fbpx

Cách trò chơi chiến đấu đã truyền cảm hứng cho một meme kỳ lạ trên YouTube và Twitch

Vào ngày 25 tháng 4 năm 2019, Youtuber Ian "iDubbbz" Carter đã đăng một video xếp hạng 19 cửa hàng thức ăn nhanh phổ biến từ tốt nhất đến tệ nhất. Danh sách bậc thức ăn nhanh của anh hiện có hơn 4,5 triệu lượt xem. Một loạt các YouTuber nổi tiếng đã gây ra cuộc tranh luận về đồ ăn nhanh trong những ngày tiếp theo, thu hút hàng triệu người chú ý đến các kênh không thường có video liên quan đến đồ ăn. Công thức tương tự đã được sao chép bởi những người phát trực tiếp trên Twitch, dẫn đến sự phục hưng xếp hạng với các nhân vật trực tuyến được xếp hạng mọi thứ, từ các cựu Tổng thống Hoa Kỳ đến danh sách cấp bậc của người dùng YouTube khác. Nhưng nỗi ám ảnh về danh sách bậc mới của Internet sẽ không bao giờ xảy ra nếu không có các game thủ. Các cộng đồng xung quanh các trò chơi điện tử cạnh tranh đã tạo danh sách cấp độ từ rất lâu trước khi hệ thống xếp hạng lan truyền. Người chơi sử dụng định dạng "Top, Mid và Bottom Tier" được phủ màu để sắp xếp sức mạnh của các nhân vật có thể chơi được và những thứ hạng này thường dựa trên hiệu suất của mỗi nhân vật ở cấp độ chơi cao nhất. Danh sách cấp có nghĩa là tạo ra một số thứ tự trong các trò chơi có danh sách nhân vật khổng lồ, như League of Legends hoặc Super Smash Bros. Ultimate. Nhưng cũng giống như các đối tác thức ăn nhanh của họ, thứ tự chính xác của bất kỳ danh sách cấp độ trò chơi nào cuối cùng cũng mang tính chủ quan, khiến những thứ hạng này trở thành điểm nhấn trong cộng đồng trò chơi điện tử. Qua nhiều năm, nỗi ám ảnh của các game thủ về danh sách bậc đã tràn sang các hình thức truyền thông khác nhưng vẫn giữ được phong cách hình ảnh đa sắc, thống nhất. Hiện đã có danh sách cấp bậc về mọi thứ, từ bảng xếp hạng sức mạnh siêu anh hùng Marvel đến kênh YouTube TierZoo, chuyên xếp hạng các loài động vật ngoài đời thực (nghe thật tuyệt vời). Nhưng không ai trong số này đã từng tồn tại nếu nó không phải dành cho những người hâm mộ game đối kháng. Bản phát hành Street Fighter 2 năm 1991 của Capcom được coi là đã phổ biến các cuộc thi trò chơi điện tử một đấu một, cấp giải đấu. Trò chơi chiến đấu lần đầu tiên được phát hành dưới dạng tủ arcade và sau đó được phát hành lại trên Hệ thống giải trí Super Nintendo vào năm 1992, cuối cùng đã bán được 6,3 triệu bản trên bảng điều khiển gia đình đầu tiên. Cơ sở người chơi khổng lồ và cộng đồng cạnh tranh sôi nổi của trò chơi đã bắt đầu các cuộc trò chuyện về khách quan mà một trong những nhân vật của SF2 là tốt nhất. Nhưng một thập kỷ nữa sẽ trôi qua trước khi định dạng danh sách bậc mà Internet yêu thích được tạo ra. Một định nghĩa của Từ điển Đô thị năm 2004 cho từ "bậc" đã sử dụng một ví dụ về Cận chiến của Smash Bros. để xác định hệ thống xếp hạng, cho thấy rằng cộng đồng kiên cường xung quanh máy bay chiến đấu nền tảng của Nintendo có danh sách bậc riêng. Tuy nhiên, Tekken 4 (2001) sẽ chịu trách nhiệm giới thiệu trên Internet về các loại danh sách bậc phổ biến ngày nay. Các cuộc tranh luận sôi nổi diễn ra sau bài đăng của Nothing, khi những người chơi khác chia sẻ danh sách của riêng họ và viết ra lý do tại sao nhân vật yêu thích của họ xứng đáng được xếp hạng cao hơn trên chuỗi thức ăn Tekken. Kể từ đây trở đi, định dạng danh sách bậc của Không có gì bị mắc kẹt và được thay thế để xếp hạng các danh sách trong các trò chơi chiến đấu khác như sê-ri Mortal Kombat. Cuối cùng nó đã được chuyển thể bởi các thể loại khác, như đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi Liên minh huyền thoại (2009). Khi danh sách cấp ngày càng phổ biến và các cuộc tranh luận nổ ra về việc nhân vật nào nên đứng đầu, thì việc xếp hạng theo công thức của hàng chục nhân vật trở thành một trò đùa, đặc biệt là trong cộng đồng Smash Bros. Người chơi sẽ ném xung quanh cụm từ "lốp xe không thoát" một lỗi chính tả có chủ đích của cụm từ "bậc không tồn tại." Trò đùa nội tâm này giữa những người hâm mộ Nintendo đề cập đến một bài đăng trên diễn đàn hiện đã bị xóa bởi một người chơi Melee, người đã rất bất bình trước danh sách cấp độ của người khác nên họ đã vô tình gõ "lốp xe không lối thoát". Bản chất phân cực của danh sách bậc đã khiến người dùng internet tạo ra các danh sách bậc nhại về các nhãn hiệu kẹo và nước ngọt yêu thích của họ, nhiều trong số đó đưa ra quan điểm có chủ đích không phổ biến nhằm gây tức giận và lôi kéo phản ứng từ người xem. Ví dụ: một danh sách cấp kẹo được xếp hạng thách thức kẹo cao su bong bóng trên thanh sô cô la nặng như Kit-Kat và Reeses thường là danh sách hàng đầu. Danh sách cấp có xu hướng khiến mọi người phấn khích và khiến họ thích thú trong các bình luận, đó chính là lý do tại sao người dùng YouTube và người phát trực tuyến chọn đưa sự quay vòng của riêng họ vào nghi thức chơi game hơn 20 năm tuổi. Giờ đây, họ đã trở nên cố thủ trong nền văn hóa đại chúng đến nỗi bất cứ nơi nào có ý kiến mạnh mẽ, có thể sẽ có một danh sách cấp bậc.

