หลังจากผ่านไปเกือบเจ็ดปีในตลาดภูมิทัศน์กีฬาของ Dota 2 ยังคงอุดมสมบูรณ์เพียงพอสำหรับนักวิ่งแข่งขันใหม่ที่จะเขย่ารูปแบบ กรณีตรงประเด็น: BLAST Bounty Hunter ซึ่งผสมการรุกล้ำเงินรางวัลและภารกิจในการแข่งขันเพื่อให้โดดเด่นในปฏิทินขนาดใหญ่แล้ว บริษัท เดนมาร์กที่อยู่เบื้องหลังการแข่งขันกำลังชั่งน้ำหนักตัวเลือกในฐานะผู้จัดงาน Dota 2 ที่มีประสบการณ์ “ เราอาจจะวิ่งออกจากเมืองพร้อมกับโกยและไม่กลับมา แต่จนถึงตอนนี้ชุมชนก็ไม่ได้ทำเช่นนั้น” ผู้อำนวยการด้านผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของ Nicolas Estrup บอกกับผู้สังเกตการณ์ Esports นับตั้งแต่ BLAST เริ่มในปลายปี 2560 บริษัท มีความกระตือรือร้นที่จะมองข้าม Counter-Strike: Global Offensive แต่ถูก จำกัด โดยพนักงานประมาณ 30 (ตอนนี้ 50) บริษัท กำลังปิดรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน BLAST Premier Spring ครั้งแรกในสุดสัปดาห์นี้ “ สิ่งที่เรามีความสุขมากเกี่ยวกับ Counter-Strike คือความสะดวกในการทำงานกับเกม” Estrup กล่าวโดยอ้างถึงโครงสร้างโอเพ่นซอร์สซึ่งช่วยให้สามารถขุดข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ในระหว่างการแข่งขันสด สำหรับ บริษัท ที่ไม่ได้เป็นผู้พัฒนาเกมนี้มีประโยชน์ในการช่วยให้ผู้แสดงความเห็นเล่าเรื่องหรือเพื่อยกระดับประสบการณ์การรับชม จากกีฬาที่ได้รับความนิยมมากขึ้น Dota 2 ก็ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ “ บริษัท ที่มีสติสัมปชัญญะกำลังมองหาสถานที่เพื่อสร้างรายได้ แต่จากมุมมองของผลิตภัณฑ์ที่เห็นแก่ตัวเพียงอย่างเดียวการหาเกมที่ยากมากที่จะสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมใหม่ ๆ ” เขากล่าวเสริม “ ช่วงการเรียนรู้คือ Mount Everest และเราต้องการลองและสร้างอุปกรณ์ปีนเขาที่ดีที่สุดเพื่อให้ผู้ชมสามารถขึ้นไปสู่จุดสูงสุดได้อย่างรวดเร็ว” การที่ BLAST เข้าสู่ Dota 2 เลียนแบบการเปิดตัว CS: GO BLAST Pro Series ดั้งเดิมให้สมาชิกผู้ชมด้วยหูฟังแบบหลายช่องทางเพื่อสลับระหว่างการแข่งขันสดบนเวทีกลุ่มในขณะที่ BLAST Bounty Hunt ทำให้ผู้แข่งขันแต่ละคนได้รับรางวัลเริ่มต้นซึ่งพวกเขาสามารถคว้าชัยชนะจากกันและกันได้ทุกชัยชนะ “ เป็นที่ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าเราไม่ควรพยายามที่จะให้ความสำคัญกับสิ่งที่เราทำ แต่เราต้องการที่จะทำให้แน่ใจว่ามันแตกต่างจากการแข่งขันในการแข่งขันโดยเฉลี่ยของคุณ” Estrup กล่าว รูปแบบได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Dota 2 mod, โหมดลบ สร้างโดย MoonDuck.tv ในปี 2560 มันเกี่ยวข้องกับการสะสมและการใช้ประโยชน์จากสกุลเงินพิเศษที่รู้จักกันในชื่อ Moon Bucks ทำให้เกิดการบิดเป็นพิเศษในการเล่นเกม Dota 2 แบบดั้งเดิม ชื่อของ Bounty Hunt ยังหมายถึงระบบโหวตแฟนซึ่งผู้ชมเลือก "Bounty Hunter" และรับรางวัลตามความสำเร็จของพวกเขา Estrup อธิบายว่าการเบี่ยงเบนรูปแบบส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากลักษณะของ The International (TI) ที่ใช้เวลายาวนานซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ประจำปีที่มีรูปแบบรางวัลแปดรูปซึ่งเลื่อนออกไปเป็น 2021 (อย่างน้อย) ในปัจจุบัน การระบาดใหญ่. Valve ผู้จัดพิมพ์ Dota 2 กำลังพยายามเพิ่มน้ำหนักให้กับกิจกรรมที่ไม่ใช่ TI โดยการเปลี่ยน Dota Pro Circuit (DPC) จากวงจรการแข่งขันระดับนานาชาติเป็นชุดของลีกระดับภูมิภาค ความท้าทายมาในการค้นหาผู้จัดที่เต็มใจที่จะยอมรับการแข่งขันที่ยุ่งยากเช่นนี้ Estrup ไม่ได้บอกใบ้ว่า BLAST เป็นหนึ่งในลีก แต่เขาเชื่อว่า บริษัท ของเขาสามารถช่วยกระจายความมั่งคั่งออกไปได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่เหตุการณ์ที่การพิจาณาครั้งเดียวต่อปีที่ให้ความสำคัญทั้งหมด “ กลับไปที่การเปรียบเทียบภูเขาต้องมีจุดสูงสุดและจุดสูงสุดนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกเดือน” เขากล่าว "ยิ่งนักพัฒนาเข้าใจและเปิดใช้งาน TO เพื่อสร้างเนื้อเรื่องและ build-ups ที่ดีขึ้น แม้เมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาประเภทอื่น ๆ Dota 2 นั้นหนักหน่วงที่สุดโดยมีช่องทางไม่กี่อย่างสำหรับความสามารถใหม่ในการพัฒนาและค้นหาเส้นทางสู่ฉากมืออาชีพ สำหรับ บริษัท อย่าง BLAST นั้น Estrup กล่าวว่าไม่เหมาะสมที่จะสร้างระบบรากหญ้าทั่วโลกและเผาผลาญเงินทุน – € 12.5M ($ 13.5M USD) ในรอบล่าสุด – นอกเสียจากลีกการพัฒนาส่วนหนึ่ง รัฐบาลสนับสนุน สำหรับลีกอาชีพนั้น BLAST มีความต้องการสูงเมื่อพูดถึงการสร้างคุณค่าทางด้านทีม “ นั่นอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับการตั้งค่า TO และการตั้งทีม” Estrup กล่าวโดยสังเกตว่าในกีฬาทุกประเภทมันจะเอียงไปทางผู้เล่นเสมอ “ ถ้าคุณบอกใครนอก esports 'ผู้เล่นจะได้รับเงินเดือนมากและพวกเขาเอาเงินรางวัลทั้งหมดไปพวกเขาจะตกจากเก้าอี้พวกเขาไม่เชื่อ” เป้าหมายของเราคือการทำเงิน บรรทัด แต่เราใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อให้ทีมสามารถแข่งขันและแฟน ๆ จะสนุกกับ "เขากล่าว" ฉันหวังว่าไม่มีใครเห็นเราเป็นธนาคารเพราะนั่นคือสิ่งสุดท้ายที่เราเป็น! "