ผู้เข้าร่วมประชุมทดลองใช้ Oculus Quest ในการประชุม F8 ของ Facebook ใน San Jose, California ในเดือนเมษายน 2019 – AFP Relaxnews ชุดหูฟังเสมือนจริงแบบไร้สายของ Facebook ในเดือนพฤษภาคม 2019 Oculus Quest ได้ผ่านเครื่องหมาย 100 ล้านดอลลาร์ในแง่ของเงินดอลลาร์ ยอดขายของเกมและแอพ เราไม่ทราบว่ามีชุดหูฟัง Oculus Quest กี่ตัวที่อยู่ในมือของผู้บริโภค (และตั้งอยู่เซนติเมตรต่อหน้าต่อตาของพวกเขา) แต่เรารู้ว่ายอดขายซอฟต์แวร์ของ บริษัท นั้นทำได้ดีเพียงใด ฉลองครบรอบหนึ่งปีในตลาดชุดหูฟัง VR ไร้สายแฮนด์ฟรี Facebook ยืนยันมูลค่าการขาย 100 ล้านเหรียญสหรัฐ (RM434.96mil) ผ่านแอพสโตร์ของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตามยังไม่ได้เปิดเผยว่า บริษัท มีการเปลี่ยนชุดหูฟัง Quest จำนวนเท่าใดการตัดสินใจที่เปิดไว้สำหรับการตีความ ตัวอย่างเช่น PlayStation VR กำลังเข้าใกล้ยอดขาย 1 ล้านหน่วยหลังจากห้าเดือนแรก (ตุลาคม 2559 ถึงกุมภาพันธ์ 2017) และ 2 ล้านภายในสิ้น 14 เดือนแรก (ต้นเดือนธันวาคม 2017) เปิดตัวครั้งแรกที่ 399 ดอลลาร์สหรัฐ (RM7,736) ซึ่งตอนนี้วางจำหน่ายที่ US $ 349 (RM1,518) หากมี แต่ต้องใช้ PlayStation 4 (US $ 299 / RM1, 301) หรือคอนโซล PlayStation 4 Pro (US $ 399) สำหรับการเปรียบเทียบ Quest แบบสแตนด์อโลนจำหน่ายในการกำหนดค่า US $ 399 และ US $ 499 (RM2,171) ในทางกลับกัน บริษัท Valve Gaming ซึ่งเป็น บริษัท เกมพีซีซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกม Half-Life, Portal และ Dota 2 มียอดขาย 149,000 หน่วยของดัชนี Valve ระหว่างเดือนมีนาคม 2562 และช่วงปลายปี จากนั้นยอดขายสิ้นปีได้รับแรงหนุนจากสองในสามในการตอบสนองต่อการประกาศ Half-Life: Alyx ในเดือนพฤศจิกายน ระบบ Valve Index จำหน่ายในราคาระหว่าง US $ 499 (ชุดหูฟังเท่านั้น) และ US $ 999 (RM3,345, ชุดหูฟัง, ชุดควบคุม, สถานีติดตาม) เนื่องจากสามารถใช้งานเควสกับคอมพิวเตอร์ได้ด้วยคุณสมบัติของ Oculus Link Half-Life เดือนมีนาคม: Alyx ได้รับเครดิตด้วยการเพิ่มรายได้ VR ของ Facebook ในช่วงสามเดือนแรกของปี Microsoft ได้ให้การสนับสนุนแพลตฟอร์ม Windows Mixed Reality ของตัวเองผ่านผลงานของพันธมิตรการผลิต ผู้ผลิตรายอื่นสามารถออกแบบและสร้างชุดหูฟัง VR ให้ได้ตามมาตรฐาน WMR และส่งผลให้ราคามีระดับราคาตั้งแต่ 279 ดอลลาร์สหรัฐ (RM2,1414) ขึ้นไป เช่นเดียวกับดัชนีและไม่แตกต่างจาก PSVR มากนักพวกเขาต้องการพีซีแยกต่างหากเพื่อเพิ่มพลังให้กับพวกเขาจึงผลักดันให้ราคาค่าเข้าชมเพิ่มขึ้น Google รายงานผู้ชม Cardboard VR ที่มีงบประมาณต่ำกว่าห้าล้านชิ้นในระหว่างเดือนมิถุนายน 2014 ถึงมกราคม 2559 ผู้ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์สมาร์ทโฟนที่เข้ากันได้เข้ากับแคดดี้กระดาษแข็ง – AFP Relaxnews