fbpx

FIFA có phải là tương lai? Thể thao điện tử và Đại dịch

"Chắc chắn rồi, kết nối bốn thì thật tuyệt, nhưng chúng tôi có một ý tưởng hay hơn!" Leyton Orient, người đã không chơi một trận bóng đá nào kể từ chiến thắng 2-1 trước Cambridge United vào đầu tháng 3, đã khởi động giải đấu 'Ultimate QuaranTeam' vì rõ ràng rằng bóng đá sẽ không trở lại trong tương lai gần. Sáng kiến của giải đấu là quyên góp tiền cho các câu lạc bộ ở các giải đấu thấp hơn, những người chắc chắn sẽ phải vật lộn do hậu quả của đại dịch – và nó đã thành công rực rỡ, với rất nhiều người hâm mộ và nhà cái tập trung xung quanh giải đấu để biến nó thành một hai tuần thú vị vào đầu lệnh đóng cửa. Các game thủ chuyên nghiệp, cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp và thành viên của công chúng đã đại diện cho các câu lạc bộ bóng đá của họ từ nhiều quốc gia và giải đấu. Wolverhampton Wanderers, được đại diện bởi game thủ chuyên nghiệp 19 tuổi người Brazil, Fifilza, đã đăng quang khi đánh bại người Hà Lan NICK (hay còn gọi là Nick den Hamer) 2-1, người đang chơi cho đội e-Sports của FC Groingen. Sự đóng cửa của thể thao chuyên nghiệp là không chắc chắn: không ai biết – hoặc thực sự biết – khi nào chúng ta sẽ thấy lại các stadia đóng gói. Giải pháp thay thế trên TV là phát trực tiếp các trận đấu cũ và hồi tưởng lại những khoảnh khắc tuyệt vời trong quá khứ, nhưng người hâm mộ không biết gì thay thế thể thao trực tiếp. Do đó, Thể thao điện tử đã phát triển nhanh chóng trong đại dịch. Người chơi có thể chơi thoải mái tại nhà của mình, miễn là họ có kết nối internet ổn định, không có bất kỳ nguy cơ lây nhiễm cho người khác. Trong thời kỳ cao điểm của đại dịch, với hàng nghìn trường hợp mới lây nhiễm ở Anh chỉ trong tháng 4 mỗi ngày, các giải đấu như thế này có thể diễn ra trong hòa bình tương đối. Thể thao điện tử là một ngành công nghiệp đang phát triển mà không có đại dịch và thực sự có rất nhiều tiền để được tạo ra. Giải thưởng lớn nhất trong thế giới game là chơi Dota 2 cạnh tranh, giải đấu hàng năm (có tên 'The International') diễn ra trên một đấu trường. Những người chiến thắng cuộc thi giành được một tổng giải thưởng, gần đây nhất là hơn 34 triệu đô la Mỹ vào năm 2019. Một số người cho rằng thể thao điện tử là thuật ngữ sai lầm và thực sự không ai có thể mong đợi chính phủ hỗ trợ một ngành công nghiệp đòi hỏi mọi người phải ở trong nhà. tập thể dục. Tuy nhiên, thể thao điện tử đã chứng kiến sự gia tăng lớn về lượng khán giả do hậu quả của đại dịch và có thể đã tìm thấy một số người hâm mộ lâu dài mới. Điều thú vị ngay bây giờ là cách các môn thể thao truyền thống đang sử dụng mô phỏng thể thao để tiếp cận và tương tác với người hâm mộ của họ ", Trev Keane, trưởng bộ phận thể thao và esport tại 7F, nói với BBC vào tháng 4. Ông tiếp tục:" Trong vài tuần qua, chúng tôi đã đã thấy Formula One, Nascar, câu lạc bộ bóng đá, cầu thủ bóng đá và NBA cùng những người khác đều làm điều đó. Đó là sự thay đổi thực sự trở nên rất thú vị và ngành công nghiệp này đã chứng minh nó có nguồn lực như thế nào. "Các công ty đang tìm cách giữ cho thương hiệu của họ tồn tại và có khả năng mang lại cho họ một nguồn doanh thu khác." Tôi nghĩ điều chúng ta sẽ thấy ở mặt sau của vấn đề này là nhiều chủ sở hữu câu lạc bộ, đặc biệt là ở Anh và Châu Âu, sẽ thấy e- thể thao như một lựa chọn đầu tư khả thi. "Phân tích: Có thể thú vị khi xem trong ngắn hạn, nhưng tác động đến sức khỏe không thể giảm đi. Tôi có xu hướng chơi một trò chơi hay trên FIFA ở đây (mặc dù 'tốt' có lẽ là từ sai khi sử dụng nếu bạn nhìn vào số liệu thống kê của tôi) và xem một số chuyên gia trong số này đã gây ấn tượng để nói ít nhất trong đại dịch. Tuy nhiên, cho dù Thể thao điện tử có phát triển hay không do hậu quả của đại dịch, điều quan trọng là xem xét một số mối nguy hiểm của sự trỗi dậy của Thể thao điện tử. Thứ nhất, trong thời điểm mà chính phủ – dù đúng hay sai – đang cố gắng giải quyết đại dịch béo phì ở Anh, thì không chắc bạn sẽ thấy Oliver Dowden, thư ký DCMS , thúc đẩy việc ở lại và thử các kỹ năng của bạn trong Pro Seasons. Bây giờ chúng tôi được phép, ra ngoài và chơi thể thao là nơi nên tập trung. Ngoài ra, để trở thành một chuyên gia cần một số điểm khó (như người ta mong đợi ở bất kỳ môn thể thao nào). Việc đào tạo để trở thành một vận động viên chuyên nghiệp đương nhiên sẽ tốn rất nhiều công sức và rất nhiều áp lực, nhưng ít nhất bạn cũng có được trải nghiệm về thế giới bên ngoài. Huấn luyện để trở thành một game thủ chuyên nghiệp sẽ mất 'tám đến mười hai giờ một ngày' bị nhốt trong phòng. Hoặc, như Ryan Scallon nói với BBC, 'cái gì đó được gọi là' sự nghiền nát 'nơi [các vận động viên Thể thao điện tử) tham gia vào trò chơi và họ chơi nó đến chừng nào có thể – chỉ chơi, chơi, chơi. Đó là đào tạo không có cấu trúc. Càng nghiền ngẫm càng mang lại cho bạn những lời khen ngợi, bạn sẽ được xem như một huyền thoại nếu càng “nghiền”. Nguy cơ sức khỏe tinh thần kém, sức khỏe thể chất kém và mức độ luyện tập tuyệt đối cần thiết có thể đồng nghĩa với việc Thể thao điện tử không thực hiện Tôi nghĩ rằng cá nhân tôi sẽ dính những trận thua khi đại diện cho Fleetwood Town trên FIFA 20 – cho đến khi khoản vay sinh viên của tôi có nghĩa là tôi có đủ khả năng mua FIFA 21.

