fbpx

G2, Team Secret และ 'League Of Legends' คว้ารางวัลใหญ่จาก Esports Awards

รางวัล Esports ประจำปีได้สิ้นสุดลงเมื่อคืนนี้โดยรางวัลที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมจะมีการเฉลิมฉลองในงานเสมือนจริง มีผู้ชนะหลายคนที่สมควรได้รับ แต่ G2 Esports, Team Secret และ League of Legends ที่ได้รับรางวัลใหญ่ที่สุด ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในคืนนี้คือ Riot Games และ League of Legends โดยสี่รางวัลจะเป็นรางวัลจากการเปิดใช้งาน eSports จาก บริษัท Riot คว้ารางวัล Esports Publisher of the Year กลับบ้านและ League of Legends ได้รับรางวัล Esports Game of the Year ทีมคอนเทนต์ League of Legends European Championship ได้รับรางวัล Esports Content Team of the Year และการเปิดฤดูกาล LoL ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Esports Creative Piece of the Year ผู้ชนะหลายรางวัลใหญ่อื่น ๆ คือองค์กร Team Secret และโดยเฉพาะอย่างยิ่งทีม Dota 2 เรือธงขององค์กรที่ครองตำแหน่งมืออาชีพในช่วงปีที่ผ่านมา Michał "Nisha" Jankowski ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เล่นพีซีแห่งปี Lee "Heen" Seung Gon ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นโค้ชแห่งปีและรายชื่อ Dota 2 ทั้งหมดได้รับการเสนอชื่อให้เป็นทีมแห่งปี ไม่เลวเมื่อพิจารณาฉาก Dota 2 ถูกระงับอย่างมีประสิทธิภาพนับตั้งแต่เกิดการระบาดอย่างหนักเมื่อต้นปี ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ คือองค์กร G2 Esports แม้ว่าอาจจะไม่ได้รับรางวัลมากเท่าผู้ชนะรายใหญ่อีกสองคน แต่ทั้งสององค์กรกลับบ้านกลับเป็นผู้ที่น่าเกรงขาม G2 ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นองค์กรแห่งปีซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลอันทรงเกียรติและได้รับการโต้แย้งอย่างมากในงานนี้ขณะที่คาร์ลอส "ocelote" Rodríguez Santiago ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ G2 ได้รับรางวัล Esports Personality of the Year ที่อื่นในการแสดงซูเปอร์สตาร์ WWE Xavier Woods ก็พร้อมที่จะมอบรางวัลและยังได้รับรางวัล Esports Content Creator of the Year ด้วยช่อง YouTube UpUpDownDown ของเขา “ นับเป็นปีแห่งความสำเร็จไม่ใช่แค่รางวัล Esports เท่านั้น แต่สำหรับอุตสาหกรรมกีฬาด้วย” Michael Ashford กรรมการผู้จัดการ Esports Awards กล่าว "เราต้องเผชิญกับความท้าทายและอุปสรรคมากมายตลอดจนโอกาสในการแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมของเรามีความยืดหยุ่นและมีความสามารถเพียงใดเมื่อเราสรุปเป็นปีที่ห้าด้วยการโหวตมากขึ้นมีผู้ชมมากขึ้นและพันธมิตรหลักมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาฉันรู้สึกยินดีที่เราเป็น สามารถจัดงานเสมือนจริงเพื่อเฉลิมฉลองผู้ที่สร้างความแตกต่างและผลักดันอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง "

G2, Team Secret และ 'League Of Legends' คว้ารางวัลใหญ่จาก Esports Awards

รางวัล Esports ประจำปีได้สิ้นสุดลงเมื่อคืนนี้โดยรางวัลที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมจะมีการเฉลิมฉลองในงานเสมือนจริง มีผู้ชนะหลายคนที่สมควรได้รับ แต่ G2 Esports, Team Secret และ League of Legends ที่ได้รับรางวัลใหญ่ที่สุด ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในคืนนี้คือ Riot Games และ League of Legends โดยสี่รางวัลจะเป็นรางวัลจากการเปิดใช้งาน eSports จาก บริษัท Riot คว้ารางวัล Esports Publisher of the Year กลับบ้านและ League of Legends ได้รับรางวัล Esports Game of the Year ทีมคอนเทนต์ League of Legends European Championship ได้รับรางวัล Esports Content Team of the Year และการเปิดฤดูกาล LoL ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Esports Creative Piece of the Year ผู้ชนะหลายรางวัลใหญ่อื่น ๆ คือองค์กร Team Secret และโดยเฉพาะอย่างยิ่งทีม Dota 2 เรือธงขององค์กรที่ครองตำแหน่งมืออาชีพในช่วงปีที่ผ่านมา Michał "Nisha" Jankowski ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เล่นพีซีแห่งปี Lee "Heen" Seung Gon ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นโค้ชแห่งปีและรายชื่อ Dota 2 ทั้งหมดได้รับการเสนอชื่อให้เป็นทีมแห่งปี ไม่เลวเมื่อพิจารณาฉาก Dota 2 ถูกระงับอย่างมีประสิทธิภาพนับตั้งแต่เกิดการระบาดอย่างหนักเมื่อต้นปี ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ คือองค์กร G2 Esports แม้ว่าอาจจะไม่ได้รับรางวัลมากเท่าผู้ชนะรายใหญ่อีกสองคน แต่ทั้งสององค์กรกลับบ้านกลับเป็นผู้ที่น่าเกรงขาม G2 ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นองค์กรแห่งปีซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลอันทรงเกียรติและได้รับการโต้แย้งอย่างมากในงานนี้ขณะที่คาร์ลอส "ocelote" Rodríguez Santiago ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ G2 ได้รับรางวัล Esports Personality of the Year ที่อื่นในการแสดงซูเปอร์สตาร์ WWE Xavier Woods ก็พร้อมที่จะมอบรางวัลและยังได้รับรางวัล Esports Content Creator of the Year ด้วยช่อง YouTube UpUpDownDown ของเขา “ นับเป็นปีแห่งความสำเร็จไม่ใช่แค่รางวัล Esports เท่านั้น แต่สำหรับอุตสาหกรรมกีฬาด้วย” Michael Ashford กรรมการผู้จัดการ Esports Awards กล่าว "เราต้องเผชิญกับความท้าทายและอุปสรรคมากมายตลอดจนโอกาสในการแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมของเรามีความยืดหยุ่นและมีความสามารถเพียงใดเมื่อเราสรุปเป็นปีที่ห้าด้วยการโหวตมากขึ้นมีผู้ชมมากขึ้นและพันธมิตรหลักมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาฉันรู้สึกยินดีที่เราเป็น สามารถจัดงานเสมือนจริงเพื่อเฉลิมฉลองผู้ที่สร้างความแตกต่างและผลักดันอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง "