หลังจากอ่านพาดหัวคุณอาจสงสัยว่า: "ผู้ปฏิบัติงานหรือไม่สู้ตั้งแต่เมื่อไร" และเราจะไม่แปลกใจหากคำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ผุดขึ้นในใจของคุณเกี่ยวกับ Valorant ในระดับล่างของ Valorant นี่อาจเป็นความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม แต่เพียงแค่ได้ยินเราและคุณจะเห็นว่าทำไมเราพร้อมกับบางส่วนของชุมชนรู้สึกเช่นนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอย่าง CS: GO ซึ่งก็เป็นเกมประเภท 'ค้นหาและทำลาย' ต่ำ -TTK จำนวนของยูทิลิตี้ที่ Valorant นำมาสู่ตารางนั้นค่อนข้างเล็กน้อย ดังนั้นสิ่งนี้ทำให้ทีมจู่โจมค่อนข้างเสียเปรียบหากกองหลังกำลังปกป้องจุดเข้าหลักทั้งหมดกับผู้ดำเนินการ อย่างไรก็ตามข้อดีดังกล่าวสำหรับทีมป้องกันรู้สึกได้ในเกม ELO ที่สูงกว่าเท่านั้นไม่ใช่เกมที่ต่ำกว่า ด้วยทีมงานที่มีการประสานงานกันเป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งทีมในเวทีอาชีพคุณจะสังเกตได้ว่าการปกป้องนั้นง่ายกว่าการโจมตีใน Valorant มากแค่ไหน ในกระแสล่าสุด CS: GO pro (และตอนนี้เป็นสมาชิกของบัญชีรายชื่อ Valorant 100 ราย) Spencer "Hiko" Martin พูดคุยเกี่ยวกับการขาดชุดอุปกรณ์ใน Valorant ให้ความได้เปรียบกว่ากองหลัง ฮิโกะกล่าวว่าใน CS: GO ผู้เล่นแต่ละคนมีสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ มากมายเช่นควันไฟแฟลชและระเบิดมือ อย่างไรก็ตามใน Valorant มีตัวแทนเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่มาพร้อมชุดเครื่องมือที่เชื่อถือได้และพวกเขาคือ Brimstone และ Omen เป็นเพราะเหตุนี้ที่ Agent ทั้งสองนี้พร้อมกับ Sage และ Cypher (แตกหักในการป้องกัน) ได้กลายเป็นสิ่งที่ต้องเลือกสำหรับทุกทีม สิ่งนี้ทำให้การคาดการณ์การเล่นเกมของทีมและทีมป้องกันมีแนวโน้มที่จะได้เปรียบไม่ว่าสถานการณ์จะเกิดขึ้นก็ตาม แฟลชจากทั้ง Phoenix และ Breach สามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายมากหากมองออกไป ซึ่งแตกต่างจากใน CS: GO ประสิทธิภาพของแฟลชเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญหากสายตาของมันถูกปิดกั้น ฮิโกะกล่าวว่าเนื่องจากการขาดชุดอุปกรณ์ป้องกันทีมมักจะยกผู้ประกอบการ 2-3 คนและตั้งแคมป์ที่จุดเริ่มต้นจนกว่าพวกเขาจะได้เห็นศัตรู และด้วยความสามารถในการยกเลิกการมองเห็นจำนวนเล็กน้อยผู้โจมตีมักจะไม่ตกอยู่ในสายสายตาของผู้ปฏิบัติงานและถูกลอบยิง มันทำให้ผู้เล่นที่ดีต้องเอาชนะในขอบเขต Morello ผู้ออกแบบตัวละครนำของ Valorant ค่อนข้างตระหนักถึงความจริงที่ว่าเกมต้องการตัวแทนมากขึ้นซึ่งจะมียูทิลิตี้การยกเลิกการมองเห็นที่ดีขึ้นและน่าเชื่อถือมากขึ้น ในช่วงปลายเดือนที่ผ่านมาเขาได้เข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดที่เขาตอบคำถามชุมชนมากมาย ในช่วงไม่นานมานี้เขาพูดถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่ม Agent ใหม่เข้าสู่ Valorant ซึ่งจะมี CC ที่ก้าวร้าวมากมาย อย่างไรก็ตามเขาเน้นในจุดที่ไม่ว่าพวกเขาจะเพิ่มความสามารถประเภทใดมันจะไม่มีความคล้ายคลึงกับป๊อปแฟลชและป๊อปควันที่มีอยู่ใน CS: GO จนถึงตอนนี้ Agent CC ทุกบิตใน Valorant มีรูปแบบการใช้งานที่เป็นของตัวเอง บางอย่างเช่น Reyna 'Leer' ซึ่งในตอนนี้แฟลชที่ดีที่สุดในเกมสามารถถูกยิงได้ ความสามารถ CC นี้และความสามารถอื่น ๆ ทุกรูปแบบมีแอนิเมชั่นที่คดเคี้ยวแนบมาพร้อมกับคิวเสียง ดังนั้นคุณสามารถได้ยินมันและเห็นว่ามันกำลังจะมาถึงซึ่งใน CS: GO นั้นไม่ได้เป็นอย่างนั้นและคุณจะถูกจับโดยไม่รู้ตัวเกือบตลอดเวลา สมมติว่าคุณเลือกตัวแทนผลิตควันในเกม คุณมี Brimstone, Omen, Viper, Jett ของคุณ อะไรที่จะบอกว่าการผลักดันก้าวร้าวของคุณผ่านการสูบบุหรี่ไม่ได้รับการตอบโต้จากบอท Raze และลูกศรรีไซ มีความสามารถที่สร้างความเสียหายแบบสุ่มที่ Agent มีซึ่งพวกเขาสามารถสแปมภายในควันได้หากพวกเขามั่นใจว่าคุณจะได้รับการผลักดัน สิ่งนี้จะฆ่าทั้งทีมของคุณหรือถ่วงเวลาคุณให้นานพอที่ Sky Smokes และ Dark Covers จะหายไปและทีมของคุณจะถูกโจมตีจาก Operator สาธารณูปโภคที่ก้าวร้าวเป็นตัวนับที่ยอดเยี่ยมสำหรับควันที่ปฏิเสธการมองเห็น สิ่งนี้จะเป็นข้อได้เปรียบอีกอย่างหนึ่งสำหรับทีมป้องกันแม้ว่าทีมจู่โจมจะมียูทิลิตี้ทั้งหมดที่ Valorant มีให้ Riot จำเป็นต้องทำให้ทั้งสองครึ่งของการแข่งขันมีความสมดุลอย่างเท่าเทียมกันพร้อมด้วยยูทิลิตีชุดเริ่มต้นมากขึ้นก่อนที่จะปิดฉาก eSports