Leave a comment

FIFA có phải là tương lai? Thể thao điện tử và Đại dịch

"Chắc chắn rồi, kết nối bốn thì thật tuyệt, nhưng chúng tôi có một ý tưởng hay hơn!" Leyton Orient, người đã không chơi một trận bóng đá nào kể từ chiến thắng 2-1 trước Cambridge United vào đầu tháng 3, đã khởi động giải đấu 'Ultimate QuaranTeam' vì rõ ràng rằng bóng đá sẽ không trở lại trong tương lai gần. Sáng kiến của giải đấu là quyên góp tiền cho các câu lạc bộ ở các giải đấu thấp hơn, những người chắc chắn sẽ phải vật lộn do hậu quả của đại dịch – và nó đã thành công rực rỡ, với rất nhiều người hâm mộ và nhà cái tập trung xung quanh giải đấu để biến nó thành một hai tuần thú vị vào đầu lệnh đóng cửa. Các game thủ chuyên nghiệp, cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp và thành viên của công chúng đã đại diện cho các câu lạc bộ bóng đá của họ từ nhiều quốc gia và giải đấu. Wolverhampton Wanderers, được đại diện bởi game thủ chuyên nghiệp 19 tuổi người Brazil, Fifilza, đã đăng quang khi đánh bại người Hà Lan NICK (hay còn gọi là Nick den Hamer) 2-1, người đang chơi cho đội e-Sports của FC Groingen. Sự đóng cửa của thể thao chuyên nghiệp là không chắc chắn: không ai biết – hoặc thực sự biết – khi nào chúng ta sẽ thấy lại các stadia đóng gói. Giải pháp thay thế trên TV là phát trực tiếp các trận đấu cũ và hồi tưởng lại những khoảnh khắc tuyệt vời trong quá khứ, nhưng người hâm mộ không biết gì thay thế thể thao trực tiếp. Do đó, Thể thao điện tử đã phát triển nhanh chóng trong đại dịch. Người chơi có thể chơi thoải mái tại nhà của mình, miễn là họ có kết nối internet ổn định, không có bất kỳ nguy cơ lây nhiễm cho người khác. Trong thời kỳ cao điểm của đại dịch, với hàng nghìn trường hợp mới lây nhiễm ở Anh chỉ trong tháng 4 mỗi ngày, các giải đấu như thế này có thể diễn ra trong hòa bình tương đối. Thể thao điện tử là một ngành công nghiệp đang phát triển mà không có đại dịch và thực sự có rất nhiều tiền để được tạo ra. Giải thưởng lớn nhất trong thế giới game là chơi Dota 2 cạnh tranh, giải đấu hàng năm (có tên 'The International') diễn ra trên một đấu trường. Những người chiến thắng cuộc thi giành được một tổng giải thưởng, gần đây nhất là hơn 34 triệu đô la Mỹ vào năm 2019. Một số người cho rằng thể thao điện tử là thuật ngữ sai lầm và thực sự không ai có thể mong đợi chính phủ hỗ trợ một ngành công nghiệp đòi hỏi mọi người phải ở trong nhà. tập thể dục. Tuy nhiên, thể thao điện tử đã chứng kiến sự gia tăng lớn về lượng khán giả do hậu quả của đại dịch và có thể đã tìm thấy một số người hâm mộ lâu dài mới. Điều thú vị ngay bây giờ là cách các môn thể thao truyền thống đang sử