Leave a comment

Cách trò chơi chiến đấu đã truyền cảm hứng cho một meme kỳ lạ trên YouTube và Twitch

Vào ngày 25 tháng 4 năm 2019, Youtuber Ian "iDubbbz" Carter đã đăng một video xếp hạng 19 cửa hàng thức ăn nhanh phổ biến từ tốt nhất đến tệ nhất. Danh sách bậc thức ăn nhanh của anh hiện có hơn 4,5 triệu lượt xem. Một loạt các YouTuber nổi tiếng đã gây ra cuộc tranh luận về đồ ăn nhanh trong những ngày tiếp theo, thu hút hàng triệu người chú ý đến các kênh không thường có video liên quan đến đồ ăn. Công thức tương tự đã được sao chép bởi những người phát trực tiếp trên Twitch, dẫn đến sự phục hưng xếp hạng với các nhân vật trực tuyến được xếp hạng mọi thứ, từ các cựu Tổng thống Hoa Kỳ đến danh sách cấp bậc của người dùng YouTube khác. Nhưng nỗi ám ảnh về danh sách bậc mới của Internet sẽ không bao giờ xảy ra nếu không có các game thủ. Các cộng đồng xung quanh các trò chơi điện tử cạnh tranh đã tạo danh sách cấp độ từ rất lâu trước khi hệ thống xếp hạng lan truyền. Người chơi sử dụng định dạng "Top, Mid và Bottom Tier" được phủ màu để sắp xếp sức mạnh của các nhân vật có thể chơi được và những thứ hạng này thường dựa trên hiệu suất của mỗi nhân vật ở cấp độ chơi cao nhất. Danh sách cấp có nghĩa là tạo ra một số thứ tự trong các trò chơi có danh sách nhân vật khổng lồ, như League of Legends hoặc Super Smash Bros. Ultimate. Nhưng cũng giống như các đối tác thức ăn nhanh của họ, thứ tự chính xác của bất kỳ danh sách cấp độ trò chơi nào cuối cùng cũng mang tính chủ quan, khiến những thứ hạng này trở thành điểm nhấn trong cộng đồng trò chơi điện tử. Qua nhiều năm, nỗi ám ảnh của các game thủ về danh sách bậc đã tràn sang các hình thức truyền thông khác nhưng vẫn giữ được phong cách hình ảnh đa sắc, thống nhất. Hiện đã có danh sách cấp bậc về mọi thứ, từ bảng xếp hạng sức mạnh siêu anh hùng Marvel đến kênh YouTube TierZoo, chuyên xếp hạng các loài động vật ngoài đời thực (nghe thật tuyệt vời). Nhưng không ai trong số này đã từng tồn tại nếu nó không phải dành cho những người hâm mộ game đối kháng. Bản phát hành Street Fighter 2 năm 1991 của Capcom được coi là đã phổ biến các cuộc thi trò chơi điện tử một đấu một, cấp giải đấu. Trò chơi chiến đấu lần đầu tiên được phát hành dưới dạng tủ arcade và sau đó được phát hành lại trên Hệ thống giải trí Super Nintendo vào năm 1992, cuối cùng đã bán được 6,3 triệu bản trên bảng điều khiển gia đình đầu tiên. Cơ sở người chơi khổng lồ và cộng đồng cạnh tranh sôi nổi của trò chơi đã bắt đầu các