fbpx

OMEGA League นำ Dota 2 Resurgence – Twitch Top 10 ประจำสัปดาห์ 31 ส.ค. – 6 ก.ย.

Valve ได้รับคำวิจารณ์อย่างมากในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากไม่มีการสนับสนุน Dota 2 eSports อย่างเป็นทางการระหว่างการระบาดของ COVID-19 แต่กลุ่มทีมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้รวมตัวกันเพื่อแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ยังคงหิวกระหายการแข่งขัน Dota ที่มีเดิมพันสูง มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ของ eSports เต็มรูปแบบ แต่แนวโน้มของเนื้อหาล่าสุดแสดงให้เห็นว่ารายการ eSports รายใหญ่กำลังเห็นการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งส่งเสริมการทำงานร่วมกันของสตรีมเมอร์ มากกว่าเกมอื่น ๆ Dota 2 ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากการสูญเสียการแข่งขันชิงแชมป์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ The International อย่างไรก็ตามกลุ่มทีมชั้นนำร่วมกับผู้จัดงาน WePlay! Esports และ Epic Esports Events มารวมกันเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่าด้วยการแข่งขัน $ 500K USD – OMEGA League การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของลีกใหม่นำไปสู่การแข่งขัน eSports แบบเรียงซ้อนโดยอ้างว่าเป็นสองอันดับแรกใน Top 10 ของสัปดาห์นี้ทั้งการออกอากาศในอังกฤษและรัสเซียที่สร้างขึ้นมากกว่า 3 ชั่วโมงในการรับชม ที่อื่นใน eSports เราได้เห็นบทสรุปของทั้ง LCS และ LEC รอบตัดเชือกเมื่อ League of Legends เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก ความต่อเนื่องของการแข่งขัน Fnatic-G2 Esports ที่ยิ่งใหญ่ของยุโรปช่วยให้ยุโรปแซงหน้าอเมริกาเหนือได้อีกครั้งเนื่องจาก LEC สร้างเวลา 2.84 ล้านชั่วโมงในขณะที่ LCS ถึง 2.37M ในอดีตเกมจะมีผู้ชมที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเปิดตัวและบางครั้งจะมีการจัดอันดับเพิ่มขึ้นผ่านงานอีสปอร์ตที่สำคัญหรือการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่ ชื่อเรื่องปริศนาฆาตกรรมออนไลน์ในหมู่พวกเราได้ทำลายแนวโน้มเหล่านี้ เกมนี้เปิดตัวในปี 2018 โดยผู้เผยแพร่อิสระ Innersloth แต่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้ขึ้นชาร์ต Twitch อย่างต่อเนื่องโดยทำจุดสูงสุดในสัปดาห์นี้ที่อันดับสามและมีผู้ชม 20.73 ล้านชั่วโมง ท่ามกลางพวกเราเป็นสัญลักษณ์ของแนวโน้มที่เกิดขึ้นบน Twitch หากมีบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นกับสตรีมเมอร์ยอดนิยมเพียงไม่กี่คนคนอื่น ๆ จำนวนมากจะแห่กันไปที่เกมนั้นเพื่อลองทำซ้ำความสำเร็จของสตรีมเมอร์ที่ใหญ่กว่าและใช้ประโยชน์จากความนิยมของเทรนด์ล่าสุด สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของหมากรุกในฤดูร้อนนี้และด้วยการเติบโตของ Grand Theft Auto ในปี 2019 เมื่อสตรีมเมอร์ชั้นนำหลายคนใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการลองใช้เซิร์ฟเวอร์สวมบทบาทของเกม อย่างไรก็ตามจุดที่ในหมู่พวกเราแตกต่างจากเทรนด์อื่น ๆ เหล่านี้คือเกมต้องใช้สตรีมเมอร์ Twitch 10 คนเพื่อทำงานร่วมกันไม่เพียง แต่ผลักดันให้มีช่องมากขึ้นเพื่อสตรีมเกมเท่านั้น แต่ยังให้สตรีมที่มีขนาดเล็กลงเพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชมในการมีส่วนร่วมในเกมที่มีชื่อใหญ่กว่า . การทำงานร่วมกันเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อสตรีมเมอร์ในทุกระดับ (มีเหตุผลที่ Tyler "Ninja" Blevins มีสตรีมเมอร์รายใหญ่อีกสามคนเข้าร่วมสตรีมบน YouTube คัมแบ็กของเขา) ซึ่งทำให้ Among Us เป็นข้อกำหนดสำหรับสตรีมเมอร์วาไรตี้ทุกคนที่จะต้องมีกำหนดการในฐานะ ตราบใดที่เกมยังคงอินเทรนด์

OMEGA League นำ Dota 2 Resurgence – Twitch Top 10 ประจำสัปดาห์ 31 ส.ค. – 6 ก.ย.

