doug Gardner và Công viên Hàng Châu Spark "iDK" Ho-jin. Sau khi Hàng Châu thua Thợ săn Thành Đô ngày hôm qua, iDK đã xin lỗi trên Twitter. "Thời điểm khó khăn nhất đã đến với tôi bây giờ," iDK nói. "Trò chơi quá căng thẳng đối với tôi. Tôi rất tiếc vì đã gây ra sự bất tiện cho đồng đội. Tôi sẽ cố gắng tìm lại con người cũ của mình càng sớm càng tốt. Tôi rất tiếc cho những người hâm mộ đã ủng hộ tôi." Tiến sĩ Gardner, người trước đây là giám đốc hiệu suất người chơi của LA Valiant, đã trả lời tweet. "Người chơi sau khi người chơi trong Overwatch League chịu khuất phục trước tinh thần & thể chất của một mùa giải 29 tuần, nơi hầu hết các đội đã chơi khoảng 16 trận," Tiến sĩ Gardner nói. "Tháng thực hành presleg & ngày vô tận của sự cọ sát trong khi cô lập. Phải là một cách nhân đạo hơn." Sephy cung cấp cái nhìn chuyên nghiệp của mình về tình huống trên subreddit Overwatch cạnh tranh. Ông tin rằng định dạng của mùa giải OWL đang khiến người chơi kiệt sức. Sephy tuyên bố rằng người chơi sẽ trải qua sự kiệt sức bất kể sự cô lập xã hội vì các nhà dân sẽ phải đi du lịch theo lịch trình của đội OWL vốn đã rất căng thẳng. "Toàn bộ hệ thống như được thiết kế, cố gắng sao chép các môn thể thao bình thường như NFL, là sai ở rất nhiều cách cho esports," Sephy nói. "Chúng tôi sẽ thực hiện 10-12 lần kiểm tra cộng với các đánh giá VOD trong một tuần để chuẩn bị cho một trò chơi mùa thông thường … Vì vậy, đó là khoảng 30 giờ luyện tập theo lịch trình, không tính tất cả các bậc thang được xếp hạng vào thời gian riêng của họ, để chơi một trò chơi đơn … Khi bạn thua, cảm giác như một cú đấm. Bây giờ hãy tưởng tượng bạn trải qua điều đó mỗi tuần, trong 7 tháng gần như liên tục, và bạn bắt đầu hiểu tại sao người chơi bỏ việc trái và phải. " Sephy lập luận rằng có một cách tốt hơn để cấu trúc Overwatch League có thể giúp cạnh tranh tốt hơn cho người chơi và người hâm mộ. Anh ta muốn Overwatch League áp dụng định dạng giải đấu Major phổ biến trong Liên minh huyền thoại, CS: GO và các môn thể thao điện tử khác. Trong các hệ thống giải đấu lớn, các đội ban đầu được chia thành nhiều nhóm khác nhau. Mỗi nhóm tổ chức một cuộc thi theo kiểu vòng tròn, trong đó các đội thi đấu với các đội khác trong các nhóm được chỉ định. Kết quả của những trận đấu sơ bộ đó được sử dụng để xác định ai sẽ tiến vào Thiếu tá. Ưu điểm lớn của hệ thống này là người chơi và huấn luyện viên có thể chuẩn bị cho nhiều trận đấu cùng một lúc, thay vì dành một tuần để chuẩn bị cho một trận đấu và sau đó phải khởi động lại vào tuần tới. Sephy cũng lập luận rằng hệ thống này giúp nâng cao các giải đấu, mang lại cho họ một cuộc sống của riêng họ. "Là một người hâm mộ esports, tôi điều chỉnh LoL Worlds và Majors hàng năm mặc dù tôi không chơi những trò chơi đó bởi vì những sự kiện đó có linh hồn, một cuộc sống của riêng họ vượt qua biên giới trò chơi." Sephy nói. "Tôi thực sự cảm thấy mạnh mẽ rằng chúng tôi chưa đạt được bất cứ điều gì như vậy với Overports esports và đó là lý do lớn nhất khiến người xem giảm sút, điều này cũng có tác động đến tinh thần đối với người chơi, khi họ bắt đầu đặt câu hỏi họ đã lựa chọn đúng nghề nghiệp hay chưa. " Để hệ thống mới này trở thành hiện thực, theo Sephy, Overwatch League trước tiên cần "phá bỏ" một số giả định sai lầm của nó. Ông nghĩ rằng giải đấu phải từ bỏ quan niệm rằng: Sephy lập luận rằng chỉ vì một ý tưởng tốt cho NFL không có nghĩa là ý tưởng tương tự nên được áp dụng cho esports. Anh ấy nghĩ rằng đã đến lúc đặt người chơi và người xem lên hàng đầu bằng cách xem xét một định dạng cạnh tranh OWL mới.

Leave a comment

Huấn luyện viên Atlanta Reign, Sephy lập luận định dạng OWL là lý do khiến người chơi bị đốt cháy | Dot Esports

