รายงาน IDC และ Esports Charts ดูว่าใครกำลังดู esports และวิธีการระบาดของโรคผลักดันให้ผู้ชม IDC และ Esports Charts วันนี้เปิดตัวรายงานการทำงานร่วมกันว่าการระบาดของ COVID-19 มีผลกระทบต่อผู้ชม esports อย่างไรบ้าง นอกเหนือจากการวิเคราะห์ของ Esports Charts แล้วรายงานยังรวมสิ่งที่ค้นพบจากการสำรวจออนไลน์คู่หนึ่งที่ดำเนินการเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา หนึ่งในการสำรวจเหล่านั้นสำรวจผู้เล่นเกมพีซีอย่างน้อยผู้ใหญ่ 2,500 คนในแต่ละห้าประเทศ ได้แก่ สหรัฐอเมริกาจีนเยอรมนีบราซิลและรัสเซีย; อีกเกมหนึ่งเป็นเกมผู้ใหญ่และวัยรุ่น 7,500 คนในสหรัฐอเมริกา การสำรวจเฉพาะของสหรัฐอเมริกาพบว่า 72% ของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯที่ดูกีฬาเป็นเพศชายซึ่งอาจเป็นหลักฐานของผู้ชมที่หลากหลาย การสำรวจความคิดเห็นที่จัดทำโดย Nielsen ในปี 2559 พบว่าผู้ชม esports เป็นชาย 81% ตัวเลขนั้นแตกต่างกันอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ส่งแฟนไปด้วยการสำรวจพบว่าฐานผู้เล่นเกมที่เหลือเป็น 52% ของผู้หญิง (แบบสำรวจนี้รวมตัวเลือกทางเพศสำหรับ "อื่น ๆ หรือปฏิเสธสถานะ" แต่กลุ่มดังกล่าวคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 1% ของผู้ตอบแบบสอบถามโดยไม่คำนึงถึง esports fandom) แฟน Esports ก็อายุน้อยกว่าด้วยอายุเฉลี่ย 32 เทียบกับ 42 ไม่ใช่ -fans 80% ของแฟน ๆ esports อายุต่ำกว่า 44 ปีเทียบกับ 52% ที่ไม่ใช่แฟน ๆ 38% ของแฟน ๆ esports อายุต่ำกว่า 24 ปีเทียบกับ 27% ที่ไม่ใช่แฟน ๆ ในส่วนของการสำรวจในแต่ละประเทศ IDC และ Esports Charts พบว่านักเล่นเกมชาวจีนรายงานว่ามีการดูเนื้อหา esports มากกว่าคู่แข่งขันบ่อยครั้งกว่าและมีแนวโน้มที่จะทำและแชร์วิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ รายงานพึ่งพาข้อมูล Esports Charts เพื่อพิจารณาจำนวนผู้ชมในช่วงที่มีการระบาดใหญ่โดยระบุว่าชั่วโมงทั้งหมดของเดือนพฤษภาคมที่ดูบน Twitch มีจำนวนทั้งสิ้น 1.72 พันล้านเพิ่มขึ้นมากกว่า 98% จาก "พื้นฐาน" ซึ่งเป็นรายงานที่ใช้ในชั่วโมง Twitch ล่าสุดของเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตามรายงานตั้งข้อสังเกตว่าอาจลดลง 3% จากเดือนเมษายนดังนั้นการเพิ่มขึ้นของการแพร่กระจายของโรคที่เกิดจากการแพร่กระจายของผู้ชมอาจจะถึงจุดสูงสุดแล้ว รายงานยังดูการแข่งขัน 15 รายการกีฬาที่จัดขึ้นตั้งแต่การกักกันเริ่มขึ้นและเปรียบเทียบกับการแข่งขันที่เทียบเท่าในปี 2562 การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดแปดรายการทั้งหมดเพิ่มขึ้นในชั่วโมงที่ดูการแข่งขันซึ่งมีตั้งแต่การกระโดดเล็กน้อยสำหรับ League of Legends Spring European Championship % ปีต่อปี) ไปยิ่งใหญ่ 461% สำหรับ IEM Katowice Counter-Strike: Global Offensive ทัวร์นาเมนต์ IEM Katowice ได้ยกเลิกองค์ประกอบสาธารณะในวันก่อนหน้ากิจกรรมเนื่องจากมีข้อกังวล COVID-19 ทัวร์นาเมนต์ที่มีขนาดเล็กมีผลลัพธ์ที่หลากหลายมากขึ้นด้วยการแข่งขัน Arena of Valor และ Garena Free Fire ทำให้สูญเสียผู้ชมมากกว่าครึ่งเมื่อเทียบกับปีก่อน รวม 15 ทัวร์นาเมนต์ที่รายงานดูชั่วโมงที่เห็นดูมากกว่าสองเท่า (เพิ่มขึ้น 114%) โดยเฉลี่ย ผู้ชมเพิ่มขึ้น (67%) เมื่อเทียบกับกิจกรรมที่เปรียบเทียบกันของพวกเขาจากปีที่แล้ว