fbpx

Các nhà phát triển League of Legends: Wild Rift nói về mục tiêu cân bằng của họ cho trò chơi

Giống như với Valorant, Riot Games sẽ phụ thuộc vào phản hồi của cộng đồng rất nhiều để cân bằng trò chơi của họ. Khi nói đến các trò chơi nhiều người chơi như League of Legends: Wild Rift, cân bằng là một trong những khía cạnh quan trọng nhất, vì nó giúp duy trì sự công bằng và tính toàn vẹn trong cạnh tranh. Trong các MOBA khác, như League of Legends, Dota 2 và Smite, chúng tôi thấy rằng việc cân bằng giữa tướng và lối chơi là một trong những điều khó nhất đối với bất kỳ nhà phát triển trò chơi điện tử nào. Vì vậy, hãy nhớ rằng nhiệm vụ to lớn đang ở phía trước, Riot Games đã đưa ra một blog nhà phát triển Wild Rift gần đây, cung cấp cho chúng tôi, những người chơi, cái nhìn chi tiết về các thành viên hiện tại của đội cân bằng, cùng với vai trò của mỗi thành viên . Theo Riot Games, sẽ có bốn thành viên cốt lõi trong đội cân bằng Wild Rift và công việc của họ sẽ là duy trì "phần trong trò chơi của Wild Rift – vì vậy về cơ bản, bất cứ thứ gì kể từ thời điểm bạn tải vào trò chơi, cho đến khi Nexus của ai đó đi xa. " Nhóm cân bằng Wild Rift thực sự có khá nhiều việc phải làm, vì trò chơi di động dựa trên Liên Minh Huyền Thoại cần rất nhiều công việc trước khi ra mắt phiên bản beta mở cho khu vực cụ thể vào ngày 27 tháng 10. Theo blog của các nhà phát triển, mục tiêu của đội cân bằng Wild Rift rất đơn giản, vì họ "muốn biến Wild Rift trở thành MOBA di động cân bằng nhất từ trước đến nay." Các nhà phát triển của Wild Rift "nghiêm túc trong việc đảm bảo rằng mọi nhà vô địch đều có thể tồn tại và không có nhà vô địch hoặc chiến lược nào trở nên áp đảo ở mọi cấp độ chơi." Nhưng điều đó đang được nói ra, vì League of Legends: Wild Rift là một trò chơi rất mới, vẫn chưa có bản open beta, phần lớn sự cân bằng trong trò chơi sẽ phụ thuộc vào nền tảng mà Liên minh huyền thoại PC đã xây dựng, cộng thêm vô số thử nghiệm nội bộ Wild Rift. Phát biểu về vấn đề này, họ nói: "Chắc chắn là đôi khi chúng tôi sẽ bỏ lỡ điểm số, nhưng chúng tôi liên tục theo dõi các kênh phản hồi của người chơi và dữ liệu trò chơi khác nhau để đảm bảo chúng tôi nắm bắt được sự mất cân bằng càng sớm càng tốt và đưa ra các bản sửa lỗi kịp thời. " "Tại Riot, chúng tôi sử dụng thuật ngữ" dữ liệu được thông báo ", không phải" theo hướng dữ liệu ", vì vậy chúng tôi sẽ luôn xem xét tỷ lệ phần trăm thắng, tỷ lệ chọn và rất nhiều biểu đồ, nhưng chúng tôi cũng thừa nhận rằng có thể cân bằng về mặt kỹ thuật nhưng lại gây khó chịu. Nếu có điều gì bạn không hài lòng, hãy cho chúng tôi biết! " Riot Games đã và đang phát triển các khía cạnh khác nhau của Valorant với sự giúp đỡ của phản hồi từ cộng đồng và trong tương lai với Wild Rift, có vẻ như họ cũng sẽ làm như vậy.

Leave a comment

Các nhà phát triển League of Legends: Wild Rift nói về mục tiêu cân bằng của họ cho trò chơi

Giống như với Valorant, Riot Games sẽ phụ thuộc vào phản hồi của cộng đồng rất nhiều để cân bằng trò chơi của họ. Khi nói đến các trò chơi nhiều người chơi như League of Legends: Wild Rift, cân bằng là một trong những khía cạnh quan trọng nhất, vì nó giúp duy trì sự công bằng và tính toàn vẹn trong cạnh tranh. Trong các MOBA khác, như League of Legends, Dota 2 và Smite, chúng tôi thấy rằng việc cân bằng giữa tướng và lối chơi là một trong những điều khó nhất đối với bất kỳ nhà phát triển trò chơi điện tử nào. Vì vậy, hãy nhớ rằng nhiệm vụ to lớn đang ở phía trước, Riot Games đã đưa ra một blog nhà phát triển Wild Rift gần đây, cung cấp cho chúng tôi, những người chơi, cái nhìn chi tiết về các thành viên hiện tại của đội cân bằng, cùng với vai trò của mỗi thành viên . Theo Riot Games, sẽ có bốn thành viên cốt lõi trong đội cân bằng Wild Rift và công việc của họ sẽ là duy trì "phần trong trò chơi của Wild Rift – vì vậy về cơ bản, bất cứ thứ gì kể từ thời điểm bạn tải vào trò chơi, cho đến khi Nexus của ai đó đi xa. " Nhóm cân bằng Wild Rift thực sự có khá nhiều việc phải làm, vì trò chơi di động dựa trên Liên Minh Huyền Thoại cần rất nhiều công việc trước khi ra mắt phiên bản beta mở cho khu vực cụ thể vào ngày 27 tháng 10. Theo blog của các nhà phát triển, mục tiêu của đội cân bằng Wild Rift rất đơn giản, vì họ "muốn biến Wild Rift trở thành MOBA di động cân bằng nhất từ trước đến nay." Các nhà phát triển của Wild Rift "nghiêm túc trong việc đảm bảo rằng mọi nhà vô địch đều có thể tồn tại và không có nhà vô địch hoặc chiến lược nào trở nên áp đảo ở mọi cấp độ chơi." Nhưng điều đó đang được nói ra, vì League of Legends: Wild Rift là một trò chơi rất mới, vẫn chưa có bản open beta, phần lớn sự cân bằng trong trò chơi sẽ phụ thuộc vào nền tảng mà Liên minh huyền thoại PC đã xây dựng, cộng thêm vô số thử nghiệm nội bộ Wild Rift. Phát biểu về vấn đề này, họ nói: "Chắc chắn là đôi khi chúng tôi sẽ bỏ lỡ điểm số, nhưng chúng tôi liên tục theo dõi các kênh phản hồi của người chơi và dữ liệu trò chơi khác nhau để đảm bảo chúng tôi nắm bắt được sự mất cân bằng càng sớm càng tốt và đưa ra các bản sửa lỗi kịp thời. " "Tại Riot, chúng tôi sử dụng thuật ngữ" dữ liệu được thông báo ", không phải" theo hướng dữ liệu ", vì vậy chúng tôi sẽ luôn xem xét tỷ lệ phần trăm thắng, tỷ lệ chọn và rất nhiều biểu đồ, nhưng chúng tôi cũng thừa nhận rằng có thể cân bằng về mặt kỹ thuật nhưng lại gây khó chịu. Nếu có điều gì bạn không hài lòng, hãy cho chúng tôi biết! " Riot Games đã và đang phát triển các khía cạnh khác nhau của Valorant với sự giúp đỡ của phản hồi từ cộng đồng và trong tương lai với Wild Rift, có vẻ như họ cũng sẽ làm như vậy.

Leave a comment