Nhượng quyền thương mại Call of Duty là một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất kể từ đầu những năm 2000. Mặc dù nó đã có những lời chỉ trích công bằng về giai điệu, cài đặt hoặc các giao dịch vi mô, một khía cạnh chưa bao giờ được đặt câu hỏi là tiếng súng. Cơ chế bắn súng và đấu súng chất lỏng của các trò chơi Call of Duty đã đặt ra tiêu chuẩn cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh trong một thời gian. Các trò chơi khác trong thể loại FPS như các trò chơi Battlefield tập trung vào các bản đồ lớn hơn, nhiều người chơi hơn và cách nhau các cuộc đấu súng. Call of Duty, mặt khác, thích trải nghiệm lồng ghép, dựa trên phản xạ, ngột ngạt, đòi hỏi sự chính xác và tốc độ. Mặc dù các trò chơi như Infinite Warfare và Call of Duty: Ghosts đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ cộng đồng, họ vẫn là những game bắn súng góc nhìn thứ nhất vững chắc chơi tuyệt vời. Đối thủ chính của nhượng quyền thương mại Call of Duty: Battlefield, luôn chọn các bản đồ lớn hơn Call of Duty và một số người chơi có xu hướng thích phong cách chơi đó. Tuy nhiên, do kích thước nhỏ hơn, các cuộc đấu súng diễn ra thường xuyên và việc bắt gặp kẻ thù trong bản đồ Call of Duty dễ dàng hơn nhiều. Điều này có cả lợi ích và nhược điểm của nó, lợi ích rõ ràng là nó mang lại trải nghiệm nhanh hơn. Để giỏi Call of Duty đòi hỏi người chơi phải cực kỳ nhanh nhạy để phản ứng. Một người chơi nên có khả năng đưa ra một số quyết định quan trọng trong một khoảng thời gian rất ngắn. Nhắm xuống tầm nhìn nhanh hơn và trượt hoặc cúi xuống trước kẻ thù của bạn có thể là yếu tố quyết định trong một cuộc đấu súng. Kiểu đấu súng dựa trên phản xạ khó hiểu này là những gì người hâm mộ Call of Duty tiếp tục quay trở lại trò chơi. TTK (Time to Kill) trong các trò chơi Call of Duty luôn ở cấp thấp hơn, điều đó có nghĩa là chiến đấu giữa kẻ thù kết thúc nhanh hơn. Các trò chơi như CS: GO, và gần đây là Valorant tuân theo cách tiếp cận chiến đấu chậm hơn, mở đường cho cách tiếp cận chiến thuật hơn trong trò chơi. Điều đó không có nghĩa là chiến thuật sẽ không đi xa trong trò chơi Call of Duty, nó chỉ có nghĩa là cả chiến thuật tấn công và phòng thủ phụ thuộc nhiều hơn vào nhận thức về tình huống và môi trường. Chơi theo đội luôn được khuyến khích trong các game bắn súng đấu trường FPS, và người chơi nên phối hợp các cuộc tấn công của họ, để không có người chơi nào bị bỏ lại sâu vào điểm sinh sản của kẻ thù. Có lẽ khía cạnh nhiều người chơi của Call of Duty là những gì mà phần lớn người hâm mộ sau khi họ mua trò chơi. Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn cũng mang lại giá trị tuyệt vời. Mặc dù những câu chuyện không có gì đột phá, chúng cung cấp đủ những khoảnh khắc thú vị và những chuỗi đáng nhớ mà chúng đáng để chơi nhiều lần. Các chiến dịch lớn đáng chú ý trong sê-ri bao gồm các trò chơi như: Mặc dù chiến dịch cho Infinite Warfare đã bị chỉ trích khi khởi chạy vì quá nhiệt tình với cài đặt không gian. Đây vẫn là một chiến dịch chơi đơn tuyệt vời có lẽ mang lại nhiều sự tự do hơn so với các chiến dịch Call of Duty khác.