การระบาดของโรค coronavirus ส่งผลกระทบอย่างมากต่อปฏิทินกีฬาระดับโลกด้วยสนามกีฬาที่ครั้งหนึ่งเคยสว่างไสวด้วยเสียงคำรามของฝูงชนที่กำลังนอนหลับอยู่ในความเงียบงัน อุตสาหกรรม Esports กำลังเฟื่องฟูในอินเดียด้วยการหยุดชะงักที่เกิดจาก coronavirus และผู้ชนะเหรียญเอเชียนเกมส์ในประเทศในการแข่งขันวิดีโอเกม Tirth Mehta เป็นแง่ดีแนวโน้มสูงขึ้นจะดำเนินต่อไปในอนาคต การระบาดของโรค coronavirus ส่งผลกระทบอย่างมากต่อปฏิทินกีฬาระดับโลกด้วยสนามกีฬาที่ครั้งหนึ่งเคยสว่างไสวด้วยเสียงคำรามของฝูงชนที่กำลังนอนหลับอยู่ในความเงียบงัน ในช่วงเวลาที่สังคมห่างไกลได้กลายเป็นบรรทัดฐาน, Esports มีการจัดการเพื่อเจาะสติหลักเป็นคนมากขึ้นในอินเดียหลงระเริงในวิดีโอเกมการแข่งขัน Tirth ผู้ได้รับรางวัลเหรียญทองแดงใน Hearthstone เกมไพ่ยอดนิยมสะสมดิจิตอลออนไลน์ในงาน Esports demo ที่ 2018 Asian Games รู้สึกว่าโรคระบาดได้ช่วยให้อุตสาหกรรม Esports ขยายตัว “ coronavirus มีผลดีต่ออุตสาหกรรม Esports” Tirth บอก PTI จาก Hyderabad ที่ซึ่งเขาทำงานในการเริ่มต้น Esports “ ตัวเลขทั่วไปกำลังสูงขึ้นทุกวันมีการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เพิ่มขึ้นอย่างมากผู้ชมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน” เขากล่าวเสริม จำนวนการแข่งขัน Esports เพิ่มขึ้นเช่นกันในประเทศเนื่องจากผู้จัดงานพยายามที่จะลงทุนในช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลง ทั่วโลกมีไอคอนกีฬาอย่างเช่นแชมป์แกรนด์สแลม 19 ปีราฟาเอลนาดาลแชมป์โลกฟอร์มูล่าวันเซบาสเตียนเวทเทลและเซร์คิโออาเกโรนักฟุตบอลระดับแนวหน้าของอาร์เจนตินาไม่สามารถต้านทานเสน่ห์ของ Esports และหยิบคอนโซลเกม Esports ได้เดินทางไปยังโทรทัศน์ในขณะที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงพยายามให้การแสดงสดแก่ผู้ชมในกรณีที่ไม่มีกีฬาแบบดั้งเดิม “ Esports กำลังออกอากาศทางช่องกีฬาด้วยดังนั้นมันจึงทำให้ผู้คนสนใจอย่างแน่นอน” Tirth กล่าว 25 ปีในแง่ดีว่าตัวเลขที่เพิ่มขึ้นจะกระตุ้นให้ผู้มีส่วนได้เสียที่มีศักยภาพในการลงทุน "ฉันถือว่าผู้เล่นและหวังว่าช่องกีฬาจะรู้ว่ามีผู้ชมจริงสำหรับเรื่องนี้และจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากสถานการณ์กลับสู่ปกติ" “ ฉันคิดว่ามันจะเติบโตอย่างต่อเนื่องเห็นได้ชัดว่ามันจะไม่เห็นเข็มที่เหมือนกัน แต่มันจะขึ้นไปต่อ” เขากล่าวเสริม เกม Esports ที่ได้รับความนิยมในอินเดีย ได้แก่ PUBG, Counter Strike, Dota 2, Hearthstone และ StarCraft: Brood War Atin Suri ผู้ก่อตั้ง Esports Experiential ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้การตลาดเชิงประสบการณ์เพื่อสนับสนุน Esports สำหรับผู้บริโภคชาวอินเดียที่มีความมั่นใจในความสำเร็จของอุตสาหกรรมในประเทศ “ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอนาคตของ Esports ในประเทศของเราจะสดใสมากเมื่อครึ่งหนึ่งของประชากรของประเทศมีอายุต่ำกว่า 25 ปีอินเดียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งที่มีศักยภาพสูงสำหรับ Esports ในอนาคต” Suri กล่าว . จากข้อมูลของ Suri Esports ไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงแค่ความบันเทิงอีกต่อไปเพราะมันกลายเป็นที่หลบภัยของเด็กหนุ่มในเมืองในช่วงหลายปีที่ผ่านมา "Esports เป็นกิจกรรมที่มีส่วนร่วมสูงและผู้ที่ชื่นชอบการหาเวลาเข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอ ALSO READ | นักเล่นเกมวัยรุ่น Amith Kutti ได้ล้อเลียนจริง" Esports ไม่ได้เป็นเพียงแพลตฟอร์มที่ให้ความบันเทิงแก่ผู้คนตอนนี้เป็นมือปราบความเครียดสำหรับเยาวชนในเมืองและ โอกาสในการทำงานสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหลายคน “ ด้วยจำนวนแฟน ๆ ที่เพิ่มขึ้นทุกวันอุตสาหกรรมจึงต้องเติบโตขึ้นอีกมากในเวลาที่กำลังจะมาถึง” เขากล่าว