cuộc trò chuyện về khách quan mà một trong những nhân vật của SF2 là tốt nhất. Nhưng một thập kỷ nữa sẽ trôi qua trước khi định dạng danh sách bậc mà Internet yêu thích được tạo ra. Một định nghĩa của Từ điển Đô thị năm 2004 cho từ "bậc" đã sử dụng một ví dụ về Cận chiến của Smash Bros. để xác định hệ thống xếp hạng, cho thấy rằng cộng đồng kiên cường xung quanh máy bay chiến đấu nền tảng của Nintendo có danh sách bậc riêng. Tuy nhiên, Tekken 4 (2001) sẽ chịu trách nhiệm giới thiệu trên Internet về các loại danh sách bậc phổ biến ngày nay. Các cuộc tranh luận sôi nổi diễn ra sau bài đăng của Nothing, khi những người chơi khác chia sẻ danh sách của riêng họ và viết ra lý do tại sao nhân vật yêu thích của họ xứng đáng được xếp hạng cao hơn trên chuỗi thức ăn Tekken. Kể từ đây trở đi, định dạng danh sách bậc của Không có gì bị mắc kẹt và được thay thế để xếp hạng các danh sách trong các trò chơi chiến đấu khác như sê-ri Mortal Kombat. Cuối cùng nó đã được chuyển thể bởi các thể loại khác, như đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi Liên minh huyền thoại (2009). Khi danh sách cấp ngày càng phổ biến và các cuộc tranh luận nổ ra về việc nhân vật nào nên đứng đầu, thì việc xếp hạng theo công thức của hàng chục nhân vật trở thành một trò đùa, đặc biệt là trong cộng đồng Smash Bros. Người chơi sẽ ném xung quanh cụm từ "lốp xe không thoát" một lỗi chính tả có chủ đích của cụm từ "bậc không tồn tại." Trò đùa nội tâm này giữa những người hâm mộ Nintendo đề cập đến một bài đăng trên diễn đàn hiện đã bị xóa bởi một người chơi Melee, người đã rất bất bình trước danh sách cấp độ của người khác nên họ đã vô tình gõ "lốp xe không lối thoát". Bản chất phân cực của danh sách bậc đã khiến người dùng internet tạo ra các danh sách bậc nhại về các nhãn hiệu kẹo và nước ngọt yêu thích của họ, nhiều trong số đó đưa ra quan điểm có chủ đích không phổ biến nhằm gây tức giận và lôi kéo phản ứng từ người xem. Ví dụ: một danh sách cấp kẹo được xếp hạng thách thức kẹo cao su bong bóng trên thanh sô cô la nặng như Kit-Kat và Reeses thường là danh sách hàng đầu. Danh sách cấp có xu hướng khiến mọi người phấn khích và khiến họ thích thú trong các bình luận, đó chính là lý do tại sao người dùng YouTube và người phát trực tuyến chọn đưa sự quay vòng của riêng họ vào nghi thức chơi game hơn 20 năm tuổi. Giờ đây, họ đã trở nên cố thủ trong nền văn hóa đại chúng đến nỗi bất cứ nơi nào có ý kiến mạnh mẽ, có thể sẽ có một danh sách cấp bậc.

Leave a comment