Epic Games Store đã xuất hiện được vài năm, trong khi Steam đã mất hơn một thập kỷ để trở thành thị trường kỹ thuật số lớn nhất cho các trò chơi trên PC. Steam đã có một tầm vóc độc quyền chưa bao giờ cho phép bất kỳ nền tảng tương tự nào khác thậm chí nghĩ đến việc cạnh tranh ở cùng cấp độ. Tuy nhiên, Epic Games Store hiện đã làm được điều không thể. Cửa hàng kỹ thuật số mới đã quản lý để tạo ra những con số mà hầu như không ai mong đợi trong tất cả sự công bằng. Steam đã báo cáo vượt qua 1 tỷ tài khoản đã đăng ký vào tháng 4 năm 2019, một tháng sau khi Epic Games Store được xác nhận đã vượt qua 85 triệu tài khoản đã đăng ký. Cả hai cột mốc rõ ràng là ấn tượng theo cách riêng của họ. Loại thứ hai mặc dù có nhiều ý nghĩa hơn vì Cửa hàng Epic Games đã đạt được những con số đó trong vòng chưa đầy bốn tháng sau khi được tung ra. Vào tháng 1 năm 2020, Epic Games đã chính thức xác nhận thị trường kỹ thuật số của mình đã tích lũy được 108 triệu tài khoản đã đăng ký. Trong cùng tháng đó, người ta đã phát hiện ra rằng Steam thực sự có 667,7 triệu tài khoản đã đăng ký. Báo cáo tỷ trước đó dựa trên cách các tài khoản Steam được tạo tuần tự; cho đến khi bị lật đổ rằng gần 2,5 triệu tài khoản bị mất, có nghĩa là chúng không bao giờ được tạo hoặc bị xóa. Hãy lưu ý rằng số lượng tài khoản đã đăng ký không bao giờ cho biết số lượng người chơi đang hoạt động. Những tài khoản đã đăng ký này luôn bao gồm một số lượng khá lớn các tài khoản bot không hoạt động, thay thế hoặc bot. Steam chính thức ghi nhận số lượng trung bình 90 và 95 triệu người chơi hoạt động hàng tháng trong năm 2018 và 2019. Epic Games Store tránh xa việc tiết lộ số lượng người chơi hoạt động của mình cho đến gần đây khi thị trường kỹ thuật số được chính thức xác nhận đã vượt qua hơn 61 triệu người chơi hoạt động hàng tháng. Hơn nữa, tính đến tháng 3 năm 2020, Steam đã đạt đến đỉnh cao kỷ lục với hơn 22 triệu người dùng đồng thời trong một ngày, bao gồm cả những người dùng đã đăng nhập vào khách hàng của họ nhưng không chơi. Mặc dù trong cùng tháng đó, Steam đã đạt mức cao kỷ lục với hơn 7,25 triệu người chơi đồng thời tích cực chơi game trong một ngày. Kỷ lục cuối cùng được Steam nắm giữ là từ tháng 1 năm 2018 nơi có hơn 7,2 triệu người chơi đồng thời tích cực chơi trong một ngày. Mặt khác, tính đến tháng 6 năm 2020, Epic Games Store đã ghi nhận mức cao nhất trung bình là 13 triệu người dùng đồng thời. Tuy nhiên, vẫn chưa có thông tin rõ ràng nếu những con số đó có bao gồm người dùng tích cực chơi hay không. Từ trung bình ở đây mặc dù là chủ quan cho cả Steam và Epic Games Store. Steam đã chứng kiến sự gia tăng lớn về số lượng người chơi trong vài tháng qua do khóa máy toàn cầu và tự cô lập được áp đặt cho một phần của COVID-19. Cửa hàng Epic Games có khả năng chứng kiến điều tương tự, ngoại trừ cửa hàng kỹ thuật số cũng thực hiện một chiến dịch sinh lợi, được đặt tên là The Vault, đã cho ra một số trò chơi lớn miễn phí như Grand Theft Auto 5, Civilization 6, Borderlands: The Handsome Collection và Ark: Sinh tồn tiến hóa, với nhiều hơn nữa. Nếu nói rằng Epic Games Store đã bắt đầu khiến Steam đổ mồ hôi sẽ thật điên rồ. Để làm suy yếu Cửa hàng Epic Games, cũng sẽ là bốc đồng. Steam vẫn là ông vua của các thị trường kỹ thuật số dành cho các trò chơi trên PC do phạm vi rộng lớn cũng như các trò chơi gia đình như Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 và PlayerUn Unknown's Battlegrounds. Cửa hàng Epic Games có Fortnite chỉ có hơn 350 triệu người chơi đăng ký. Nó vẫn còn để xem làm thế nào các cửa hàng cố gắng giữ cơ sở người chơi của nó vượt ra ngoài những tặng phẩm quái dị. Mặc dù vượt qua Steam vẫn sẽ là một thách thức lớn, các thị trường kỹ thuật số khác vừa chứng kiến một nền tảng hai năm tuổi khiến họ chìm trong cát bụi.