ขณะที่ผู้คนยังคงแสวงหาความบันเทิงในขณะที่ปฏิบัติตามมาตรการความปลอดภัยด้านสุขภาพของประชาชนที่แพร่หลายการวิจัยใหม่จาก Comscore ซึ่งเป็นหุ้นส่วนสำหรับการวางแผนการทำธุรกรรมและการประเมินสื่อข้ามแพลตฟอร์มแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมมีส่วนร่วมผ่านแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปและคอนโซลมากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในหมวดเกมพีซีผู้เข้าชมโดยรวมที่ไม่ซ้ำทุกวันเฉลี่ย (UVs) เพิ่มขึ้น 14% และระยะเวลาการมีส่วนร่วมเฉลี่ย (เวลาทั้งหมดที่ใช้กับเกมเดสก์ท็อปในเบื้องหน้า) เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเปรียบเทียบตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม 9 – 19 เมษายน 2020 เป็นสัปดาห์มาตรฐานในวันที่ 27 มกราคม – 8 มีนาคม 2563 เกมคอนโซลก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด: + 19% ในครัวเรือนโดยเฉลี่ยต่อสัปดาห์มีส่วนร่วมกับเกมชั้นนำและ + 6% ในวันที่ใช้งานเฉลี่ยซึ่ง คือจำนวนวันที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้คอนโซลต่อสัปดาห์ ในขณะที่เวลาที่ใช้โดยรวมกับเกมมือถือเพิ่มสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาระดับการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมบนมือถือยังคงค่อนข้างทรงตัวในช่วงเวลาที่เปรียบเทียบกันเนื่องจากผู้บริโภคใช้เวลาน้อยลงระหว่างเดินทาง เมื่อดูเกมพีซีแต่ละเกมที่มีการสู้รบเพิ่มขึ้นมากที่สุด "Call of Duty: Modern Warfare" และ "Hearthstone" เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากของระดับการมีส่วนร่วมซึ่งน่าจะเกิดจากเกมใหม่ล่าสุด เกมสไตล์ "แซนด์บ็อกซ์" เช่น "Terraria" และ "Minecraft" ซึ่งไม่ได้กำหนดเรื่องเล่าหรือแผนการ แต่อนุญาตให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์ในโลกที่ปรับแต่งเองได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการสู้รบโดยรวม เวลามากขึ้นที่บ้าน (และเวลาในการเล่นเกม) เกมเปิดเหล่านี้ได้กลายเป็นทางออกที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกม เกมยอดนิยมอื่น ๆ ที่มีการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นรวมถึงเกมต่อสู้ออนไลน์มัลติเพลเยอร์ตลอดกาล (MOBA) เกม "Dota 2" และ "League of Legends" เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทออนไลน์มากมาย (MMORPG) "World of Warcraft" มือปืน "Counter-Strike: Global Offensive" และ "Overwatch" และผู้ที่ต่อสู้กับผู้ถือครองมาตรฐาน "Fortnite" รายการที่เกี่ยวข้อง: เกมอุตสาหกรรมเกมเกมออนไลน์เกมออนไลน์แนะนำสำหรับคุณ 'จมูกบอล' ใช้ใบหน้าของผู้เล่นเป็นตัวควบคุมในเกม iOS สร้างเทพนิยายของคุณเองด้วยเกมรูเล็ตแนวแฟนตาซีเหล่านี้ทำความเข้าใจกับบ้าน: เกมคาสิโนใดมี อัตราต่อรองที่ดีที่สุด