Amazon đã phát hành một trò chơi video có tên "Crucible", có nhiều điểm tương đồng với các tựa game nổi tiếng như "Overwatch", "Fortnite" và "Liên minh huyền thoại", CNBC đưa tin. Trò chơi PC, một game bắn súng, được chơi miễn phí và là trò chơi có ngân sách lớn đầu tiên được phát hành qua Amazon Game Studios kể từ khi ra mắt vào năm 2012. Amazon Game Studios là chi nhánh trò chơi của gã khổng lồ thương mại điện tử và phát hành nhãn hiệu "Crucible" trò chơi đầu tiên ra khỏi các trò chơi máy tính bảng mà bộ phận này đã sản xuất. Chơi game không phải là mối quan tâm chính của Amazon, công ty đã tập trung nhiều hơn vào đăng ký Prime trong quá khứ, mặc dù công ty đã đầu tư 970 triệu đô la để mua nền tảng phát trực tuyến Twitch vào năm 2014. Twitch Prime được ra mắt vào năm 2016, cho phép người dùng truy cập vào phát trực tuyến độc quyền Nội dung. Tuy nhiên, Michael Pachter, nhà phân tích của Wedbush đã suy đoán rằng việc phát hành "Crucible" có thể là Amazon nhúng ngón chân vào nước của ngành công nghiệp game trước khi tạo ra một phân khúc lớn hơn sau đó, tương tự như những gì nó đã làm với sách và âm nhạc, CNBC đưa tin. Pachter nói với CNBC rằng ông tin rằng Amazon sẽ không bị ngăn cản nếu "Crucible" không thành công – họ sẽ tiếp tục điều chỉnh mô hình của mình với các trò chơi trong tương lai cho đến khi công ty hiểu đúng, ông đưa ra giả thuyết. Nhưng khách hàng Prime có xu hướng chiếm phần lớn ưu tiên giải trí của công ty, vì những khách hàng đó thường chi nhiều tiền nhất và trung thành nhất. Dữ liệu từ Nghiên cứu Trí tuệ Người tiêu dùng trong tháng 1 ước tính Prime có hơn 112 triệu khách hàng và họ chi khoảng 1.400 đô la mỗi năm. Để so sánh, những người mua sắm không phải là thành viên chỉ chi 600 đô la mỗi năm. Sự ra mắt của "Crucible" xếp hạng Amazon cùng với Microsoft là công ty công nghệ lớn duy nhất thực hiện các bước đột phá vào không gian chơi game. Những người khác có thể đang bắt lỗi – Google đã ra mắt dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của riêng mình, Stadia, mua không gian ở Montreal để làm điều đó. Dịch vụ này cho phép mọi người truyền phát trò chơi lên các thiết bị điện tử của họ mà không cần sở hữu bảng điều khiển tương ứng. Apple đã ra mắt dịch vụ thuê bao của riêng mình, Arcade, vào mùa thu năm ngoái và Facebook đã thực hiện các vụ mua lại studio trong không gian trò chơi thực tế ảo (VR). – – – – – – – – – – PYMNTS LIVE TV: CẤP ĐIỆN TRỰC TIẾP KỸ THUẬT SỐ | 18-22 tháng 5, 2020 Năm ngày phỏng vấn thân mật và phát trực tuyến các chương trình truyền hình 'diễn viên' những người thông minh nhất trong thanh toán. Nền kinh tế đang dần mở cửa trở lại trên một thế giới đã thay đổi, nơi "kinh doanh bất thường" giờ chỉ là "kinh doanh". Tham gia với tư cách là Giám đốc điều hành PYMNTS Karen Webster và những vị khách đặc biệt từ khắp vũ trụ thanh toán bỏ "tùy chọn kỹ thuật số" và mang đến những người mua và người bán cam kết đầu tiên kỹ thuật số thực sự muốn. Tham gia cùng các chuyên gia trong một loạt các cuộc hội thoại trực tiếp suy nghĩ lại về mô hình kinh doanh, trải nghiệm của khách hàng, lựa chọn thanh toán, ngành dọc … mọi thứ. Các mặt hàng liên quan: Amazon, Amazon Game Studios, Crucible, Gaming, Tin tức, trò chơi điện tử, Có gì hấp dẫn dành cho bạn Làm thế nào các nền tảng đang cố gắng tiết kiệm SMBs đường phố chính Amazon, Walmart và phần còn lại của 'Bán lẻ lớn' đang phản ứng thế nào với người tiêu dùng CVS mua sắm tạp hóa trực tuyến trả lại 43 triệu đô la trong quỹ cứu trợ của nhà cung cấp Đăng ký nhận bản tin PYMNTS.com để nhận thông tin cập nhật về những câu chuyện hàng đầu và lượt truy cập lan truyền.