fbpx

เกมต่อสู้เป็นแรงบันดาลใจให้มีมแปลก ๆ บน YouTube และ Twitch ได้อย่างไร

เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2019 YouTuber Ian "iDubbbz" Carter โพสต์วิดีโอการจัดอันดับร้านอาหารจานด่วนยอดนิยม 19 รายการจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด ปัจจุบันรายการอาหารจานด่วนของเขามียอดวิวมากกว่า 4.5 ล้านครั้ง ความวุ่นวายของผู้ใช้ YouTube ที่ได้รับความนิยมทำให้เกิดการถกเถียงกันในเรื่องอาหารจานด่วนในหลายวันต่อมาโดยดึงดูดสายตาหลายล้านคนไปยังช่องต่างๆที่มักจะไม่แสดงวิดีโอเกี่ยวกับอาหาร สูตรเดียวกันนี้ถูกจำลองขึ้นโดยสตรีมเมอร์ของ Twitch ซึ่งนำไปสู่การจัดอันดับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่มีบุคคลออนไลน์ได้รับการจัดอันดับทุกอย่างตั้งแต่อดีตประธานาธิบดีสหรัฐฯไปจนถึงรายชื่อระดับอื่น ๆ ของผู้ใช้ YouTube แต่ความหลงใหลในรายการระดับใหม่ของอินเทอร์เน็ตจะไม่เกิดขึ้นหากไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกม ชุมชนรอบ ๆ วิดีโอเกมการแข่งขันได้สร้างรายการระดับมานานก่อนที่ระบบการจัดอันดับจะแพร่ระบาด นักเล่นเกมใช้รูปแบบเคลือบสี "ระดับบนสุดระดับกลางและระดับล่าง" เพื่อเรียงลำดับความแข็งแกร่งของตัวละครที่เล่นได้และโดยทั่วไปการจัดอันดับเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของตัวละครแต่ละตัวในระดับสูงสุดของการเล่น รายชื่อระดับมีไว้เพื่อให้มีความคล้ายคลึงกันในเกมที่มีบัญชีรายชื่อตัวละครมากมายเช่น League of Legends หรือ Super Smash Bros. แต่เช่นเดียวกับคู่อาหารจานด่วนของพวกเขาลำดับที่แน่นอนของรายการระดับเกมใด ๆ ในที่สุดก็เป็นเรื่องส่วนตัวทำให้การจัดอันดับเหล่านี้เป็นจุดวาบไฟในชุมชนวิดีโอเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความหลงใหลของนักเล่นเกมที่มีต่อรายชื่อระดับทำให้เกิดสื่อในรูปแบบอื่น ๆ แต่ยังคงรักษารูปแบบภาพที่มีสีสันและเป็นหนึ่งเดียว ตอนนี้มีรายการระดับเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่การจัดอันดับพลังซูเปอร์ฮีโร่ของ Marvel ไปจนถึงช่อง YouTube TierZoo ซึ่งจัดอันดับสัตว์ที่มีชีวิตจริง (มันยอดเยี่ยมพอ ๆ กับที่ฟัง) แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่เคยมีมาก่อนถ้าไม่ใช่สำหรับแฟนเกมต่อสู้ การเปิดตัว Street Fighter 2 ของ Capcom ในปี 1991 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าได้รับความนิยมในการแข่งขันวิดีโอเกมระดับทัวร์นาเมนต์แบบหนึ่งต่อหนึ่ง เกมต่อสู้เปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบตู้อาร์เคดจากนั้นนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งใน Super Nintendo Entertainment System ในปี 1992 ในที่สุดก็ขายได้ 6.3 ล้านชุดในคอนโซลหน้าแรก ฐานผู้เล่นจำนวนมากของเกมและชุมชนการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาได้เริ่มการสนทนาว่าตัวละครใดของ SF2 นั้นดีที่สุด แต่อีกทศวรรษจะผ่านไปก่อนที่รูปแบบรายการระดับที่อินเทอร์เน็ตจะได้รับความรักจะถูกสร้างขึ้น คำจำกัดความของ Urban Dictionary ปี 2004 สำหรับคำว่า "tier" ใช้ตัวอย่าง Smash Bros. Melee เพื่อกำหนดระบบการจัดอันดับโดยบอกว่าชุมชนมิจฉาทิฐิรอบ ๆ นักสู้แพลตฟอร์มของ Nintendo มีรายชื่อระดับของตัวเอง อย่างไรก็ตาม Tekken 4 (2001) จะรับผิดชอบในการนำอินเทอร์เน็ตไปสู่ประเภทของรายการระดับที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน การถกเถียงกันอย่างหนักหน่วงตามโพสต์ของ Nothing ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นแชร์รายการของตนเองและเขียนเหตุผลว่าทำไมตัวละครโปรดของพวกเขาจึงสมควรได้รับตำแหน่งสูงกว่าในห่วงโซ่อาหารของ Tekken