fbpx

G2, Team Secret và 'League Of Legends' Giành chiến thắng lớn tại Lễ trao giải Esports

Giải thưởng Esports hàng năm đã kết thúc sớm hơn vào tối nay, với những gì tốt nhất mà ngành cung cấp phải cung cấp được tổ chức trong sự kiện ảo. Đã có rất nhiều người chiến thắng xứng đáng, nhưng G2 Esports, Team Secret và League of Legends mới là những người giành được danh hiệu lớn nhất. Người chiến thắng lớn nhất trong đêm là Riot Games và Liên minh huyền thoại, với bốn giải thưởng thuộc về các hoạt động thể thao điện tử từ công ty. Bản thân Riot đã mang về giải thưởng Nhà xuất bản Esports của năm và League of Legends đã nhận giải Game Esports của năm. Đội tuyển nội dung vô địch Châu Âu của Liên Minh Huyền Thoại đã giành được giải thưởng Đội có nội dung Esports của năm và phần mở đầu mùa giải LoL được vinh danh là Mảnh sáng tạo Esports của năm. Người chiến thắng nhiều giải thưởng lớn khác là tổ chức Team Secret, và cụ thể là, đội Dota 2 hàng đầu của tổ chức đã thống trị đấu trường chuyên nghiệp trong năm qua. Michał "Nisha" Jankowski được vinh danh là Game thủ PC của năm, Lee "Heen" Seung Gon được vinh danh là Huấn luyện viên của năm và toàn bộ đội hình Dota 2 được vinh danh là Đội của năm. Không tồi khi xem xét bối cảnh Dota 2 đã được giữ lại một cách hiệu quả kể từ khi đại dịch xảy ra hồi đầu năm. Người chiến thắng lớn khác là tổ chức G2 Esports. Mặc dù nó có thể không nhận được nhiều giải thưởng như hai người chiến thắng lớn khác, nhưng hai giải thưởng mà tổ chức này đã mang về đều là những giải thưởng lớn. G2 được vinh danh là Tổ chức của năm, một trong những giải thưởng danh giá và có tính cạnh tranh cao nhất tại chương trình, trong khi người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành G2 Carlos "ocelote" Rodríguez Santiago đã mang về giải Nhân vật Esports của năm. Trong một diễn biến khác tại chương trình, siêu sao WWE, Xavier Woods đã có mặt để trao giải thưởng, đồng thời nhận giải Người sáng tạo nội dung thể thao của năm nhờ kênh YouTube UpUpDownDown của anh ấy. Michael Ashford, Giám đốc điều hành Esports Awards cho biết: “Đó là một năm quan trọng, không chỉ đối với Giải thưởng Esports, mà còn đối với ngành công nghiệp thể thao điện tử. "Chúng tôi đã phải đối mặt với nhiều thách thức và trở ngại cũng như cơ hội để chứng tỏ ngành của chúng tôi có khả năng phục hồi và tài năng như thế nào. Khi chúng tôi kết thúc năm thứ năm với nhiều phiếu bầu hơn, nhiều người xem hơn và nhiều đối tác chính hơn bao giờ hết. Tôi hài lòng vì chúng tôi đã có thể tổ chức một sự kiện ảo đầy tham vọng để tôn vinh những người đã thực sự tạo ra sự khác biệt và tiếp tục thúc đẩy ngành của chúng tôi phát triển. "

Leave a comment

G2, Team Secret và 'League Of Legends' Giành chiến thắng lớn tại Lễ trao giải Esports

Giải thưởng Esports hàng năm đã kết thúc sớm hơn vào tối nay, với những gì tốt nhất mà ngành cung cấp phải cung cấp được tổ chức trong sự kiện ảo. Đã có rất nhiều người chiến thắng xứng đáng, nhưng G2 Esports, Team Secret và League of Legends mới là những người giành được danh hiệu lớn nhất. Người chiến thắng lớn nhất trong đêm là Riot Games và Liên minh huyền thoại, với bốn giải thưởng thuộc về các hoạt động thể thao điện tử từ công ty. Bản thân Riot đã mang về giải thưởng Nhà xuất bản Esports của năm và League of Legends đã nhận giải Game Esports của năm. Đội tuyển nội dung vô địch Châu Âu của Liên Minh Huyền Thoại đã giành được giải thưởng Đội có nội dung Esports của năm và phần mở đầu mùa giải LoL được vinh danh là Mảnh sáng tạo Esports của năm. Người chiến thắng nhiều giải thưởng lớn khác là tổ chức Team Secret, và cụ thể là, đội Dota 2 hàng đầu của tổ chức đã thống trị đấu trường chuyên nghiệp trong năm qua. Michał "Nisha" Jankowski được vinh danh là Game thủ PC của năm, Lee "Heen" Seung Gon được vinh danh là Huấn luyện viên của năm và toàn bộ đội hình Dota 2 được vinh danh là Đội của năm. Không tồi khi xem xét bối cảnh Dota 2 đã được giữ lại một cách hiệu quả kể từ khi đại dịch xảy ra hồi đầu năm. Người chiến thắng lớn khác là tổ chức G2 Esports. Mặc dù nó có thể không nhận được nhiều giải thưởng như hai người chiến thắng lớn khác, nhưng hai giải thưởng mà tổ chức này đã mang về đều là những giải thưởng lớn. G2 được vinh danh là Tổ chức của năm, một trong những giải thưởng danh giá và có tính cạnh tranh cao nhất tại chương trình, trong khi người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành G2 Carlos "ocelote" Rodríguez Santiago đã mang về giải Nhân vật Esports của năm. Trong một diễn biến khác tại chương trình, siêu sao WWE, Xavier Woods đã có mặt để trao giải thưởng, đồng thời nhận giải Người sáng tạo nội dung thể thao của năm nhờ kênh YouTube UpUpDownDown của anh ấy. Michael Ashford, Giám đốc điều hành Esports Awards cho biết: “Đó là một năm quan trọng, không chỉ đối với Giải thưởng Esports, mà còn đối với ngành công nghiệp thể thao điện tử. "Chúng tôi đã phải đối mặt với nhiều thách thức và trở ngại cũng như cơ hội để chứng tỏ ngành của chúng tôi có khả năng phục hồi và tài năng như thế nào. Khi chúng tôi kết thúc năm thứ năm với nhiều phiếu bầu hơn, nhiều người xem hơn và nhiều đối tác chính hơn bao giờ hết. Tôi hài lòng vì chúng tôi đã có thể tổ chức một sự kiện ảo đầy tham vọng để tôn vinh những người đã thực sự tạo ra sự khác biệt và tiếp tục thúc đẩy ngành của chúng tôi phát triển. "

Leave a comment