fbpx

eSports Integrity Commission sẽ xem xét các huấn luyện viên sử dụng các khai thác

Ủy ban liêm chính của eSports đang mở một cuộc điều tra về các trò chơi CS: GO chuyên nghiệp. Tổ chức này đang xem xét khả năng gian lận từ năm 2016. Gần đây, Ủy ban Chính trực Thể thao điện tử đã phát hiện ra việc đình chỉ ba huấn luyện viên ESL. Cụ thể, các huấn luyện viên của Hard Legion, MIBR và Heroic đã bị trừng phạt vì gian lận. ESL lưu ý rằng họ đang sử dụng một lỗi khán giả cho phép xem toàn bộ bản đồ. Làm như vậy, các đội nhận được lợi thế không đáng có. ESIC hiện đang xem xét tất cả các trò chơi và cảnh quay kể từ năm 2016. ESIC đã khởi động một cuộc điều tra chính thức để xem xét tất cả các sự kiện dưới sự bảo trợ của họ kể từ năm 2016. Trong một bài đăng trên trang web chính thức của họ, họ trình bày chi tiết lý luận của mình, bao gồm cả phương pháp luận rộng. Sự mở rộng và thiếu khả năng phát hiện của lỗi khán giả đã khiến nó trở thành một trò gian lận khả thi. Hiện tại, tổ chức đang xem xét tất cả các trường hợp sử dụng trục trặc để cải thiện thứ hạng. Lịch sử của trục trặc chỉ ra rằng việc sử dụng tiềm năng của nó bắt đầu từ năm 2016. Vì ESIC chỉ ra đời vào năm 2016, họ đã sẵn sàng để quay trở lại quá xa. "ESIC tin rằng việc phát hiện, vạch trần và trừng phạt bất kỳ thực thể nào liên quan đến gian lận trong thể thao điện tử là vì lợi ích tốt nhất của tính toàn vẹn cạnh tranh và cuối cùng là lợi ích của ngành", bài đăng cho biết. "Sau khi xem xét cẩn thận khối lượng tài liệu có sẵn cho ESIC để xem xét, chúng tôi có lý do để tin rằng việc khai thác Bug Spectator bởi các bên khác ngoài những bên đã bị xử phạt, có thể đã tồn tại trong lịch sử. Theo đó, ESIC đã quyết định thiết lập một cuộc điều tra về khai thác lỗi Spectator có từ năm 2016. " Ủy ban liêm chính của eSports đang xem xét một phương pháp tiếp cận bằng súng ngắn để tìm ra những huấn luyện viên đã khai thác lỗi này. Bản thân cuộc điều tra rất rộng, bao gồm 25.000 bản demo. Việc phân tích sẽ quay ngược trở lại và sẽ sử dụng AI và mắt người để kiểm tra, bắt đầu từ năm 2020. Dựa trên bằng chứng họ tìm thấy, ESIC lưu ý rằng các hình phạt sẽ tùy từng trường hợp. Chúng sẽ có liên quan đến các đối tác chính thức của tổ chức. Một số trong số này sẽ bao gồm ESL, DreamHack và BLAST. Do cuộc điều tra mở rộng, ESIC sẽ cung cấp báo cáo hàng tháng và hàng quý. Những phát hiện của họ sẽ có một quy trình kháng cáo cho những người tin rằng những lời buộc tội là sai. Thời gian nhượng bộ sẽ kéo dài đến tuần sau, ngày 13 tháng 9. Trong thời gian này, các huấn luyện viên có thể tự báo cáo để đổi lấy sự khoan hồng. Hơn nữa, họ có thể được giảm hoặc xóa bỏ các biện pháp trừng phạt nếu họ tự báo cáo. Huấn luyện viên trưởng của cựu Ninjas in Pyjamas Faruk Pita đã từ bỏ chính mình. Anh ấy thừa nhận đã sử dụng khai thác trong một trận đấu ESL Pro League tháng 11 năm 2018. Ủy ban Liêm chính về Thể thao điện tử sẽ nghiên cứu nhiều hơn về vấn đề này trong những tháng tới.

