นึกถึงอเมซอนและการส่งมอบในนาทีสุดท้าย, สตรีมมิ่งชุดกล่องและ Kindles ผลิขึ้นในใจ – แต่ไม่จำเป็นต้องทำวิดีโอเกม ตอนนี้ยักษ์ออนไลน์ต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงและได้รับฟันของมันในการพัฒนาเกมด้วยการเปิดตัวรุ่นใหม่เบ้าหลอม “ เราต้องการสร้างเกมที่มีผู้ชมจำนวนมาก” Mike Frazzini รองประธานของ Amazon Games กล่าวกับ Newsbeat “ ในที่สุดผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าเราจะประสบความสำเร็จหรือไม่” “ เราพอใจกับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการทดสอบก่อนเล่น แต่ท้ายที่สุดเราไม่รู้ว่ามันดีแค่ไหนจนกระทั่งมันออกมาที่นั่น” Crucible เป็นเกมพีซีแบบเล่นฟรีตัวใหม่และเป็นเกมยิงแข่งขันที่ข้ามระหว่าง Overwatch, Gears of War และ League of Legends มันเป็นเกมแรกที่มีงบประมาณ จำกัด เกมแรกที่ Amazon Game Studios วางจำหน่ายและ บริษัท หวังว่าจะสามารถแข่งขันกับชื่ออย่าง Fortnite และ Apex Legends ได้ “ พวกเรารอคอยที่จะนำมันออกไป” นี่อาจเป็นรุ่นใหญ่ครั้งแรกของ Amazon แต่มีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมเกมมาเป็นเวลานาน – เป็นเจ้าของไซต์สตรีม Twitch แล้ว จำนวนผู้ดูบน Twitch นั้นชัดเจนว่ามีผลกระทบต่อประเภทของเกมที่ บริษัท ต้องการทำในปัจจุบันและในอนาคต ในระหว่างการพัฒนาไมค์ถามทีมงานของเขาว่า: "เราสามารถสร้างเกมที่สนุกกับการดูได้หรือไม่?" "บน Twitch คุณมีผู้เล่นผู้ชมและสตรีมทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยประสบการณ์สดครั้งเดียว" เราสนใจที่จะสำรวจมัน – ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วเรามักจะเอนเอียงไปสู่เกมที่เราคิดว่าจะสะท้อนกับ Twitch และโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเกมที่สามารถรับชมได้ "เมื่อไม่นานมานี้ Fortnite ประกาศว่ามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 350 ล้านคนมีแรงจูงใจทางการเงินอย่างมากที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมมากขึ้น คุณคืออเมซอน "การสร้างเกมสนุก ๆ ที่ดึงดูดและรักษาผู้ชมจำนวนมากนั้นเป็นเรื่องยากมาก" ไมค์กล่าว "ถ้าเกมไม่สนุกไม่มีความคิดระยะยาวของเราสร้างความแตกต่าง" เขากล่าว ขัดเกลาและเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นเพราะใช้เวลาไปกับการเล่นเกม "โดยเฉลี่ยคนเล่นตั้งแต่ห้าถึงสิบชั่วโมงต่อสัปดาห์นั่นคือสิ่งที่ต้องอ่านหนังสือและมันเหมือนกับการเขียนหนังสือใหม่ จองทุก w eek. "" การพยายามเข้าถึงสิ่งที่ดึงดูดดึงดูดและรักษาผู้เล่นนั้นทำได้ยากอย่างเหลือเชื่อ "พรีวิวช่วงแรกของ Crucible ได้รับความนิยม แต่การแข่งขันในประเภทฮีโร่ยิงปืนที่ Overwatch ครอบครองจะยาก เกมอย่างมหึมาและแบทเทิลบอร์นซึ่งได้รับการตรวจสอบและสนับสนุนอย่างดีก็ไม่สามารถดึงดูดผู้ชมระยะยาวให้อยู่รอดได้ ไมค์อธิบายว่าเขาหวังว่า Crucible จะแตกต่างกันอย่างไร: "ผู้เล่นหลายคนในเกมของเรากำลังรวมพลวัตทางสังคมมากมาย" นั่นคือสิ่งที่ทำให้กีฬาสนุกมากเมื่อคุณเล่นกับผู้อื่น "ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ช่วยในการสร้างเกมที่เล่นซ้ำได้และมันดังก้องอยู่ใน Twitch เช่นกันดังนั้นเราจึงพยายามสำรวจพรมแดนเหล่านั้น" การระบาดของโรค coronavirus ส่งผลกระทบต่อวิธีที่สตูดิโอสามารถโปรโมต Crucible และเลื่อนการทำงานของเกมออกไปอีกเกมหนึ่งซึ่งเรียกว่า New World แต่ถึงแม้จะมีปัญหาและความผิดหวัง แต่ก็มีข้อดีบางอย่าง “ หนึ่งในเหตุผลที่ฉันชอบเล่นเกมเสมอไม่เพียง แต่เป็นรูปแบบความบันเทิงที่สนุกสนาน แต่เป็นวิธีการเชื่อมต่อกับผู้อื่น” ไมค์กล่าว “ มีความสนใจในการเล่นมากขึ้นในขณะนี้เพื่อเชื่อมต่ออย่างปลอดภัย” อเมซอนได้กำหนดเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับการแบ่งเกมและดูเหมือนว่าจะอดทน "นี่คือเส้นเริ่มต้นที่ไม่ใช่เส้นชัย" เขากล่าวเสริม