หากคุณติดตามการแข่งขันชิงแชมป์แห่งยุโรปของเราคุณอาจสงสัยว่าเราตัดสินผลการแข่งขันแต่ละรายการได้อย่างไร ทีนี้การพยายามคิดให้ดีว่าทีมไหนดีที่สุดในประวัติศาสตร์ 60 ปีของการแข่งขันครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย – แต่เราได้ทำไปแล้ว Insure4Sport ต้องทำการขุดข้อมูลสถิติที่มีประสิทธิภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ตามข้อมูลที่มีอยู่ในทัวร์นาเมนท์ทั้ง 15 รายการ น่าเสียดายที่เราไม่สามารถทราบได้ว่ามีกี่ทีมที่ผ่านในทีมสหภาพโซเวียตในปี 1960 อย่างไรก็ตามข้อมูลที่เราใช้นั้นเป็นภาพที่ชัดเจนว่าทีมใดแข็งแกร่งที่สุดในสนาม นี่คือวิธีที่เราได้ทำมันออกมาทั้งหมด: เมื่อทีมหนึ่งเล่นกันเราได้เปรียบเทียบแต่ละทีมโดยใช้ 10 ตัวชี้วัดต่อไปนี้: * ชนะ% * สูญเสีย% * เป้าหมายที่ทำประตู * เป้าหมายที่ทำคะแนนต่อเกม * เป้าหมายที่ยอมรับ * เป้าหมายยอมรับ ต่อเกม * ความแตกต่างของเป้าหมาย * ความแตกต่างของเป้าหมายต่อเกม * คลีนชีต * คลีนชีทต่อเกมโดยการเปรียบเทียบทีมโดยใช้สถิติโดยรวมและต่อเกมเราทำให้มันยุติธรรมสำหรับทีมจากยุคที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นทีมจากยุคเมื่อคุณต้องการเล่นสองถึงห้าเกมเท่านั้นเพื่อชนะการแข่งขันอาจดีกว่าทีมที่ทันสมัยในการทำประตูต่อเกมและความแตกต่างของเป้าหมายต่อเกม แต่ทีมที่ทันสมัยกว่าที่เล่นเกมมากกว่านั้นอาจ ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อทำประตูรวมและทำความสะอาดแผ่นทั้งหมด ระบบของเราเป็นหลักทำให้มันยุติธรรมทั่วกระดาน เมตริกซ์คลีนชีตเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการตัดสินใจเลือกเกมบางเกม หากทีมชนะโดยมีหนึ่งเป้าหมายคือ 2-1 แต่มีอัตราส่วนชีตชีตที่มากกว่า 50% เราได้ปรับลดคะแนนเป็น 1-0 นี่คือการแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าการป้องกันของทีมนั้นดีแค่ไหนและมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะมีการแข่งขันที่ใกล้ชิด เมื่อเราเปรียบเทียบสองทีมที่ชอบเช่นเดียวกับทั้ง 10 ตัวชี้วัดเราได้คำนวณคะแนนรวมแล้วปัดเศษคะแนนนั้นลงสามคะแนน แนวคิดเบื้องหลังนี้คือการสร้างลักษณะที่แน่นของเกมในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ ตัวอย่างเช่น: * หากทีม A ชนะทีม B ในหกของ 11 เมตริกและทีม B ชนะทีม A ในสามของ 11 เมทริกซ์และคะแนน 6-3 ต่อทีม A สิ่งนี้จะถูกปัดเศษเป็น 2-1 * หากทีม A และ B วาดหกตัวชี้วัดทีม A ชนะในสามและทีม B ชนะในสามสิ่งนี้จะกลายเป็นคะแนนเสมอ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ หากทีม A ทำคะแนนได้สูงกว่าจำนวนตัวชี้วัดมากกว่าทีม B มากกว่าสองเท่าทีม A จะได้รับเป้าหมายพิเศษโดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่า: * หากทีม A ชนะทีม B ในเจ็ดตัวชี้วัด แต่ทีม B ชนะทีม A ในสองตัวชี้วัดแทนคะแนนที่ถูกปัดเศษจาก 7-2 เป็น 2-1 จะได้รับการอัปเกรดเป็น 3-1 หากทีมไม่สามารถแยกออกได้เลย – เช่นถ้าไม่มีทีมใดมีเมตริกที่ดีกว่าอีกทีม – นั่นจะกลายเป็นเสมอ 0-0 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด อ่าน: ยูโรแชมเปี้ยนชิพออฟแชมเปี้ยน: ทีมใดเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด? กฎโดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกันในระยะการทำให้ล้มลง อย่างไรก็ตามเราได้ทำการปรับแต่งสองสามครั้งเพื่อทำให้เครื่องเทศน่าสนใจขึ้น ตอนนี้คะแนนจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วนและมีจุดทศนิยมเพื่อให้คะแนนกระชับยิ่งขึ้น หากค่าทศนิยมแตกต่างกันระหว่างสองทีมคือ 0.5 เมื่อเราปัดเศษคะแนนลงเกมจะต่อเวลาพิเศษและทีมที่มีจุดทศนิยมสูงกว่าจะชนะ ถ้าเป็น 0.25 มันจะถูกปรับ นี่คือตัวอย่างของวิธีการทำงานนี้: * ทีมชนะในการวัดห้าครั้งและทีม A ชนะในสามแทนที่จะปัดเศษมันลงสามรอบเพื่อทำคะแนน 2-1 เราได้ปัดคะแนนลงสี่ซึ่งทำให้ ( เป็นจุดทศนิยมแน่นอน) ทีม A 1.25 – ทีม B 0.75 นี่คือความแตกต่างของ 0.5 หมายถึงทีม A ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ * ทีม A ชนะในห้าเมทริกและทีมชนะในสี่ เมื่อปัดเศษสิ่งนี้จะกลายเป็นทีม A 1.25 – ทีม B 1 ซึ่งหมายความว่าทีม A ชนะด้วยบทลงโทษ ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย หวังว่ามันจะสมเหตุสมผล – และคุณจะเพลิดเพลินไปกับการแข่งขันชิงแชมป์แห่งยุโรปของเรา ขอให้ทีมที่ดีที่สุด (สถิติ) ชนะ แชมป์ยูโรเปี้ยนแชมเปียน: ทีมไหนเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด? โหยหา Wayne Rooney พวกเราทุกคนตกหลุมรักที่ Euro 2004 งานฉลอง Zinedine Zidane และยุคที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับฟุตบอลฝรั่งเศส