fbpx

Cơ hội tiếp thị thương hiệu trong hệ sinh thái game di động của Châu Á | WARC

Hệ sinh thái trò chơi di động độc đáo và đang phát triển mạnh của Châu Á mang lại sự tham gia của người tiêu dùng cao hơn và các cơ hội cụ thể cho các nhà tiếp thị thương hiệu của khu vực khám phá; Hướng dẫn WARC mới nhất giải thích đây là những gì. Trong Hướng dẫn của WARC về tiếp thị trong hệ sinh thái trò chơi, Tim Lindley, Giám đốc kinh nghiệm tại thị trường trò chơi và thể thao điện tử Yup.gg, đã chỉ ra các yếu tố đã dẫn đến việc trò chơi di động ở Châu Á Thái Bình Dương sẽ chiếm khoảng 25% tổng doanh thu từ trò chơi toàn cầu . Đặc biệt quan trọng là sự áp dụng nhanh chóng của thiết bị di động ở châu Á, bỏ qua máy tính cá nhân và cung cấp cho hàng triệu người lần đầu tiên họ tiếp xúc với trò chơi. Trò chơi di động sau đó đã phát triển theo một con đường khác; Lindley chỉ ra rằng những tựa game di động phổ biến nhất ở châu Á không phải là những game bình thường đã leo lên bảng xếp hạng ở phương Tây. "Thay vào đó, chúng là những trò chơi liên quan và phức tạp được phát triển đặc biệt cho nền tảng di động." Một số bối cảnh: Mobile Legends: Bang Bang là một trò chơi MOBA (Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi) và có 75 triệu người chơi đang hoạt động được báo cáo. Trò chơi lớn nhất trên thế giới, Liên minh huyền thoại, cũng là một trò chơi MOBA nhưng được thiết kế cho PC và có khoảng 100 triệu người chơi đang hoạt động. Thêm vào thực tế là người chơi trò chơi di động mô tả bản thân họ cảm thấy gắn bó hơn và ít căng thẳng hơn khi chơi so với thời gian tương đương sử dụng các ứng dụng xã hội và rõ ràng là chơi game trên thiết bị di động có tiềm năng cắt bỏ sự lộn xộn tiếp thị gây ra nhiều kênh xã hội, Lindley nói . Ví dụ: định dạng quảng cáo trò chơi trên thiết bị di động "mang lại động lực mới cho việc mua phương tiện, cho phép các nhà tiếp thị tiếp cận đối tượng của họ trong khi trực tiếp chơi trò chơi trên thiết bị di động". Người chơi có thể được thưởng khi tham gia, thay vì chỉ làm gián đoạn quá trình chơi của họ – một cách tiếp cận đã được các nhà phát hành trò chơi sử dụng thành công. Và trong khi điều này diễn ra dưới dạng chiến thuật chuyển đổi kênh thấp (hãy thử trước khi mua), Lindley cho rằng không có lý do gì mà các nhà tiếp thị thương hiệu không thể triển khai các định dạng quảng cáo này như một cách để khiến khách hàng tiềm năng dành thời gian cho thương hiệu của họ. "Các trang web và trò chơi H5 đã đặc biệt phổ biến ở Trung Quốc như một cách để xây dựng trải nghiệm thương hiệu trong các nền tảng như WeChat và giờ đây, các định dạng quảng cáo trong trò chơi di động cung cấp cho các nhà tiếp thị một khung có thể mở rộng để tạo ra trải nghiệm tương tác cho khách hàng của họ."

Leave a comment

Cơ hội tiếp thị thương hiệu trong hệ sinh thái game di động của Châu Á | WARC

Hệ sinh thái trò chơi di động độc đáo và đang phát triển mạnh của Châu Á mang lại sự tham gia của người tiêu dùng cao hơn và các cơ hội cụ thể cho các nhà tiếp thị thương hiệu của khu vực khám phá; Hướng dẫn WARC mới nhất giải thích đây là những gì. Trong Hướng dẫn của WARC về tiếp thị trong hệ sinh thái trò chơi, Tim Lindley, Giám đốc kinh nghiệm tại thị trường trò chơi và thể thao điện tử Yup.gg, đã chỉ ra các yếu tố đã dẫn đến việc trò chơi di động ở Châu Á Thái Bình Dương sẽ chiếm khoảng 25% tổng doanh thu từ trò chơi toàn cầu . Đặc biệt quan trọng là sự áp dụng nhanh chóng của thiết bị di động ở châu Á, bỏ qua máy tính cá nhân và cung cấp cho hàng triệu người lần đầu tiên họ tiếp xúc với trò chơi. Trò chơi di động sau đó đã phát triển theo một con đường khác; Lindley chỉ ra rằng những tựa game di động phổ biến nhất ở châu Á không phải là những game bình thường đã leo lên bảng xếp hạng ở phương Tây. "Thay vào đó, chúng là những trò chơi liên quan và phức tạp được phát triển đặc biệt cho nền tảng di động." Một số bối cảnh: Mobile Legends: Bang Bang là một trò chơi MOBA (Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi) và có 75 triệu người chơi đang hoạt động được báo cáo. Trò chơi lớn nhất trên thế giới, Liên minh huyền thoại, cũng là một trò chơi MOBA nhưng được thiết kế cho PC và có khoảng 100 triệu người chơi đang hoạt động. Thêm vào thực tế là người chơi trò chơi di động mô tả bản thân họ cảm thấy gắn bó hơn và ít căng thẳng hơn khi chơi so với thời gian tương đương sử dụng các ứng dụng xã hội và rõ ràng là chơi game trên thiết bị di động có tiềm năng cắt bỏ sự lộn xộn tiếp thị gây ra nhiều kênh xã hội, Lindley nói . Ví dụ: định dạng quảng cáo trò chơi trên thiết bị di động "mang lại động lực mới cho việc mua phương tiện, cho phép các nhà tiếp thị tiếp cận đối tượng của họ trong khi trực tiếp chơi trò chơi trên thiết bị di động". Người chơi có thể được thưởng khi tham gia, thay vì chỉ làm gián đoạn quá trình chơi của họ – một cách tiếp cận đã được các nhà phát hành trò chơi sử dụng thành công. Và trong khi điều này diễn ra dưới dạng chiến thuật chuyển đổi kênh thấp (hãy thử trước khi mua), Lindley cho rằng không có lý do gì mà các nhà tiếp thị thương hiệu không thể triển khai các định dạng quảng cáo này như một cách để khiến khách hàng tiềm năng dành thời gian cho thương hiệu của họ. "Các trang web và trò chơi H5 đã đặc biệt phổ biến ở Trung Quốc như một cách để xây dựng trải nghiệm thương hiệu trong các nền tảng như WeChat và giờ đây, các định dạng quảng cáo trong trò chơi di động cung cấp cho các nhà tiếp thị một khung có thể mở rộng để tạo ra trải nghiệm tương tác cho khách hàng của họ."

Leave a comment