fbpx

Hàng triệu người trực tuyến, 6.000 người trực tiếp xem người Hàn Quốc giành danh hiệu Thể thao điện tử hàng đầu

Hơn 6.000 khán giả chủ yếu là trẻ tuổi đã xem tại một sân vận động ở Thượng Hải và hàng triệu người đã theo dõi trực tuyến để xem Damwon Gaming giành chức vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại vào thứ Bảy. Đội tuyển Hàn Quốc đã đánh bại Suning, đội lọt vào chung kết đầy bất ngờ từ Trung Quốc, 3-1 để giành một trong những danh hiệu cao quý nhất trong eSports. Đã có 3,2 triệu đơn đăng ký mua vé để xem người quyết định giải đấu kéo dài một tháng tại một đấu trường bóng đá có sức chứa khoảng 35.000 người. Tuy nhiên, số lượng khán giả bị giới hạn ở mức 6.300 vì xã hội xa cách và những người may mắn có được chỗ ngồi phải đeo khẩu trang để ngăn ngừa nhiễm trùng coronavirus. Bây giờ là năm thứ 10, Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi chiến lược dựa trên đồng đội cực kỳ nổi tiếng, lấy bối cảnh thế giới giả tưởng của những "nhà vô địch" và quái vật rừng rậm. Các đội Trung Quốc đã vô địch thế giới 2018 và 2019, nhưng người Hàn Quốc đã vô địch Summoner's Cup trong 5 năm trước đó. Sau một lễ khai mạc tương lai với các nghệ sĩ biểu diễn thực và ảo, mỗi người chơi đến từ Suning và Damwon ngồi trên bục sáng rực rỡ. Tiếng hoan hô dâng lên khi họ vào trận. Nhà phát triển Liên minh huyền thoại Riot Games đã ước tính rằng 100 triệu người sẽ xem trên toàn cầu. Bên trong sân vận động, khán giả – nhiều người ủng hộ Suning của Trung Quốc – đã xem hành động được diễn ra trên hai màn hình khổng lồ. “Tay ướt đẫm mồ hôi,” Damwon đã tweet, nhưng họ vẫn giữ vững tâm lý để giành lấy danh hiệu này, ngay cả khi Suning đe dọa sẽ bực bội trong trận đấu thứ ba. "Worlds" 2020, bắt đầu vào tháng 9 với 22 đội, có tổng giải thưởng tối thiểu là 2,225 triệu đô la nhưng con số cuối cùng sẽ cao hơn đáng kể. Năm 2018, con số lần cuối cùng được công bố là gần 7 triệu USD. Tổ chức thành công giải đấu và nắm giữ quyền quyết định trước khán giả sân vận động trực tiếp, là một thắng lợi của Riot Games, công ty thuộc sở hữu của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent. Trong quá trình xây dựng trận chung kết, Nicolo Laurent, giám đốc điều hành của Riot Games, cho biết đây là "một hành trình điên rồ" vì đại dịch coronavirus. "Thể thao đã ngừng hoạt động trên khắp thế giới, nhiều sự kiện bị hủy bỏ và toàn bộ các mùa giải bị hoãn lại hoàn toàn", ông nói. "Nhưng trong thời gian đó, Liên Minh Huyền Thoại eSports đã chứng tỏ sức bật của mình." Đây cũng là một dấu hiệu cho thấy Trung Quốc, nơi virus coronavirus xuất hiện vào cuối năm ngoái, đã thành công trong việc đối phó với sự lây lan. Laurent nói thêm: “Thành thật mà nói, không có nơi nào khác trên toàn hành tinh mà tôi có thể tưởng tượng sẽ tổ chức CKTG ngày hôm nay. "Năm nay, Thượng Hải đã chứng minh rằng nó đang trên đường trở thành – nếu chưa phải là thủ đô của eSports thế giới."

Leave a comment

Hàng triệu người trực tuyến, 6.000 người trực tiếp xem người Hàn Quốc giành danh hiệu Thể thao điện tử hàng đầu

Hơn 6.000 khán giả chủ yếu là trẻ tuổi đã xem tại một sân vận động ở Thượng Hải và hàng triệu người đã theo dõi trực tuyến để xem Damwon Gaming giành chức vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại vào thứ Bảy. Đội tuyển Hàn Quốc đã đánh bại Suning, đội lọt vào chung kết đầy bất ngờ từ Trung Quốc, 3-1 để giành một trong những danh hiệu cao quý nhất trong eSports. Đã có 3,2 triệu đơn đăng ký mua vé để xem người quyết định giải đấu kéo dài một tháng tại một đấu trường bóng đá có sức chứa khoảng 35.000 người. Tuy nhiên, số lượng khán giả bị giới hạn ở mức 6.300 vì xã hội xa cách và những người may mắn có được chỗ ngồi phải đeo khẩu trang để ngăn ngừa nhiễm trùng coronavirus. Bây giờ là năm thứ 10, Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi chiến lược dựa trên đồng đội cực kỳ nổi tiếng, lấy bối cảnh thế giới giả tưởng của những "nhà vô địch" và quái vật rừng rậm. Các đội Trung Quốc đã vô địch thế giới 2018 và 2019, nhưng người Hàn Quốc đã vô địch Summoner's Cup trong 5 năm trước đó. Sau một lễ khai mạc tương lai với các nghệ sĩ biểu diễn thực và ảo, mỗi người chơi đến từ Suning và Damwon ngồi trên bục sáng rực rỡ. Tiếng hoan hô dâng lên khi họ vào trận. Nhà phát triển Liên minh huyền thoại Riot Games đã ước tính rằng 100 triệu người sẽ xem trên toàn cầu. Bên trong sân vận động, khán giả – nhiều người ủng hộ Suning của Trung Quốc – đã xem hành động được diễn ra trên hai màn hình khổng lồ. “Tay ướt đẫm mồ hôi,” Damwon đã tweet, nhưng họ vẫn giữ vững tâm lý để giành lấy danh hiệu này, ngay cả khi Suning đe dọa sẽ bực bội trong trận đấu thứ ba. "Worlds" 2020, bắt đầu vào tháng 9 với 22 đội, có tổng giải thưởng tối thiểu là 2,225 triệu đô la nhưng con số cuối cùng sẽ cao hơn đáng kể. Năm 2018, con số lần cuối cùng được công bố là gần 7 triệu USD. Tổ chức thành công giải đấu và nắm giữ quyền quyết định trước khán giả sân vận động trực tiếp, là một thắng lợi của Riot Games, công ty thuộc sở hữu của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent. Trong quá trình xây dựng trận chung kết, Nicolo Laurent, giám đốc điều hành của Riot Games, cho biết đây là "một hành trình điên rồ" vì đại dịch coronavirus. "Thể thao đã ngừng hoạt động trên khắp thế giới, nhiều sự kiện bị hủy bỏ và toàn bộ các mùa giải bị hoãn lại hoàn toàn", ông nói. "Nhưng trong thời gian đó, Liên Minh Huyền Thoại eSports đã chứng tỏ sức bật của mình." Đây cũng là một dấu hiệu cho thấy Trung Quốc, nơi virus coronavirus xuất hiện vào cuối năm ngoái, đã thành công trong việc đối phó với sự lây lan. Laurent nói thêm: “Thành thật mà nói, không có nơi nào khác trên toàn hành tinh mà tôi có thể tưởng tượng sẽ tổ chức CKTG ngày hôm nay. "Năm nay, Thượng Hải đã chứng minh rằng nó đang trên đường trở thành – nếu chưa phải là thủ đô của eSports thế giới."

Leave a comment