นิวยอร์ก (ธุรกิจซีเอ็นเอ็น) หลังจากเกิดความล่าช้าสองครั้งนักยิงปืนที่จะมาถึงของ Amazon ก็ออกมาในที่สุด แต่ "Crucible" อาจจะสายเกินไปที่จะเล่นเกมแล้ว "Crucible" ซึ่งจะวางจำหน่ายวันที่ 20 พฤษภาคมล่าช้าสองครั้งเนื่องจาก Covid-19 ตามรายงานของ Colin Johanson ครั้งแรกในฐานะทีมพัฒนาปรับตัวให้เข้ากับการทำงานจากที่บ้านแล้วเพราะทีมสอบสวนเวลาในการเผยแพร่เกมในช่วงที่มีการระบาดของโรคซีเอ็นเอ็นธุรกิจได้ดูเกมตั้งแต่เนิ่น ๆ และมีโอกาสเล่นเคียงข้างนักพัฒนาเกมและสื่อออนไลน์ เกมดังกล่าวมีให้เล่นฟรีและมีเฉพาะในพีซีเท่านั้น มันรวมองค์ประกอบจากเกมผจญภัยและเกมเควสต์เช่นการเอาชนะมอนสเตอร์เพื่อรับคะแนนประสบการณ์รวมถึงคุณสมบัติจากนักยิงยอดนิยม "Crucible" ตั้งอยู่ในโลกที่เลวร้ายที่มีคนเพียงไม่กี่คนที่สามารถออกไปข้างนอกได้ ผู้ที่ต้องทำงานเป็นคนอิสระล่าสัตว์เพื่อเก็บรวบรวมสาระสำคัญวัสดุพิเศษที่ช่วยให้พวกเขาเลเวลและเติบโตมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่นเดียวกับเกม "Death Stranding" ในปี 2019 จากฮิเดโอะโคจิมะเกมที่มุ่งเน้นไปที่ความพยายามของคนส่งของเพื่อให้พัสดุของเขาปลอดภัยในขณะเดินทางข้ามถิ่นทุรกันดารธีมเหล่านั้นอาจสะท้อนอย่างใกล้ชิดกับผู้ชมที่หันไปทางระบาด ข้อกังวลใด ๆ เกี่ยวกับธีมของ 'Crucible' ซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่อยู่รอบตัวที่รู้จักกันในพื้นที่ "Louis Castle หัวหน้าสตูดิโอของ Relentless Studios สตูดิโอใน Amazon Game Studios รับผิดชอบเกมดังกล่าว “ เราคิดอย่างหนักเกี่ยวกับสิ่งที่มันหมายถึงการเปิดตัวเกมในขณะนี้และหลังจากการไตร่ตรองมากมายเราตัดสินใจว่าการให้ความสุขที่มาจากเกมเป็นวิธีหนึ่งที่เราสามารถให้สิ่งที่ดีแก่ผู้คนได้ในขณะนี้” นักวิเคราะห์หลายคนบอกกับ CNN ธุรกิจที่ "เบ้าหลอม" อาจจะล้าหลัง "บริษัท เหล่านี้เปรียบเสมือนเรือบรรทุกน้ำมันขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเปิดได้เล็กน้อยพวกเขาตัดสินใจใช้เวลานานหลายปีในการดำเนินการและเมื่อถึงเวลาที่ผลิตภัณฑ์ออกมา David Cole ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ บริษัท วิจัย DFC Intelligence กล่าว "ทั้ง 'Crucible' และ 'New World' ที่จะล่าช้าอีกครั้งเป็นชื่อที่มีคุณภาพสูงเมื่อ 3 หรือ 4 ปีก่อน" "New World" ของ Amazon เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนกำลังกำหนดในเดือนสิงหาคม มันถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่ 17 บนเกาะลึกลับเหนือธรรมชาติชื่อว่า Aeternum ผู้กำกับเกม Scot Lane บอกกับ CNN Business เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ในปี 2559 เมื่ออเมซอนได้ประกาศ "Crucible" รูปแบบการต่อสู้ครั้งแรกซึ่งทีมหรือผู้เล่นแต่ละคนต่อสู้เพื่อยืนเป็นคนสุดท้ายนั้นเพิ่งจะเริ่มขึ้น เกมเช่น "H1Z1" และ "PlayerUnknown's Battlegrounds" ช่วยทำให้ Royale Battle เป็นที่นิยมในฐานะประเภท "นั่นคือตอนที่ประจัญบานการต่อสู้ขยายตัวและไปสู่กระแสหลักมากกว่าที่เคยและทั่วโลกจริงๆ 'H1Z1' ได้รับความนิยมในไม่กี่ภูมิภาค แต่ 'PUBG' ไปทั่วโลกอย่างแท้จริง" ผู้สร้าง PUBG Brandon Greene บอกกับ CNN Business ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน " Crucible ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ "Hunger Games" ซึ่งเริ่มแรกพอดีในหมวดหมู่นี้จากนั้นในปี 2560 เกมมหากาพย์ได้เปิดตัว "Fortnite" และอีกสองปีต่อมาก็มี Apex Legends ตำนานอิเล็คทรอนิคส์ " ทั้งสองชื่อการต่อสู้เพื่อเล่นฟรีเป็นเกมยอดฮิตมากมาย แม้กระทั่งแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งขึ้นเช่น "Tetris" "Fallout" และ "Call of Duty" ก็เข้าสู่กระแสการต่อสู้ ภายในปี 2563 ยุทธการต่อสู้มีอยู่ทุกหนทุกแห่งในเกมและอเมซอนก็รู้เรื่องนี้ "เรายังได้ข้อสรุปและเปลี่ยนไปจาก [ประจัญบาน] มากมาย … ฉันคิดว่า 'เบ้าหลอม' เป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใครโดยเฉพาะ" Johanson ผู้นำแฟรนไชส์กล่าวในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้พัฒนาเกมได้เพิ่มโหมดใหม่ "Crucible" ที่ทำให้ Royale Battle เป็นฟีเจอร์ข้างเคียง โหมดทั้งหมดเป็นผู้เล่นหลายคนต่อผู้เล่น แต่ "Crucible" นอกเหนือไปจากการเล่นเกม "ยืนผู้เล่นคนสุดท้าย" ของการต่อสู้แบบดั้งเดิม มีโหมดที่ผู้เล่นต้องจับภาพวัตถุประสงค์ที่ชวนให้นึกถึง "League of Legends" หรือ "Dota 2" และโหมดอื่น ๆ ที่ทีมขนาดใหญ่เผชิญหน้ากันและผู้เล่นมีโอกาสที่จะเกิดใหม่ได้ ในทุกโหมดมีสิ่งมีชีวิตที่เหมือนจูราสสิคเล็ดลอดไปทั่วดินแดนสำหรับผู้เล่นที่จะถูกโจมตีซึ่งเป็นเรื่องแปลกสำหรับเกมต่อสู้ของ Royale Amazon ยังคงไม่มีชื่อแบรนด์ที่รู้จักในการพัฒนาเกมดังนั้นชื่อเสียงของมันจะเติบโตตาม ไม่ว่าแฟน ๆ จะค้นพบ "Crucible" หรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก "New World" ที่สนุกและทำดีนักวิเคราะห์กล่าว แต่ไม่ว่าเกมจะดีแค่ไหน Amazon ก็ก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมผ่านทางบริการเว็บของตน นักพัฒนาซอฟต์แวร์และด้วยการดึงดูดจำนวนหน้าที่มีการเปิดนับล้านครั้งบน Twitch ราชาแห่งความฝัน