จากที่นี่เป็นต้นไปรูปแบบรายการระดับของไม่มีอะไรติดอยู่และถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อจัดอันดับบัญชีรายชื่อในเกมต่อสู้อื่น ๆ เช่นซีรีส์ Mortal Kombat ในที่สุดมันก็ถูกดัดแปลงโดยประเภทอื่น ๆ เช่นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน League of Legends (2009) เมื่อรายการระดับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและมีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดว่าตัวละครใดควรอยู่อันดับต้น ๆ การจัดอันดับตามสูตรของตัวละครหลายสิบตัวกลายเป็นเรื่องตลกโดยเฉพาะในชุมชน Smash Bros. ผู้เล่นจะโยนวลี "ยางไม่ออก" ซึ่งเป็นการสะกดผิดอย่างมีจุดมุ่งหมายของวลี "ไม่มีชั้น" เรื่องตลกภายในในหมู่แฟน ๆ Nintendo หมายถึงโพสต์ในฟอรัมที่ถูกลบไปแล้วโดยผู้เล่นระยะประชิดซึ่งไม่พอใจกับรายชื่อระดับของคนอื่นมากจนพวกเขาพิมพ์ "ยางไม่ออก" โดยไม่ได้ตั้งใจ ลักษณะการแบ่งขั้วของรายการระดับทำให้ชาวอินเทอร์เน็ตสร้างรายการระดับล้อเลียนของแบรนด์ลูกกวาดและโซดาที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งหลาย ๆ รายการระบุถึงความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมีจุดมุ่งหมายต่อความโกรธและกระตุ้นการตอบสนองจากผู้ชม ตัวอย่างเช่นรายการขนมชั้นหนึ่งที่มีการจัดอันดับบับเบิ้ลกัมที่ท้าทายเหนือช็อคโกแลตบาร์ที่มีน้ำหนักมากเช่น Kit-Kat และ Reeses ที่มักจะติดอันดับต้น ๆ รายชื่อระดับมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้คนตื่นเต้นและทำให้พวกเขาคุยโวในความคิดเห็นซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้ใช้ YouTube และสตรีมเมอร์เลือกที่จะหมุนตัวเองในพิธีกรรมการเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า 20 ปี ตอนนี้พวกเขายึดติดกับวัฒนธรรมสมัยนิยมมากจนไม่ว่าที่ใดก็ตามที่มีความคิดเห็นที่ชัดเจนอาจมีรายชื่อระดับ

เกมต่อสู้เป็นแรงบันดาลใจให้มีมแปลก ๆ บน YouTube และ Twitch ได้อย่างไร

เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2019 YouTuber Ian "iDubbbz" Carter โพสต์วิดีโอการจัดอันดับร้านอาหารจานด่วนยอดนิยม 19 รายการจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด ปัจจุบันรายการอาหารจานด่วนของเขามียอดวิวมากกว่า 4.5 ล้านครั้ง ความวุ่นวายของผู้ใช้ YouTube ที่ได้รับความนิยมทำให้เกิดการถกเถียงกันในเรื่องอาหารจานด่วนในหลายวันต่อมาโดยดึงดูดสายตาหลายล้านคนไปยังช่องต่างๆที่มักจะไม่แสดงวิดีโอเกี่ยวกับอาหาร สูตรเดียวกันนี้ถูกจำลองขึ้นโดยสตรีมเมอร์ของ Twitch ซึ่งนำไปสู่การจัดอันดับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่มีบุคคลออนไลน์ได้รับการจัดอันดับทุกอย่างตั้งแต่อดีตประธานาธิบดีสหรัฐฯไปจนถึงรายชื่อระดับอื่น ๆ ของผู้ใช้ YouTube แต่ความหลงใหลในรายการระดับใหม่ของอินเทอร์เน็ตจะไม่เกิดขึ้นหากไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกม ชุมชนรอบ ๆ วิดีโอเกมการแข่งขันได้สร้างรายการระดับมานานก่อนที่ระบบการจัดอันดับจะแพร่ระบาด นักเล่นเกมใช้รูปแบบเคลือบสี "ระดับบนสุดระดับกลางและระดับล่าง" เพื่อเรียงลำดับความแข็งแกร่งของตัวละครที่เล่นได้และโดยทั่วไปการจัดอันดับเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของตัวละครแต่ละตัวในระดับสูงสุดของการเล่น รายชื่อระดับมีไว้เพื่อให้มีความคล้ายคลึงกันในเกมที่มีบัญชีรายชื่อตัวละครมากมายเช่น League of Legends หรือ Super Smash Bros. แต่เช่นเดียวกับคู่อาหารจานด่วนของพวกเขาลำดับที่แน่นอนของรายการระดับเกมใด ๆ ในที่สุดก็เป็นเรื่องส่วนตัวทำให้การจัดอันดับเหล่านี้เป็นจุดวาบไฟในชุมชนวิดีโอเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความหลงใหลของนักเล่นเกมที่มีต่อรายชื่อระดับทำให้เกิดสื่อในรูปแบบอื่น