ราปป์เทรวิสสก็อตต์ซูมขึ้นไปบนเวทีขี่ดาวเคราะห์น้อยในช่วงคอนเสิร์ตเมื่อเดือนที่แล้วโดยจอนฮัทชินสันผู้ทำวิดีโอชาวอังกฤษในยูทูป เอฟเฟกต์พิเศษนั้นสดใสฉากเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ สถานที่ใกล้ชิด “ หนึ่งในเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด” ฮัทชินสันกล่าวใน Twitter "ไม่จริงอย่างแน่นอน" หากคุณกำลังคิดว่าคอนเสิร์ตในช่วงกลางของการปลดล็อคทั่วโลกที่เกิดจากการระบาดใหญ่นั้นไม่ได้หมายความว่าคุณถูกและผิด อย่างไรก็ตามคอนเสิร์ตครั้งนี้จัดทำขึ้นโดยเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม megahit Fortnite ความสำเร็จของสแมชท์นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 ความนิยมของฟอร์ติไนต์นั้นเพิ่มขึ้นอีกครั้งเนื่องจากผู้คนต่างหลั่งไหลไปที่วิดีโอเกมท่ามกลางความเบื่อหน่ายและแยกกักกันโควิด -19 คอนเสิร์ตเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของวิธีการที่ Tim Sweeney ผู้สร้าง Fortnite สร้างเกมให้เป็นประสบการณ์ทางสังคมที่สมจริง ความพยายามของเขาทำให้รายรับมีความหลากหลายที่ Epic Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Cary ซึ่งเป็นนอร์ ธ แคโรไลน่าเพิ่มมูลค่าสุทธิเป็น 9.6 พันล้านดอลลาร์ตามดัชนี Bloomberg Billionaires บลูมเบิร์กรายงานเมื่อเดือนที่แล้ว บริษัท ได้จัดเจรจาเพื่อระดมทุนรอบใหม่โดยให้มูลค่าเหนือมูลค่าล่าสุดที่ 15 พันล้านดอลลาร์ สวีนีย์เป็นเพียงหนึ่งในไม่กี่วิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ที่ได้รับประโยชน์จากช่วงเวลายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาความเร็ววิปริตที่เกิดจากการล็อคและปิด ไม่เพียง แต่นักเล่นเกมจะมีเวลามากขึ้นในการทำงานอดิเรกของพวกเขาแฟน ๆ ของกีฬาแบบดั้งเดิมได้กลายเป็นเสมือนการแข่งขันที่กระหาย “ ด้วยผู้คนที่ได้รับการปกป้องจากทั่วโลกการเล่นเกมจึงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่มีอยู่” คาร์เตอร์โรเจอร์สนักวิเคราะห์จาก บริษัท วิจัยซูเปอร์ดาต้ากล่าว โดยการลงทะเบียนคุณยอมรับเงื่อนไขการให้บริการของเราและนั่นคือการสะท้อนให้เห็นในการขาย การใช้จ่ายของผู้บริโภคสหรัฐในวิดีโอเกมพุ่งขึ้นแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 10.9 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 9% จากปีก่อนหน้า บริษัท วิจัยกลุ่ม NPD เปิดเผยในรายงานเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา สิ่งที่คาดหวังจากการเปิดตัว Cyberpunk 2077 เกมเล่นตามบทบาทที่นำแสดงโดย Keanu Reeves ได้ผลักดันโชคชะตาของผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ผู้พัฒนาเกมชาวโปแลนด์ สต็อกเพิ่มขึ้นประมาณ 75% ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมทำให้เพื่อนโรงเรียนมัธยม Marcin Iwinski และ Michal Kicinski มีมูลค่าสุทธิ 1.1 พันล้านดอลลาร์และ 970 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ บริษัท จัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลเท่านั้นซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งบางราย Pony Ma ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ บริษัท Tencent Holdings ของจีนเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับประโยชน์มากที่สุดในดัชนีความมั่งคั่งในปีนี้เพิ่มขึ้น 4.4 พันล้านดอลลาร์ ยอดขายเกมออนไลน์ของ บริษัท พุ่งขึ้น 31% ในไตรมาสแรกแม้เศรษฐกิจจีนจะหดตัวเป็นประวัติการณ์ Tencent ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกมีเกมมากกว่า 100 รายการรวมถึง League of Legends และ Honor of Kings นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าของหุ้นใน Epic ของ Sweeney Kim Jung-Ju ผู้ก่อตั้ง บริษัท เกม Nexon Co. ของประเทศญี่ปุ่นที่มีชื่อในโตเกียวได้เห็นโชคลาภของเขาเพิ่มขึ้นเกือบ 40% ในปีนี้เป็น 6.9 พันล้านเหรียญ Nexon เป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจ "freemium" ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้ฟรี แต่จ่ายค่าบริการพิเศษเสมือน กลยุทธ์ดังกล่าวยังนำมาใช้กับความสำเร็จโดย Fortnite เกมไม่มีค่าใช้จ่ายช่วยหลอกล่อผู้มาใหม่ ในเวลาปกติปริมาณของผู้เล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันรายได้ของเกม SuperData ประมาณการว่า Fortnite สร้างรายได้ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วจากผู้เล่นที่ซื้อสกุลเงินเสมือนเพื่อใช้ในสิ่งต่าง ๆ เช่นเครื่องแต่งกายและการเต้นรำ Fortnite มีผู้ใช้มากกว่า 350 ล้านคน บริษัท กล่าวในแถลงการณ์ในเดือนนี้ ด้วยการถดถอยที่ลึกลงไปมันก็ไม่มีความชัดเจนว่าผู้เล่นใหม่จะชดเชยค่าใช้จ่ายในเกมที่ลดลงหรือไม่ สำหรับสวีนีย์การซื้อ Fortnite ที่ลดลงจะถูกบดบังด้วยความสำเร็จในวงกว้างของอาณาจักรมหากาพย์ซึ่งรวมตัวกันรอบ ๆ วิสัยทัศน์ของการเล่นเกมในฐานะกิจกรรมที่เป็นเอกภาพและชุมชน ภารกิจดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของ HouseParty ซึ่งเป็นแอพวิดีโอแชทกลุ่ม Epic ที่ได้รับความนิยมสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ เขายังยกระดับอุตสาหกรรมผ่าน Epic Games Store ซึ่งเป็นตลาดออนไลน์ที่ Sweeney เริ่มแข่งขันกับ Steam ผู้ขายที่โดดเด่น Epic ได้รับความนิยมจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่น Steam น้อยกว่าครึ่งสำหรับชื่อที่เผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของพวกเขาและนักเล่นเกมที่ล่อลวงด้วยการดาวน์โหลดฟรีเป็นประจำ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วการเสนอขาย Grand Theft Auto V ฟรีได้รับความนิยมมากจนทำให้เว็บไซต์เสียหาย สวีนีย์เก่งในการทำความเข้าใจความสำคัญของสังคมของเกมตาม Joost van Dreunen นักลงทุนและอาจารย์ด้านธุรกิจของวิดีโอเกมที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก จริยธรรมของ บริษัท "เป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของความเย่อหยิ่งและความอ่อนน้อมถ่อมตน" เขากล่าว “ มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากสวีนีย์เขาเริ่มต้น บริษัท นี้จากห้องใต้ดินของพ่อแม่เขาไม่เคยทำงานที่สมเหตุสมผลเขาแค่คิดว่า 'เราจะกินโลกนี้ไม่มีปัญหา' ในฝันที่ยิ่งใหญ่คุณต้องกล้า”