Sephy nghĩ rằng Overwatch League nên xem xét một định dạng giải đấu lớn với các vòng bảng. Định dạng mùa giải thường xuyên của Overwatch League rất tệ cho người chơi và là lý do chính khiến họ bùng cháy trong trò chơi, huấn luyện viên trưởng của Atlanta Reign, Brad "Sephy" Rajani tuyên bố trong một bài đăng trên Reddit ngày hôm qua. Người chơi dự kiến sẽ có hơn 30 giờ luyện tập cho mỗi trận đấu thông thường, theo Sephy. Điều này cũng không bao gồm việc họ mài trên thang. Và đôi khi, tất cả sự chuẩn bị đó chỉ dành cho một trò chơi duy nhất và sau đó họ phải bắt đầu lại vào tuần tới. Ông tin rằng chu trình mệt mỏi và nghiêm ngặt này đang thúc đẩy người chơi rút lui khỏi Overwatch. Các cuộc thảo luận về sự kiệt sức của người chơi đã diễn ra trong suốt phần ba. Overwatch League đã chứng kiến số lần nghỉ hưu chưa từng có trong mùa giải vừa qua, bao gồm những cầu thủ đáng chú ý như Jay "Sinatraa" Won, Damien "HyP" Souville và gần đây nhất là Andrej "Babybay" Francisty. Nhiều người chơi đã nghỉ hưu đã trích dẫn sức khỏe tâm thần và kiệt sức là yếu tố chính trong quyết định rời khỏi hiện trường. Sephy đã đăng bài viết về sự kiệt sức của người chơi để phản hồi lại bài viết trên Twitter về sức khỏe tâm thần với Tiến sĩ Doug Gardner và Công viên Hàng Châu Spark "iDK" Ho-jin. Sau khi Hàng Châu thua Thợ săn Thành Đô ngày hôm qua, iDK đã xin lỗi trên Twitter. "Thời điểm khó khăn nhất đã đến với tôi bây giờ," iDK nói. "Trò chơi quá căng thẳng đối với tôi. Tôi rất tiếc vì đã gây ra sự bất tiện cho đồng đội. Tôi sẽ cố gắng tìm lại con người cũ của mình càng sớm càng tốt. Tôi rất tiếc cho những người hâm mộ đã ủng hộ tôi." Tiến sĩ Gardner, người trước đây là giám đốc hiệu suất người chơi của LA Valiant, đã trả lời tweet. "Người chơi sau khi người chơi trong Overwatch League chịu khuất phục trước tinh thần & thể chất của một mùa giải 29 tuần, nơi hầu hết các đội đã chơi khoảng 16 trận," Tiến sĩ Gardner nói. "Tháng thực hành presleg & ngày vô tận của sự cọ sát trong khi cô lập. Phải là một cách nhân đạo hơn." Sephy cung cấp cái nhìn chuyên nghiệp của mình về tình huống trên subreddit Overwatch cạnh tranh. Ông tin rằng định dạng của mùa giải OWL đang khiến người chơi kiệt sức. Sephy tuyên bố rằng người chơi sẽ trải qua sự kiệt sức bất kể sự cô lập xã hội vì các nhà dân sẽ phải đi du lịch theo lịch trình của đội OWL vốn đã rất căng thẳng. "Toàn bộ hệ thống như được thiết kế, cố gắng sao chép các môn thể thao bình thường như NFL, là sai ở rất nhiều cách cho esports," Sephy nói. "Chúng tôi sẽ thực hiện 10-12 lần kiểm tra cộng với các đánh giá VOD trong một tuần để chuẩn bị cho một trò chơi mùa thông thường … Vì vậy, đó là khoảng 30 giờ luyện tập theo lịch trình, không tính tất cả các bậc thang được xếp hạng vào thời gian riêng của họ, để chơi một trò chơi đơn … Khi bạn thua, cảm giác như một cú đấm. Bây giờ hãy tưởng tượng bạn trải qua điều đó mỗi tuần, trong 7 tháng gần như liên tục, và bạn bắt đầu hiểu tại sao người chơi bỏ việc trái và phải. " Sephy lập luận rằng có một cách tốt hơn để cấu trúc Overwatch League có thể giúp cạnh tranh tốt hơn cho người chơi và người hâm mộ. Anh ta muốn Overwatch League áp dụng định dạng giải đấu Major phổ biến trong Liên minh huyền thoại, CS: GO và các môn thể thao điện tử khác. Trong các hệ thống giải đấu lớn, các đội ban đầu được chia thành nhiều nhóm khác nhau. Mỗi nhóm tổ chức một cuộc thi theo kiểu vòng tròn, trong đó các đội thi đấu với các đội khác trong các nhóm được chỉ định. Kết quả của những trận đấu sơ bộ đó được sử dụng để xác định ai sẽ tiến vào Thiếu tá. Ưu điểm lớn của hệ thống này là người chơi và huấn luyện viên có thể chuẩn bị cho nhiều trận đấu cùng một lúc, thay vì dành một tuần để chuẩn bị cho một trận đấu và sau đó phải khởi động lại vào tuần tới. Sephy cũng lập luận rằng hệ thống này giúp nâng cao các giải đấu, mang lại cho họ một cuộc sống của riêng họ. "Là một người hâm mộ esports, tôi điều chỉnh LoL Worlds và Majors hàng năm mặc dù tôi không chơi những trò chơi đó bởi vì những sự kiện đó có linh hồn, một cuộc sống của riêng họ vượt qua biên giới trò chơi." Sephy nói. "Tôi thực sự cảm thấy mạnh mẽ rằng chúng tôi chưa đạt được bất cứ điều gì như vậy với Overports esports và đó là lý do lớn nhất khiến người xem giảm sút, điều này cũng có tác động đến tinh thần đối với người chơi, khi họ bắt đầu đặt câu hỏi họ đã lựa chọn đúng nghề nghiệp hay chưa. " Để hệ thống mới này trở thành hiện thực, theo Sephy, Overwatch League trước tiên cần "phá bỏ" một số giả định sai lầm của nó. Ông nghĩ rằng giải đấu phải từ bỏ quan niệm rằng: Sephy lập luận rằng chỉ vì một ý tưởng tốt cho NFL không có nghĩa là ý tưởng tương tự nên được áp dụng cho esports. Anh ấy nghĩ rằng đã đến lúc đặt người chơi và người xem lên hàng đầu bằng cách xem xét một định dạng cạnh tranh OWL mới.

Leave a comment