ๆ แต่ยังคงรักษารูปแบบภาพที่มีสีสันและเป็นหนึ่งเดียว ตอนนี้มีรายการระดับเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่การจัดอันดับพลังซูเปอร์ฮีโร่ของ Marvel ไปจนถึงช่อง YouTube TierZoo ซึ่งจัดอันดับสัตว์ที่มีชีวิตจริง (มันยอดเยี่ยมพอ ๆ กับที่ฟัง) แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่เคยมีมาก่อนถ้าไม่ใช่สำหรับแฟนเกมต่อสู้ การเปิดตัว Street Fighter 2 ของ Capcom ในปี 1991 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าได้รับความนิยมในการแข่งขันวิดีโอเกมระดับทัวร์นาเมนต์แบบหนึ่งต่อหนึ่ง เกมต่อสู้เปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบตู้อาร์เคดจากนั้นนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งใน Super Nintendo Entertainment System ในปี 1992 ในที่สุดก็ขายได้ 6.3 ล้านชุดในคอนโซลหน้าแรก ฐานผู้เล่นจำนวนมากของเกมและชุมชนการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาได้เริ่มการสนทนาว่าตัวละครใดของ SF2 นั้นดีที่สุด แต่อีกทศวรรษจะผ่านไปก่อนที่รูปแบบรายการระดับที่อินเทอร์เน็ตจะได้รับความรักจะถูกสร้างขึ้น คำจำกัดความของ Urban Dictionary ปี 2004 สำหรับคำว่า "tier" ใช้ตัวอย่าง Smash Bros. Melee เพื่อกำหนดระบบการจัดอันดับโดยบอกว่าชุมชนมิจฉาทิฐิรอบ ๆ นักสู้แพลตฟอร์มของ Nintendo มีรายชื่อระดับของตัวเอง อย่างไรก็ตาม Tekken 4 (2001) จะรับผิดชอบในการนำอินเทอร์เน็ตไปสู่ประเภทของรายการระดับที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน การถกเถียงกันอย่างหนักหน่วงตามโพสต์ของ Nothing ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นแชร์รายการของตนเองและเขียนเหตุผลว่าทำไมตัวละครโปรดของพวกเขาจึงสมควรได้รับตำแหน่งสูงกว่าในห่วงโซ่อาหารของ Tekken จากที่นี่เป็นต้นไปรูปแบบรายการระดับของไม่มีอะไรติดอยู่และถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อจัดอันดับบัญชีรายชื่อในเกมต่อสู้อื่น ๆ เช่นซีรีส์ Mortal Kombat ในที่สุดมันก็ถูกดัดแปลงโดยประเภทอื่น ๆ เช่นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน League of Legends (2009) เมื่อรายการระดับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและมีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดว่าตัวละครใดควรอยู่อันดับต้น ๆ การจัดอันดับตามสูตรของตัวละครหลายสิบตัวกลายเป็นเรื่องตลกโดยเฉพาะในชุมชน Smash Bros. ผู้เล่นจะโยนวลี "ยางไม่ออก" ซึ่งเป็นการสะกดผิดอย่างมีจุดมุ่งหมายของวลี "ไม่มีชั้น" เรื่องตลกภายในในหมู่แฟน ๆ Nintendo หมายถึงโพสต์ในฟอรัมที่ถูกลบไปแล้วโดยผู้เล่นระยะประชิดซึ่งไม่พอใจกับรายชื่อระดับของคนอื่นมากจนพวกเขาพิมพ์ "ยางไม่ออก" โดยไม่ได้ตั้งใจ ลักษณะการแบ่งขั้วของรายการระดับทำให้ชาวอินเทอร์เน็ตสร้างรายการระดับล้อเลียนของแบรนด์ลูกกวาดและโซดาที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งหลาย ๆ รายการระบุถึงความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมีจุดมุ่งหมายต่อความโกรธและกระตุ้นการตอบสนองจากผู้ชม ตัวอย่างเช่นรายการขนมชั้นหนึ่งที่มีการจัดอันดับบับเบิ้ลกัมที่ท้าทายเหนือช็อคโกแลตบาร์ที่มีน้ำหนักมากเช่น Kit-Kat และ Reeses ที่มักจะติดอันดับต้น ๆ รายชื่อระดับมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้คนตื่นเต้นและทำให้พวกเขาคุยโวในความคิดเห็นซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้ใช้ YouTube และสตรีมเมอร์เลือกที่จะหมุนตัวเองในพิธีกรรมการเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า 20 ปี ตอนนี้พวกเขายึดติดกับวัฒนธรรมสมัยนิยมมากจนไม่ว่าที่ใดก็ตามที่มีความคิดเห็นที่ชัดเจนอาจมีรายชื่อระดับ