fbpx

Các cấp thấp hơn của Valorant có nên tập trung hơn nữa vào hiệu suất cá nhân?

Các bậc thấp hơn hầu như không có bất kỳ sự phối hợp đồng đội nào và Valorant là game không thiên về vai trò “solo carry”. Valorant là một game bắn súng tập trung nhiều vào lối chơi đồng đội và phối hợp hơn là hiệu suất cá nhân. Vì vậy, bất kể một người chơi chơi tốt đến mức nào hoặc anh ta / cô ấy đạt được bao nhiêu khung, chiến thắng trong trò chơi Cạnh tranh sẽ không được đảm bảo nếu các thành viên còn lại trong đội chơi không tốt. Người chơi phải đối mặt với câu hỏi hóc búa này trong Valorant thường xuyên hơn không, và ngay cả khi họ nhận được "MVP trận đấu", đôi khi họ vẫn thua trận cùng với một phần LP tốt của họ. Và chắc chắn! Có một số cân nhắc đối với màn trình diễn của từng cá nhân khi nói đến các trận đấu. Tuy nhiên, những người hâm mộ Valorant hiện đang cảm thấy rằng nó gần như không đủ ở các cấp bậc thấp hơn. "Xét ở các cấp bậc thấp hơn, sự chênh lệch về kỹ năng vẫn khá cao (tôi đã thấy những người chơi như đồ bạc, người bạc chơi như bàn là và bàn là chơi như vàng, mặc dù loại sau khá hiếm), thành tích cá nhân nên được coi trọng hơn , thay vì hy vọng may mắn đứng về phía bạn và bạn sẽ có được những người đồng đội tốt trong một lần. Tôi biết rằng điều này đã được thực hiện, nhưng tôi chắc chắn nghĩ rằng nó nên được tăng cường ở các cấp bậc thấp hơn. " Sự khác biệt chính giữa League of Legends và Valorant là trong MOBA, người chơi có thể đạt được lợi thế sớm và lăn cầu tuyết theo đúng nghĩa đen trong trò chơi. Có những nhà vô địch trong Liên Minh Huyền Thoại, khi dẫn trước, có thể solo gánh đội trong các tình huống 1v5. Tuy nhiên, khái niệm "solo carry" không tồn tại ở Valorant, vì sự phối hợp đồng đội là yếu tố quan trọng để giành chiến thắng trong các trận đấu. Vì vậy, khi một người chơi ở thứ hạng thấp hơn đánh bại mọi người chơi khác trên máy chủ và vẫn thua trò chơi, thì đó là điều có thể làm nghiêng ngả ngay cả những suy nghĩ khắc kỷ nhất. snippsville cung cấp một giải pháp tốt mà Riot có thể sử dụng để bắt đầu tăng cường sự tập trung vào hiệu suất cá nhân ở các cấp bậc thấp hơn của Đấu trí cạnh tranh và gợi ý những điểm sau: snippsville cảm thấy rằng đây là một điểm khởi đầu tốt mà các nhà phát triển Valorant có thể xem xét, mặc dù họ có thể không sử dụng cùng một phân vị cho việc mất và tăng LP. "Tôi tin rằng đây sẽ là một điểm khởi đầu tốt. Các con số có thể thay đổi bởi vì tôi chắc chắn rằng các Valorant Devs am hiểu về vấn đề này hơn tôi rất nhiều, nhưng tôi chỉ muốn tìm hiểu kỹ. Tôi biết một hệ thống tương tự như thế này có thể đã có sẵn và trong trường hợp này, nó cần một số điều chỉnh để giúp các cấp thấp hơn (như tôi cảm thấy rằng các thay đổi cạnh tranh đã tập trung hơn vào cấp cao / cấp chuyên nghiệp). "

Leave a comment

Các cấp thấp hơn của Valorant có nên tập trung hơn nữa vào hiệu suất cá nhân?

Các bậc thấp hơn hầu như không có bất kỳ sự phối hợp đồng đội nào và Valorant là game không thiên về vai trò “solo carry”. Valorant là một game bắn súng tập trung nhiều vào lối chơi đồng đội và phối hợp hơn là hiệu suất cá nhân. Vì vậy, bất kể một người chơi chơi tốt đến mức nào hoặc anh ta / cô ấy đạt được bao nhiêu khung, chiến thắng trong trò chơi Cạnh tranh sẽ không được đảm bảo nếu các thành viên còn lại trong đội chơi không tốt. Người chơi phải đối mặt với câu hỏi hóc búa này trong Valorant thường xuyên hơn không, và ngay cả khi họ nhận được "MVP trận đấu", đôi khi họ vẫn thua trận cùng với một phần LP tốt của họ. Và chắc chắn! Có một số cân nhắc đối với màn trình diễn của từng cá nhân khi nói đến các trận đấu. Tuy nhiên, những người hâm mộ Valorant hiện đang cảm thấy rằng nó gần như không đủ ở các cấp bậc thấp hơn. "Xét ở các cấp bậc thấp hơn, sự chênh lệch về kỹ năng vẫn khá cao (tôi đã thấy những người chơi như đồ bạc, người bạc chơi như bàn là và bàn là chơi như vàng, mặc dù loại sau khá hiếm), thành tích cá nhân nên được coi trọng hơn , thay vì hy vọng may mắn đứng về phía bạn và bạn sẽ có được những người đồng đội tốt trong một lần. Tôi biết rằng điều này đã được thực hiện, nhưng tôi chắc chắn nghĩ rằng nó nên được tăng cường ở các cấp bậc thấp hơn. " Sự khác biệt chính giữa League of Legends và Valorant là trong MOBA, người chơi có thể đạt được lợi thế sớm và lăn cầu tuyết theo đúng nghĩa đen trong trò chơi. Có những nhà vô địch trong Liên Minh Huyền Thoại, khi dẫn trước, có thể solo gánh đội trong các tình huống 1v5. Tuy nhiên, khái niệm "solo carry" không tồn tại ở Valorant, vì sự phối hợp đồng đội là yếu tố quan trọng để giành chiến thắng trong các trận đấu. Vì vậy, khi một người chơi ở thứ hạng thấp hơn đánh bại mọi người chơi khác trên máy chủ và vẫn thua trò chơi, thì đó là điều có thể làm nghiêng ngả ngay cả những suy nghĩ khắc kỷ nhất. snippsville cung cấp một giải pháp tốt mà Riot có thể sử dụng để bắt đầu tăng cường sự tập trung vào hiệu suất cá nhân ở các cấp bậc thấp hơn của Đấu trí cạnh tranh và gợi ý những điểm sau: snippsville cảm thấy rằng đây là một điểm khởi đầu tốt mà các nhà phát triển Valorant có thể xem xét, mặc dù họ có thể không sử dụng cùng một phân vị cho việc mất và tăng LP. "Tôi tin rằng đây sẽ là một điểm khởi đầu tốt. Các con số có thể thay đổi bởi vì tôi chắc chắn rằng các Valorant Devs am hiểu về vấn đề này hơn tôi rất nhiều, nhưng tôi chỉ muốn tìm hiểu kỹ. Tôi biết một hệ thống tương tự như thế này có thể đã có sẵn và trong trường hợp này, nó cần một số điều chỉnh để giúp các cấp thấp hơn (như tôi cảm thấy rằng các thay đổi cạnh tranh đã tập trung hơn vào cấp cao / cấp chuyên nghiệp). "

Leave a comment