Counter-Strike: Global Offensive có thể là trò chơi phổ biến nhất trên Steam, nhưng đây cũng là một game khá cũ. Kể từ đó, rất nhiều tiến bộ đã được thực hiện về mức độ dễ đọc và thiết kế, và CS: GO không phải lúc nào cũng theo kịp. Vì vậy, trong bản vá mới nhất, Valve đã cố gắng làm cho các mô hình người chơi dễ tiếp cận hơn một chút với một tùy chọn mới. Nó được gọi là "Boost Player Tương phản", và nó thực hiện chính xác những gì nó nói trên hộp thiếc. "Kể từ khi CS: GO được phát hành vào năm 2012, một số phản hồi phổ biến nhất mà chúng tôi nhận được là về thách thức phát hiện các nhân vật trên thế giới", Valve nói trong một bài đăng trên blog chính thức. Điều này có ý nghĩa: CS: GO đã thông qua bảng màu cấp quân sự từ các phiên bản CS cũ, nhưng hiện đại hóa các mô hình người chơi với kết cấu và nền sắc nét hơn. Nhưng nhược điểm là người chơi hòa trộn vào nền nhiều hơn so với trong CS: Source và CS 1.6, và một cách tự nhiên, người chơi không quá hồi hộp. Điều đó đặc biệt trở nên rắc rối khi các trò chơi mới hơn, cách điệu hơn được tung ra thị trường, cho thấy tác động mà thiết kế hình ảnh khác nhau có thể có. Vì vậy, ngày nay, các nhân vật trong CS: GO được kết xuất hơi khác một chút. Bằng cách tăng các pixel cạnh cho các mô hình ở phạm vi dài, tăng độ tương phản so với họa tiết nền, thêm "quầng sáng tương phản" xung quanh các ký tự khi màu của chúng hòa trộn với khung cảnh và giảm nhiễu nền qua một lượng mờ nhỏ, bạn sẽ có được điều này: Hình ảnh : Van Hiệu ứng tổng thể là các mô hình chống khủng bố, ví dụ, xuất hiện dưới dạng một màu đen rõ ràng hơn nhiều. Hiệu ứng hào quang đặc biệt hữu ích khi phát hiện các nhân vật ở tầm siêu xa – ví dụ như nghĩ từ Monster đến Heaven trên Overpass. "Để giúp các nhân vật nổi bật trên nền ở khoảng cách xa hơn, chúng tôi đã giảm độ mờ trên các nhân vật trên tất cả các bản đồ (và tăng nhẹ sương mù thế giới trong Dust 2)", Valve nói thêm. Để bật tùy chọn mới, bạn sẽ tìm thấy nó trong tab Nâng cao của tùy chọn video của CS: GO. Khi tôi khởi chạy trò chơi sau khi vá, tùy chọn được bật theo mặc định, vì vậy rất có thể bạn sẽ không phải làm gì để có được những cải tiến. Các ghi chú vá đầy đủ liệt kê các thay đổi được thực hiện cho tất cả các bản đồ, với Overpass, Cache, Mirage và Dust 2 nhận được phần lớn việc xử lý. Cây thường xuân của Inferno trong CT spawn cũng đã được giảm thiểu một chút. Nhưng đối với hầu hết các phần, các thay đổi liên quan đến việc loại bỏ rác khỏi các điểm nhất định hoặc cải thiện độ sáng / ánh sáng ở một số lối đi và điểm tắc. Cache và Dust 2 đã có một số thay đổi quan trọng về cấu trúc: Cửa giữa của Dust 2 đã bị lật xung quanh, trong khi tổ bắn tỉa của Cache – đó là cửa sổ nhỏ ở giữa phía CT của bản đồ – đã tráo đổi chiếc thang ra khỏi hộp. Nhưng phần lớn, CS: GO dễ nhìn hơn một chút. Hiệu ứng này nổi bật nhất trong trường hợp người chơi đang cúi mình phía sau các vật thể hoặc bị che khuất theo một cách nào đó – như những chiếc xe tại Dust 2's A dài hoặc bên trong trang web B. Đây không phải là những thay đổi cuối cùng mà các nhà phát triển hứa hẹn sẽ thực hiện, mặc dù không có thông tin nào về những thay đổi đó sẽ được mở rộng như thế nào, hoặc khi nào họ dự kiến sẽ xuất xưởng. Đây là Valve, sau tất cả.