Leave a comment

eSports Integrity Commission sẽ xem xét các huấn luyện viên sử dụng các khai thác

Ủy ban liêm chính của eSports đang mở một cuộc điều tra về các trò chơi CS: GO chuyên nghiệp. Tổ chức này đang xem xét khả năng gian lận từ năm 2016. Gần đây, Ủy ban Chính trực Thể thao điện tử đã phát hiện ra việc đình chỉ ba huấn luyện viên ESL. Cụ thể, các huấn luyện viên của Hard Legion, MIBR và Heroic đã bị trừng phạt vì gian lận. ESL lưu ý rằng họ đang sử dụng một lỗi khán giả cho phép xem toàn bộ bản đồ. Làm như vậy, các đội nhận được lợi thế không đáng có. ESIC hiện đang xem xét tất cả các trò chơi và cảnh quay kể từ năm 2016. ESIC đã khởi động một cuộc điều tra chính thức để xem xét tất cả các sự kiện dưới sự bảo trợ của họ kể từ năm 2016. Trong một bài đăng trên trang web chính thức của họ, họ trình bày chi tiết lý luận của mình, bao gồm cả phương pháp luận rộng. Sự mở rộng và thiếu khả năng phát hiện của lỗi khán giả đã khiến nó trở thành một trò gian lận khả thi. Hiện tại, tổ chức đang xem xét tất cả các trường hợp sử dụng trục trặc để cải thiện thứ hạng. Lịch sử của trục trặc chỉ ra rằng việc sử dụng tiềm năng của nó bắt đầu từ năm 2016. Vì ESIC chỉ ra đời vào năm 2016, họ đã sẵn sàng để quay trở lại quá xa. "ESIC tin rằng việc phát hiện, vạch trần và trừng phạt bất kỳ thực thể nào liên quan đến gian lận trong thể thao điện tử là vì lợi ích tốt nhất của tính toàn vẹn cạnh tranh và cuối cùng là lợi ích của ngành", bài đăng cho biết. "Sau khi xem xét cẩn thận khối lượng tài liệu có sẵn cho ESIC để xem xét, chúng tôi có lý do để tin rằng việc khai thác Bug Spectator bởi các bên khác ngoài những bên đã bị xử phạt, có thể đã tồn tại trong lịch sử. Theo đó, ESIC đã quyết định thiết lập một cuộc điều tra về khai thác lỗi Spectator có từ năm 2016. " Ủy ban liêm chính của eSports đang xem xét một phương pháp tiếp cận bằng súng ngắn để tìm ra những huấn luyện viên đã khai thác lỗi này. Bản thân cuộc điều tra rất rộng, bao gồm 25.000 bản demo. Việc phân tích sẽ quay ngược trở lại và sẽ sử dụng AI và mắt người để kiểm tra, bắt đầu từ năm 2020. Dựa trên bằng chứng họ tìm thấy, ESIC lưu ý rằng các hình phạt sẽ tùy từng trường hợp. Chúng sẽ có liên quan đến các đối tác chính thức của tổ chức. Một số trong số này sẽ bao gồm ESL, DreamHack và BLAST. Do cuộc điều tra mở rộng, ESIC sẽ cung cấp báo cáo hàng tháng và hàng quý. Những phát hiện của họ sẽ có một quy trình kháng cáo cho những người tin rằng những lời buộc tội là sai. Thời gian nhượng bộ sẽ kéo dài đến tuần sau, ngày 13 tháng 9. Trong thời gian này, các huấn luyện viên có thể tự báo cáo để đổi lấy sự khoan hồng. Hơn nữa, họ có thể được giảm hoặc xóa bỏ các biện pháp trừng phạt nếu họ tự báo cáo. Huấn luyện viên trưởng của cựu Ninjas in Pyjamas Faruk Pita đã từ bỏ chính mình. Anh ấy thừa nhận đã sử dụng khai thác trong một trận đấu ESL Pro League tháng 11 năm 2018. Ủy ban Liêm chính về Thể thao điện tử sẽ nghiên cứu nhiều hơn về vấn đề này trong những tháng tới.

Leave a comment