fbpx

Bạo loạn thay đổi cách hoạt động của Vết thương đau buồn dựa trên các lớp nhân vật trong Liên minh huyền thoại | Dot Esports

Nhà thiết kế lối chơi hàng đầu của Riot, Mark "Scruffy" Yetter đã đưa ra một bản cập nhật vào đêm qua về bản làm lại Vết thương thần kinh sắp tới dành cho giai đoạn tiền mùa giải của Liên Minh Huyền Thoại. Các debuff hồi máu đơn giản sẽ không còn như trước nữa, theo hướng mới nhất mà Riot đang thực hiện. Riot đang áp dụng "phương pháp tiếp cận hai trạng thái" đối với Vết thương đau buồn mới với "tối ưu hóa cho mỗi lớp." Sẽ có một debuff nhỏ giảm 40% khả năng hồi máu được áp dụng dễ dàng cho từng lớp và nó có thể được tăng lên đến 60% bằng cách thực hiện các nhiệm vụ dành riêng cho lớp. Các lớp nhân vật được chia thành bốn loại: thiện xạ, pháp sư / sát thủ, xe tăng / người phù phép và chiến binh – nhưng loại cuối cùng vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Các ADC sẽ dễ dàng thu được lượng debuff nhỏ 40% thông qua các cuộc tấn công tự động, với ba cuộc tấn công tự động nâng cấp debuff lên 60%. Các pháp sư sẽ tạo ra nó thông qua sát thương với khả năng debuff tăng lên đến 60 phần trăm khi lượng máu của kẻ địch thấp. Xe tăng sẽ proc nó thông qua sát thương hoặc Thornmail để gỡ lỗi 40% và tăng nó lên đến 60% bằng cách sử dụng kiểm soát đám đông. Cách đây vài tuần, Riot cho biết việc chữa bệnh ngày càng trở nên "thịnh hành hơn trong vài năm gần đây", nên điều tự nhiên là bộ đếm duy nhất của nó sẽ cần phải được điều chỉnh, Riot cho biết trong bản cập nhật dành cho nhà phát triển trước mùa giải. Thay vì là một lựa chọn theo ngữ cảnh, Vết thương đau buồn trở thành bắt buộc do lượng hồi máu trong trò chơi từ rune, vật phẩm và bộ tướng. Những thay đổi này sẽ mang lại nhiều phản hồi hơn cho lượng hồi máu trong trò chơi. Nhưng chúng không phải là cuối cùng và có thể được thay đổi trong giai đoạn tiền mùa giải, thường bắt đầu vào tháng 11 hàng năm.

Leave a comment

Bạo loạn thay đổi cách hoạt động của Vết thương đau buồn dựa trên các lớp nhân vật trong Liên minh huyền thoại | Dot Esports

Nhà thiết kế lối chơi hàng đầu của Riot, Mark "Scruffy" Yetter đã đưa ra một bản cập nhật vào đêm qua về bản làm lại Vết thương thần kinh sắp tới dành cho giai đoạn tiền mùa giải của Liên Minh Huyền Thoại. Các debuff hồi máu đơn giản sẽ không còn như trước nữa, theo hướng mới nhất mà Riot đang thực hiện. Riot đang áp dụng "phương pháp tiếp cận hai trạng thái" đối với Vết thương đau buồn mới với "tối ưu hóa cho mỗi lớp." Sẽ có một debuff nhỏ giảm 40% khả năng hồi máu được áp dụng dễ dàng cho từng lớp và nó có thể được tăng lên đến 60% bằng cách thực hiện các nhiệm vụ dành riêng cho lớp. Các lớp nhân vật được chia thành bốn loại: thiện xạ, pháp sư / sát thủ, xe tăng / người phù phép và chiến binh – nhưng loại cuối cùng vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Các ADC sẽ dễ dàng thu được lượng debuff nhỏ 40% thông qua các cuộc tấn công tự động, với ba cuộc tấn công tự động nâng cấp debuff lên 60%. Các pháp sư sẽ tạo ra nó thông qua sát thương với khả năng debuff tăng lên đến 60 phần trăm khi lượng máu của kẻ địch thấp. Xe tăng sẽ proc nó thông qua sát thương hoặc Thornmail để gỡ lỗi 40% và tăng nó lên đến 60% bằng cách sử dụng kiểm soát đám đông. Cách đây vài tuần, Riot cho biết việc chữa bệnh ngày càng trở nên "thịnh hành hơn trong vài năm gần đây", nên điều tự nhiên là bộ đếm duy nhất của nó sẽ cần phải được điều chỉnh, Riot cho biết trong bản cập nhật dành cho nhà phát triển trước mùa giải. Thay vì là một lựa chọn theo ngữ cảnh, Vết thương đau buồn trở thành bắt buộc do lượng hồi máu trong trò chơi từ rune, vật phẩm và bộ tướng. Những thay đổi này sẽ mang lại nhiều phản hồi hơn cho lượng hồi máu trong trò chơi. Nhưng chúng không phải là cuối cùng và có thể được thay đổi trong giai đoạn tiền mùa giải, thường bắt đầu vào tháng 11 hàng năm.

Leave a comment