Valve ได้รับคำวิจารณ์อย่างมากในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากไม่มีการสนับสนุน Dota 2 eSports อย่างเป็นทางการระหว่างการระบาดของ COVID-19 แต่กลุ่มทีมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้รวมตัวกันเพื่อแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ยังคงหิวกระหายการแข่งขัน Dota ที่มีเดิมพันสูง มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ของ eSports เต็มรูปแบบ แต่แนวโน้มของเนื้อหาล่าสุดแสดงให้เห็นว่ารายการ eSports รายใหญ่กำลังเห็นการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งส่งเสริมการทำงานร่วมกันของสตรีมเมอร์ มากกว่าเกมอื่น ๆ Dota 2 ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากการสูญเสียการแข่งขันชิงแชมป์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ The International อย่างไรก็ตามกลุ่มทีมชั้นนำร่วมกับผู้จัดงาน WePlay! Esports และ Epic Esports Events มารวมกันเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่าด้วยการแข่งขัน $ 500K USD – OMEGA League การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของลีกใหม่นำไปสู่การแข่งขัน eSports แบบเรียงซ้อนโดยอ้างว่าเป็นสองอันดับแรกใน Top 10 ของสัปดาห์นี้ทั้งการออกอากาศในอังกฤษและรัสเซียที่สร้างขึ้นมากกว่า 3 ชั่วโมงในการรับชม ที่อื่นใน eSports เราได้เห็นบทสรุปของทั้ง LCS และ LEC รอบตัดเชือกเมื่อ League of Legends เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก ความต่อเนื่องของการแข่งขัน Fnatic-G2 Esports ที่ยิ่งใหญ่ของยุโรปช่วยให้ยุโรปแซงหน้าอเมริกาเหนือได้อีกครั้งเนื่องจาก LEC สร้างเวลา 2.84 ล้านชั่วโมงในขณะที่ LCS ถึง 2.37M ในอดีตเกมจะมีผู้ชมที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเปิดตัวและบางครั้งจะมีการจัดอันดับเพิ่มขึ้นผ่านงานอีสปอร์ตที่สำคัญหรือการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่ ชื่อเรื่องปริศนาฆาตกรรมออนไลน์ในหมู่พวกเราได้ทำลายแนวโน้มเหล่านี้ เกมนี้เปิดตัวในปี 2018 โดยผู้เผยแพร่อิสระ Innersloth แต่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้ขึ้นชาร์ต Twitch อย่างต่อเนื่องโดยทำจุดสูงสุดในสัปดาห์นี้ที่อันดับสามและมีผู้ชม 20.73 ล้านชั่วโมง ท่ามกลางพวกเราเป็นสัญลักษณ์ของแนวโน้มที่เกิดขึ้นบน Twitch หากมีบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นกับสตรีมเมอร์ยอดนิยมเพียงไม่กี่คนคนอื่น ๆ จำนวนมากจะแห่กันไปที่เกมนั้นเพื่อลองทำซ้ำความสำเร็จของสตรีมเมอร์ที่ใหญ่กว่าและใช้ประโยชน์จากความนิยมของเทรนด์ล่าสุด สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของหมากรุกในฤดูร้อนนี้และด้วยการเติบโตของ Grand Theft Auto ในปี 2019 เมื่อสตรีมเมอร์ชั้นนำหลายคนใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการลองใช้เซิร์ฟเวอร์สวมบทบาทของเกม อย่างไรก็ตามจุดที่ในหมู่พวกเราแตกต่างจากเทรนด์อื่น ๆ เหล่านี้คือเกมต้องใช้สตรีมเมอร์ Twitch 10 คนเพื่อทำงานร่วมกันไม่เพียง แต่ผลักดันให้มีช่องมากขึ้นเพื่อสตรีมเกมเท่านั้น แต่ยังให้สตรีมที่มีขนาดเล็กลงเพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชมในการมีส่วนร่วมในเกมที่มีชื่อใหญ่กว่า . การทำงานร่วมกันเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อสตรีมเมอร์ในทุกระดับ (มีเหตุผลที่ Tyler "Ninja" Blevins มีสตรีมเมอร์รายใหญ่อีกสามคนเข้าร่วมสตรีมบน YouTube คัมแบ็กของเขา) ซึ่งทำให้ Among Us เป็นข้อกำหนดสำหรับสตรีมเมอร์วาไรตี้ทุกคนที่จะต้องมีกำหนดการในฐานะ ตราบใดที่เกมยังคงอินเทรนด์