dụng mô phỏng thể thao để tiếp cận và tương tác với người hâm mộ của họ ", Trev Keane, trưởng bộ phận thể thao và esport tại 7F, nói với BBC vào tháng 4. Ông tiếp tục:" Trong vài tuần qua, chúng tôi đã đã thấy Formula One, Nascar, câu lạc bộ bóng đá, cầu thủ bóng đá và NBA cùng những người khác đều làm điều đó. Đó là sự thay đổi thực sự trở nên rất thú vị và ngành công nghiệp này đã chứng minh nó có nguồn lực như thế nào. "Các công ty đang tìm cách giữ cho thương hiệu của họ tồn tại và có khả năng mang lại cho họ một nguồn doanh thu khác." Tôi nghĩ điều chúng ta sẽ thấy ở mặt sau của vấn đề này là nhiều chủ sở hữu câu lạc bộ, đặc biệt là ở Anh và Châu Âu, sẽ thấy e- thể thao như một lựa chọn đầu tư khả thi. "Phân tích: Có thể thú vị khi xem trong ngắn hạn, nhưng tác động đến sức khỏe không thể giảm đi. Tôi có xu hướng chơi một trò chơi hay trên FIFA ở đây (mặc dù 'tốt' có lẽ là từ sai khi sử dụng nếu bạn nhìn vào số liệu thống kê của tôi) và xem một số chuyên gia trong số này đã gây ấn tượng để nói ít nhất trong đại dịch. Tuy nhiên, cho dù Thể thao điện tử có phát triển hay không do hậu quả của đại dịch, điều quan trọng là xem xét một số mối nguy hiểm của sự trỗi dậy của Thể thao điện tử. Thứ nhất, trong thời điểm mà chính phủ – dù đúng hay sai – đang cố gắng giải quyết đại dịch béo phì ở Anh, thì không chắc bạn sẽ thấy Oliver Dowden, thư ký DCMS , thúc đẩy việc ở lại và thử các kỹ năng của bạn trong Pro Seasons. Bây giờ chúng tôi được phép, ra ngoài và chơi thể thao là nơi nên tập trung. Ngoài ra, để trở thành một chuyên gia cần một số điểm khó (như người ta mong đợi ở bất kỳ môn thể thao nào). Việc đào tạo để trở thành một vận động viên chuyên nghiệp đương nhiên sẽ tốn rất nhiều công sức và rất nhiều áp lực, nhưng ít nhất bạn cũng có được trải nghiệm về thế giới bên ngoài. Huấn luyện để trở thành một game thủ chuyên nghiệp sẽ mất 'tám đến mười hai giờ một ngày' bị nhốt trong phòng. Hoặc, như Ryan Scallon nói với BBC, 'cái gì đó được gọi là' sự nghiền nát 'nơi [các vận động viên Thể thao điện tử) tham gia vào trò chơi và họ chơi nó đến chừng nào có thể – chỉ chơi, chơi, chơi. Đó là đào tạo không có cấu trúc. Càng nghiền ngẫm càng mang lại cho bạn những lời khen ngợi, bạn sẽ được xem như một huyền thoại nếu càng “nghiền”. Nguy cơ sức khỏe tinh thần kém, sức khỏe thể chất kém và mức độ luyện tập tuyệt đối cần thiết có thể đồng nghĩa với việc Thể thao điện tử không thực hiện Tôi nghĩ rằng cá nhân tôi sẽ dính những trận thua khi đại diện cho Fleetwood Town trên FIFA 20 – cho đến khi khoản vay sinh viên của tôi có nghĩa là tôi có đủ khả năng mua FIFA 21.

Leave a comment