อเมซอนได้เปิดตัววิดีโอเกมชื่อ "Crucible" ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมยอดนิยมเช่น "Overwatch" "Fortnite" และ "League of Legends" CNBC รายงาน เกมพีซีเป็นเกมยิงที่ให้เล่นฟรีและเป็นเกมใหญ่ตัวแรกที่เปิดตัวผ่าน Amazon Game Studios นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 Amazon Game Studios เป็นสาขาเกมของยักษ์อีคอมเมิร์ซและเปิดตัวเครื่องหมาย "Crucible" เกมแรกที่แยกออกจากเกมแท็บเล็ตที่แผนกผลิตขึ้นมา การเล่นเกมไม่ได้เป็นความกังวลหลักของ Amazon ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสมัครสมาชิก Prime ในอดีตแม้ว่า บริษัท จะทำการลงทุน 970 ล้านดอลลาร์ในการซื้อแพลตฟอร์มการสตรีม Twitch ในปี 2014 Twitch Prime เปิดตัวในปี 2559 ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการสตรีมแบบพิเศษ เนื้อหา. อย่างไรก็ตามนักวิเคราะห์ Wedbush Michael Pachter คาดการณ์ว่าการเปิดตัว "Crucible" อาจทำให้ Amazon จุ่มนิ้วเท้าลงไปในน้ำของอุตสาหกรรมเกมก่อนที่จะแกะสลักช่องขนาดใหญ่ออกมาในภายหลังเหมือนกับที่ทำกับหนังสือและดนตรี CNBC รายงาน Pachter บอกกับ CNBC ว่าเขาเชื่อว่าอเมซอนจะไม่ถูกขัดขวางหาก "Crucible" ไม่ใช่เกมยอดฮิต – มันจะทำการปรับเปลี่ยนรูปแบบของเกมในอนาคตจนกว่า บริษัท จะทำถูกต้องเขามหาเศรษฐี แต่ลูกค้าระดับแนวหน้ามีแนวโน้มที่จะเป็นกลุ่มลำดับความสำคัญด้านความบันเทิงของ บริษัท เนื่องจากลูกค้าเหล่านั้นมักใช้จ่ายเงินมากที่สุดและซื่อสัตย์ที่สุด ข้อมูลจากการวิจัยข่าวกรองผู้บริโภคในเดือนมกราคมปีนี้ประมาณการว่า Prime มีลูกค้ามากกว่า 112 ล้านคนและพวกเขาใช้จ่ายประมาณ 1,400 เหรียญต่อปี จากการเปรียบเทียบผู้ซื้อที่ไม่ได้เป็นสมาชิกเพียงใช้จ่าย $ 600 ต่อปี การเปิดตัว "Crucible" จัดอันดับ Amazon พร้อมกับ Microsoft ในฐานะ บริษัท เทคโนโลยีรายใหญ่เพียงรายเดียวที่จะทำการโจมตีในพื้นที่เล่นเกม คนอื่นอาจจับข้อผิดพลาด – Google ได้เปิดตัวเกม Stadia ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งของตนเองซึ่งซื้อพื้นที่ในมอนทรีออล บริการนี้ช่วยให้ผู้คนสามารถสตรีมเกมบนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของคอนโซลที่เกี่ยวข้อง Apple ได้เปิดตัวบริการสมัครสมาชิก Arcade ของตนเองเมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมาและ Facebook ได้ทำการซื้อกิจการสตูดิโอในพื้นที่เกมเสมือนจริง (VR) – – – – – – – – – – – PYMNTS รายการสดทางทีวี: เปิดรับพลังดิจิทัล | อาจ 18-22, 2020 ห้าวันของการสัมภาษณ์อย่างใกล้ชิดและรายการทีวีสตรีมมิ่ง 'นำแสดงโดย' คนที่ฉลาดที่สุดในการชำระเงิน เศรษฐกิจกำลังเปิดอย่างช้าๆในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงซึ่ง "ธุรกิจผิดปกติ" ตอนนี้เป็นเพียง "ธุรกิจ" ปรับแต่งในฐานะ Karen Webster CEO PYMNTS และแขกรับเชิญพิเศษจากทั่วทั้งโลกการชำระเงิน "ทางเลือกดิจิตอล" และนำมาสู่การมีส่วนร่วมแบบดิจิทัลเป็นครั้งแรกที่ผู้ซื้อและผู้ขายต้องการ เข้าร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในชุดการสนทนาสดใหม่คิดทบทวนรูปแบบธุรกิจประสบการณ์ของลูกค้าตัวเลือกการชำระเงินแนวดิ่ง … ทุกสิ่ง รายการที่เกี่ยวข้อง: Amazon, Amazon Game Studios, Crucible, Gaming, News, วิดีโอเกมมีอะไรน่าสนใจแนะนำสำหรับคุณวิธีที่แพลตฟอร์มพยายามบันทึกถนนสายหลัก SMBs วิธี Amazon, Walmart และส่วนที่เหลือของ 'Big Retail' ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภค CVS ช็อปปิ้งออนไลน์ที่ร้านขายของชำคืนเงิน $ 43 ล้านในกองทุนบรรเทาทุกข์ของผู้ให้บริการลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว PYMNTS.com เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเรื่องเด่นและเพลงฮิตจากไวรัส