fbpx

Công ty khởi nghiệp trò chơi Statespace huy động được 29 triệu đô la, đứng đầu 1,5 triệu MAU

Statespace, nền tảng đào tạo dành cho game thủ, hôm nay đã thông báo kết thúc khoản tài trợ Series B trị giá 29 triệu đô la do Khosla Ventures dẫn đầu. Điều này diễn ra chỉ sáu tháng sau khi công bố khoản tài trợ Series A trị giá 15 triệu đô la, cũng do Khosla dẫn đầu. Người sáng lập và Giám đốc điều hành Wayne Mackey đã mô tả việc tài trợ là ưu tiên trước khi công ty trải qua một sự tăng trưởng vượt bậc cùng với ngành công nghiệp game rộng lớn hơn. Statespace đã tăng từ 2 triệu người dùng đã đăng ký và 500.000 người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 5 lên tổng số 5 triệu người dùng đã đăng ký và 1,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng hiện nay. Statespace ra mắt khả năng tàng hình vào năm 2017 với một sản phẩm có tên Aim Lab. Aim Lab chạy trên Steam và sao chép vật lý của các trò chơi điện tử phổ biến để cung cấp cho người dùng một môi trường đào tạo để thực hành mục tiêu của họ. Hơn nữa, Aim Lab (được phát triển bởi các nhà khoa học thần kinh) đo thị lực và cho người dùng biết điểm mạnh và điểm yếu của họ. Công ty cũng có kế hoạch tung ra một sản phẩm có tên The Academy, cho phép người dùng trả tiền cho các khóa học được giảng dạy bởi các streamer và người chơi hàng đầu. Những người chơi này bao gồm KingGeorge (Rainbox Six Siege), SypherPK (Fortnite), Valkia (Overwatch), Drift0r (CoD) và Launders (CS: GO). Công nghệ đằng sau Aim Lab có thể được áp dụng cho một số trường hợp sử dụng trong thế giới game. Đối với một, các tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp không nhất thiết phải có nhiều dữ liệu mà họ muốn để đưa ra quyết định về việc xây dựng đội hình, tuyển dụng, v.v. Statespace hợp tác với Pro Football Hall of Fame để phát triển "Kết hợp nhận thức", mang lại cho người chơi điểm tổng thể dựa trên một loạt các kỹ năng bên ngoài bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Ngoài ra còn có các ứng dụng y tế cho công nghệ này. Công ty đã đăng ký tài trợ cùng với một số trường đại học để làm việc trên một ứng dụng thương mại để phục hồi chức năng đột quỵ và tin rằng công nghệ của họ có thể được sử dụng để giúp phục hồi chứng bại não. Statespace cũng đã phát triển đội ngũ của mình lên hơn 40 người, và điều thú vị là khoảng 1/4 trong số đó không có bằng đại học. Mackey nói: “Trong nội bộ, chúng tôi nói về việc giống như một hòn đảo của những món đồ chơi phù hợp với tư cách là một công ty. "Cung cấp cho chúng tôi tất cả những kẻ yếu và những kẻ lập dị và những người mà theo truyền thống sẽ không có loại nghề nghiệp này hoặc một cú sút và hãy tập hợp tất cả lại với nhau và giành chiến thắng." Nhóm Statespace có 30% là nữ, 28% là người da màu và 5% là Da đen. Mackey giải thích rằng tăng trưởng là ưu tiên số một của công ty, công ty vẫn chưa xác định kênh doanh thu chính. Statespace hiện đang hợp tác với các đội và các streamer lớn để phát triển các skin để bán, nhưng Aim Lab được sử dụng miễn phí.

Leave a comment

Công ty khởi nghiệp trò chơi Statespace huy động được 29 triệu đô la, đứng đầu 1,5 triệu MAU

Statespace, nền tảng đào tạo dành cho game thủ, hôm nay đã thông báo kết thúc khoản tài trợ Series B trị giá 29 triệu đô la do Khosla Ventures dẫn đầu. Điều này diễn ra chỉ sáu tháng sau khi công bố khoản tài trợ Series A trị giá 15 triệu đô la, cũng do Khosla dẫn đầu. Người sáng lập và Giám đốc điều hành Wayne Mackey đã mô tả việc tài trợ là ưu tiên trước khi công ty trải qua một sự tăng trưởng vượt bậc cùng với ngành công nghiệp game rộng lớn hơn. Statespace đã tăng từ 2 triệu người dùng đã đăng ký và 500.000 người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 5 lên tổng số 5 triệu người dùng đã đăng ký và 1,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng hiện nay. Statespace ra mắt khả năng tàng hình vào năm 2017 với một sản phẩm có tên Aim Lab. Aim Lab chạy trên Steam và sao chép vật lý của các trò chơi điện tử phổ biến để cung cấp cho người dùng một môi trường đào tạo để thực hành mục tiêu của họ. Hơn nữa, Aim Lab (được phát triển bởi các nhà khoa học thần kinh) đo thị lực và cho người dùng biết điểm mạnh và điểm yếu của họ. Công ty cũng có kế hoạch tung ra một sản phẩm có tên The Academy, cho phép người dùng trả tiền cho các khóa học được giảng dạy bởi các streamer và người chơi hàng đầu. Những người chơi này bao gồm KingGeorge (Rainbox Six Siege), SypherPK (Fortnite), Valkia (Overwatch), Drift0r (CoD) và Launders (CS: GO). Công nghệ đằng sau Aim Lab có thể được áp dụng cho một số trường hợp sử dụng trong thế giới game. Đối với một, các tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp không nhất thiết phải có nhiều dữ liệu mà họ muốn để đưa ra quyết định về việc xây dựng đội hình, tuyển dụng, v.v. Statespace hợp tác với Pro Football Hall of Fame để phát triển "Kết hợp nhận thức", mang lại cho người chơi điểm tổng thể dựa trên một loạt các kỹ năng bên ngoài bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Ngoài ra còn có các ứng dụng y tế cho công nghệ này. Công ty đã đăng ký tài trợ cùng với một số trường đại học để làm việc trên một ứng dụng thương mại để phục hồi chức năng đột quỵ và tin rằng công nghệ của họ có thể được sử dụng để giúp phục hồi chứng bại não. Statespace cũng đã phát triển đội ngũ của mình lên hơn 40 người, và điều thú vị là khoảng 1/4 trong số đó không có bằng đại học. Mackey nói: “Trong nội bộ, chúng tôi nói về việc giống như một hòn đảo của những món đồ chơi phù hợp với tư cách là một công ty. "Cung cấp cho chúng tôi tất cả những kẻ yếu và những kẻ lập dị và những người mà theo truyền thống sẽ không có loại nghề nghiệp này hoặc một cú sút và hãy tập hợp tất cả lại với nhau và giành chiến thắng." Nhóm Statespace có 30% là nữ, 28% là người da màu và 5% là Da đen. Mackey giải thích rằng tăng trưởng là ưu tiên số một của công ty, công ty vẫn chưa xác định kênh doanh thu chính. Statespace hiện đang hợp tác với các đội và các streamer lớn để phát triển các skin để bán, nhưng Aim Lab được sử dụng miễn phí.

Leave a comment