Báo cáo của IDC và Esports Charts xem xét ai đang xem esports và cách thức đại dịch thúc đẩy lượng người xem IDC và Esports Charts hôm nay đã công bố một báo cáo hợp tác về cách mà đại dịch COVID-19 đã tác động đến lượng người xem esports, cùng với một số hiểu biết sâu sắc hơn về khán giả khi chơi game. Ngoài các phân tích của Esports Charts, báo cáo kết hợp các phát hiện từ một cặp khảo sát trực tuyến được thực hiện vào tháng 9 năm ngoái. Một trong những cuộc khảo sát đã thăm dò ít nhất 2.500 game thủ PC trưởng thành ở mỗi năm quốc gia: Mỹ, Trung Quốc, Đức, Brazil và Nga; người kia đã tới 7.500 game thủ người lớn và thiếu niên ở Mỹ. Cuộc khảo sát cụ thể của Hoa Kỳ cho thấy 72% game thủ Mỹ xem esports là nam giới, đây thực sự có thể là bằng chứng của một đối tượng đa dạng hóa. Một cuộc thăm dò được thực hiện bởi Nielsen vào năm 2016 cho thấy khán giả esports là 81% nam giới. Các con số rất khác nhau giữa các game thủ Mỹ, những người không yêu thích người hâm mộ, với cuộc khảo sát cho thấy phần còn lại của cơ sở game thủ là nữ 52%. (Cuộc thăm dò bao gồm tùy chọn giới tính cho "Khác hoặc từ chối trạng thái", nhưng nhóm đó chỉ chiếm chưa đến 1% số người được hỏi bất kể fandom esports.) Người hâm mộ Esports cũng lệch tuổi trẻ hơn, với độ tuổi trung bình là 32 so với 42 -fans. 80% người hâm mộ esports là 44 hoặc thấp hơn, so với 52% người không hâm mộ. 38% người hâm mộ esports từ 24 tuổi trở xuống, so với 27% người không hâm mộ. Đối với khảo sát theo từng quốc gia, IDC và Esports Charts nhận thấy rằng các Game thủ Trung Quốc thường xuyên báo cáo đã xem nội dung esports hơn so với các đối tác của họ và có nhiều khả năng thực hiện và chia sẻ video chơi trò chơi. Báo cáo dựa trên dữ liệu của Esports Charts để xác định lượng người xem trong đại dịch, nói rằng tổng số giờ đã xem trên Twitch là 1,72 tỷ, tăng hơn 98% so với con số "cơ sở" mà báo cáo được sử dụng trong tổng số giờ Twitch đã xem vào tháng 12 năm ngoái. Tuy nhiên, báo cáo lưu ý rằng tháng 5 đã giảm 3% so với tháng 4, do đó lượng người xem gây ra đại dịch có thể đã lên đến đỉnh điểm. Báo cáo cũng đã xem xét 15 giải đấu esports được tổ chức kể từ khi kiểm dịch bắt đầu và so sánh chúng với các giải đấu tương đương của họ vào năm 2019. Tám giải đấu lớn nhất đều tăng số giờ theo dõi, trong đó có một bước nhảy khiêm tốn cho Giải vô địch Liên minh huyền thoại mùa xuân Liên minh châu Âu (tăng 17 % qua các năm) để tăng vọt 461% cho giải đấu IEM Katowice Counter-Strike: Global Offensive. IEM Katowice đã hủy bỏ thành phần công khai một ngày trước sự kiện này vì những lo ngại về COVID-19. Các giải đấu nhỏ hơn có kết quả hỗn hợp hơn, với các cuộc thi Arena of Valor và Garena Free Fire mất hơn một nửa số người xem so với các đối tác năm ngoái. Nói chung, 15 giải đấu mà báo cáo nhìn vào đã thấy số giờ xem nhiều hơn gấp đôi (tăng 114%) với avg. người xem tăng (67%) so với các sự kiện so sánh của họ từ năm ngoái.