ภาพประกอบ: Amazon Game Studios เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Amazon Games เปิดตัว Crucible เกมยิงฟรีแบบเล่นตามทีมเพื่อความตื่นเต้นที่ไม่รุนแรง แปดวันต่อมาผู้เล่นเบ้าหลอมนั้นแทบจะไม่พบอะไรเลยในบริการสตรีม Twitch (ที่เป็นเจ้าของโดยอเมซอน) ซึ่งเป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งว่าชุมชนรอบเกมดูเหมือนจะลดน้อยลงไปแล้ว Crucible มีให้บริการเฉพาะในพีซีเท่านั้นเล่นหลุมกับผู้เล่นคนอื่นและสิ่งมีชีวิตต่างดาวบนดาวเคราะห์อันตราย ส่วน Overwatch ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ League Of Legends ด้วยสุนทรียภาพที่ทำให้ฉันนึกถึงเพลงอิเล็กทรอนิกส์ของ Crucibleis … ทั่วไปใช่ แต่เล่นได้และสนุกกับทีมที่ดี แต่ในโลกที่มีเกมเช่น Valorant, Overwatch, Dota 2 และ Fortnite "ดี" ก็ไม่เพียงพอ ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันได้เช็คอินกับ Twitch และดูว่า Crucible นั้นทำได้ดีเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน ผลลัพธ์ไม่ดีเป็นพิเศษสำหรับเกมที่เพิ่งเปิดตัวและเล่นมาก ขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้ลำธาร Crucible นั้นดึงดูดผู้ชมไม่เกิน 600 คน มันวางไว้ใต้เกมเช่น EverQuest ดั้งเดิม (เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999), Grand Theft Auto: Vice City (2002) และสิ่งที่เรียกว่า Anime Land Screenshot: Twitch.com, Kotaku ก่อนหน้านี้ Crucible มีผู้ชมกว่า 5,000 คน – ยังไม่ดีนักเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Fortnite และ Valorant ที่มักมีผู้ชมนับหมื่นหรือมากกว่า แต่มีสุขภาพดีกว่า อย่างไรก็ตามหมายเลขนั้นเกือบทั้งหมดเนื่องจากสตรีมผู้สนับสนุนหนึ่งเดียวที่รันโดยผู้ใช้ Twitch NiteNightKid เมื่อเขาหยุดการสตรีม Crucible และกลับไปที่ League of Legends จำนวนผู้ชมลดลงต่ำกว่า 600 (ฉันเอื้อมมือไปที่ Amazon และ Twitch เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสตรีมที่ได้รับการสนับสนุน แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ) แน่นอนว่าพยายามทำให้เบ้าหลอมเป็นจุดสนใจ โฆษณามันฉาบทุกที่ที่ฉันมอง บน Twitter คุณสามารถค้นหาทวีตเก่าจากสตรีมที่รู้จักกันดีซึ่งโฆษณาเกมและข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาวางแผนที่จะเล่นบนสตรีม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการประกาศงานใหญ่เกี่ยวกับคนดังและนักร้องยอดนิยม แต่ตอนนี้เหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจาก Amazon Games มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกม ที่ดูเหมือนจะเป็นสถานะปัจจุบันของเบ้าหลอม: เกือบทุกโพสต์ในบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับแพทช์การอัพเดทการแก้ไขและการสร้างใหม่ จากมุมมองทางเทคนิคดูเหมือนว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Crucible คือการจับคู่ ผู้เล่นจะต้องรอเป็นเวลานานในการค้นหาการแข่งขัน นี่อาจเป็นปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ แต่ก็อาจเป็นสัญญาณว่า Crucible ไม่มีชุมชนขนาดใหญ่ที่รองรับ การได้เห็นผู้เล่นนับบนชาร์ต Steam เป็นสิ่งที่ดูไม่ดี ด้วยจำนวนผู้เล่นสูงสุดพร้อมกัน 10,600 คน Crucible ทำผลงานได้แย่กว่า Battleborn ในปี 2559 ซึ่งเป็นเกม PVP ที่คล้ายกับฮีโร่ที่ไม่เคยประสบความสำเร็จมากนัก ณ วันนี้มีผู้เล่นน้อยกว่า 2,500 คนกำลังออนไลน์ใน Crucible และนั่นเป็นปัญหาสำหรับเกมที่สร้างขึ้นโดยสันนิษฐานว่าผู้เล่นหลายคนจะเข้าสู่ระบบทุกวัน